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本文由Dianliang233翻譯自2021年3月12日的英文社群中心網誌(有改動)。

大夥們好!

在我們潛入平台的未來和新的統一客戶體驗(Unified Customer Experience,UCX)之前——我們很快就會的——我想花點時間聊一聊正在進行的影響我們所有人生活品質的計劃,因為遷移到統一社區平台(UCP)的工作已經幾乎完成。

昨天,所有四個wiki平台的開發團隊暫停了UCX以及其他開發工作並切換到了UCP漏洞修復模式。雖然這些團隊已經在過去的幾個月持續地修復關鍵的漏洞,但UCP已經累積了很多不關鍵的漏洞,這些漏洞可以稱為「生活品質」問題。也就是:這些問題感覺不太對,但是也不會完全破壞一個功能或者讓你不能使用這個網站。如果它們能恪守其職,或者在某些情況下,按照它們之前的方式工作,就可以讓大家的生活變得更輕鬆。

在接下來的兩週時間裏,他們的重點是能修多少漏洞就修多少,然後看看平台在此之後感覺如何。在他們進行這項工作的同時,UCX團隊的其他成員將會傾聽在上週末的社群交流會議上揭露的新桌面端設計的意見回饋。

怎麼成這樣了?[]

Brandon有一個他很喜歡的比喻來形容UCP計劃:那就是我們一邊造飛機,一邊開飛機。一些每月參加兩次Discord上的Community Checkpoint的人(歡迎大家參加!)會知道,除了Jessica Clifford和另外一個人之外,我們在UCP項目期間完全重建了Fandom的產品團隊。從2019年春季工作開始到現在,12位產品團隊的同志們中,除了兩位外,其他人員都是新加入組織的。隨著這種程度的重組,所有新的流程和工作方式也隨之而來。我們改變了我們運行項目、記錄漏洞、組織工作,以及治理平台的不同功能——同時繼續推進必要的開發工作,以提供現代MediaWiki體驗——的方式。這個漏洞修復項目是這項工作的副產品,使我們能夠在兩週的時間內突出、分流、調查和解決數百個漏洞。未來,我們將能夠將更多的非關鍵性漏洞修復納入到常規開發工作中,這要歸功於新的流程。

這樣的結果,是為我們未來的工作建立了一個更強大的架構,它的成果你很快就會看到:UCX,以及我們在2021年剩餘的時間和以後的時間計劃開發的一套雄心勃勃的創作者工具。然而,一些漏洞和一些制度性的知識卻已經落後了。例如有一個這樣的漏洞是這麼引入的:因為我們從舊Fandom平台上帶上來了一個有用的擴充,但它卻與過去8年間添加的MediaWiki核心功能互相衝突,讓兩方都停止工作。這真的很迷惑,還花了很多調查的時間才弄清楚,而且你會在我們下週的漏洞修複列表中看到這個問題。

接下來?[]

就像我曾說的一樣,我們將會用兩週時間集中修復「生活品質」問題。我將會向您報告每週完成的工作;社區團隊將會收集額外的意見回饋,來了解我們做對了什麼,什麼還需要再行關注。工作結束後,我們將會回到提供Fandom的未來的工作中,統一體驗、維護平台、繼續改進、為我們的創作者們提供更贊的功能。

好戲已經開始![]

作為這項工作的一部分,以下是我們已經修復的錯誤。請注意,「修復」並不一定意味着修復的內容已經部署到網站上,因為我們部署新版本通常是在週二和週四。所以如果您還在遇到其中的一個漏洞,可能要到週二才會感到不同。但我們仍在全力以赴地進行着!

  • Fandom Design System(中文:Fandom設計系統,簡稱FDS)按鈕和差異頁面的一些顏色不匹配
  • 在流動裝置上文章標題在頁面載入後移位
  • 社交動態頁面將模板數據解析到摘要中,破壞了佈局
  • 小工具偏好設定無法正確儲存
  • 字母F、D和X在圖庫中會破壞連結
  • 在Special:Contributions(特殊:貢獻)中命名空間下拉式選單的佈局錯誤
  • 項目(Project)命名空間沒有右側欄
  • 目錄有時既有數字格式,又有圓點格式
  • 在Gamepedia wiki上使用FandomMobile時未讀通知不能正確顯示
  • 隱藏/查看已刪除的評論不顯示給職員和有特殊權限的非管理員
  • 職員和志工的垃圾訊息預防工具顯示內部錯誤資訊的錯誤

這還只是第一天!期待接下來的兩週的更多有關於此的更新吧。

 


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Dianliang233中文預志願團隊中文社群中心團隊的一位志工。如果您有任何問題,可以在評論區告訴我們。取得最新Fandom官方資訊,請關注社群中心網誌

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