本文由Dianliang233翻譯自2021年3月12日的英文社群中心網誌(有改動)。
大伙们好!
在我们潜入平台的未来和新的统一客户体验(Unified Customer Experience,UCX)之前——我们很快就会的——我想花点时间聊一聊正在进行的影响我们所有人生活质量的计划,因为迁移到统一社区平台(UCP)的工作已经几乎完成。
昨天,所有四个wiki平台的开发团队暂停了UCX以及其他开发工作并切换到了UCP漏洞修复模式。虽然这些团队已经在过去的几个月持续地修复关键的漏洞,但UCP已经累积了很多不关键的漏洞,这些漏洞可以称为“生活质量”问题。也就是:这些问题感觉不太对,但是也不会完全破坏一个功能或者让你不能使用这个网站。如果它们能恪守其职,或者在某些情况下,按照它们之前的方式工作,就可以让大家的生活变得更轻松。
在接下来的两周时间里,他们的重点是能修多少漏洞就修多少,然后看看平台在此之后感觉如何。在他们进行这项工作的同时,UCX团队的其他成员将会倾听在上周末的社群交流会议上揭露的新桌面端设计的反馈。
怎么成这样了?[]
Brandon有一个他很喜欢的比喻来形容UCP计划:那就是我们一边造飞机,一边开飞机。一些每月参加两次Discord上的Community Checkpoint的人(欢迎大家参加!)会知道,除了Jessica Clifford和另外一个人之外,我们在UCP项目期间完全重建了Fandom的产品团队。从2019年春季工作开始到现在,12位产品团队的同志们中,除了两位外,其他人员都是新加入组织的。随着这种程度的重组,所有新的流程和工作方式也随之而来。我们改变了我们运行项目、记录漏洞、组织工作,以及治理平台的不同功能——同时继续推进必要的开发工作,以提供现代MediaWiki体验——的方式。这个漏洞修复项目是这项工作的副产品,使我们能够在两周的时间内突出、分流、调查和解决数百个漏洞。未来,我们将能够将更多的非关键性漏洞修复纳入到常规开发工作中,这要归功于新的流程。
这样的结果,是为我们未来的工作建立了一个更强大的架构,它的成果你很快就会看到:UCX,以及我们在2021年剩余的时间和以后的时间计划开发的一套雄心勃勃的创作者工具。然而,一些漏洞和一些制度性的知识却已经落后了。例如有一个这样的漏洞是这么引入的:因为我们从旧Fandom平台上带上来了一个有用的扩展,但它却与过去8年间添加的MediaWiki核心功能互相冲突,让两方都停止工作。这真的很迷惑,还花了很多调查的时间才弄清楚,而且你会在我们下周的漏洞修复列表中看到这个问题。
接下来?[]
就像我曾说的一样,我们将会用两周时间集中修复“生活质量”问题。我将会向您报告每周完成的工作;社区团队将会收集额外的反馈,来了解我们做对了什么,什么还需要再行关注。工作结束后,我们将会回到提供Fandom的未来的工作中,统一体验、维护平台、继续改进、为我们的创作者们提供更赞的功能。
好戏已经开始![]
作為這項工作的一部分,以下是我們已經修復的錯誤。请注意,“修复”并不一定意味着修复的内容已经部署到网站上,因为我们部署新版本通常是在周二和周四。所以如果您还在遇到其中的一个漏洞,可能要到周二才会感到不同。但我们仍在全力以赴地进行着!
- Fandom Design System(中文:Fandom设计系统,简称FDS)按钮和差异页面的一些颜色不匹配
- 在移动设备上文章标题在页面加载后移位
- 社交活动页面将模板数据解析到摘要中,破坏了布局
- 小工具偏好设置无法正确保存
- 字母F、D和X在图库中会破坏链接
- 在Special:Contributions(特殊:贡献)中名字空间下拉菜单的布局错误
- 项目(Project)名字空间没有右侧栏
- 目录有时既有数字格式,又有圆点格式
- 在Gamepedia wiki上使用FandomMobile时未读通知不能正确显示
- 隐藏/查看已删除的评论不显示给职员和有特殊权限的非管理员
- 职员和志愿者的垃圾信息预防工具显示内部错误信息的错误
这还只是第一天!期待接下来的两周的更多有关于此的更新吧。