FANDOM


  • 铁桶


    本文翻译自2020年8月6日的英文社区中心博客(有改动)。

    大家好!

    今天,我们发布了第一轮讨论版增强功能,这是我们去年宣布的统一社区平台持续工作中的一部分。

    这些增强的重点是让讨论版成为一个更好的地方……嗯……同您的社区进行安全、精彩和有组织的讨论。


    增强功能将一轮接一轮地到来,以下是第一轮中所包含的内容:

    • 我们正在引入一种使讨论版整体可视化的新方式,使用论坛的图形风格并在2020年对其进行现代化改造。讨论版的常规视图仍然可供使用,不过新版精简视图对于长期使用论坛的用户而言可能会更有家一般的温暖。您可以在新版“查看”下拉菜单中找到从标准布局切换到精简布局的功能、按热门帖子排序或按最新帖子排序的新版选项和隐藏已删除帖子的版主可用选项。
    • 分类从推送页主要部分中的过滤器选项变为具有“分类”名称的独立视图。这些变化会给人一种更像论坛的感觉,并将使全面浏览和更深层次的对话变得轻松简单。作为该更改的一部分,分类有着自己的下拉列表而非过滤器选项。这将使选项更将可见,能让用户意识到存在有更多的分类,并可以在分类之间进行切换和过滤。下拉列表中会显示有关每个分类的数据,以便用户可以看到活动发生的位置。
    • When a user adds a post when viewing a particular Category, this category will be set as a default for this new post, a flow more familiar for Forums users. This should also reduce the number of times moderators have to recategorize falsely placed posts. 。。。


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  • 铁桶

    聊天功能的未来

    2020年8月6日由铁桶


    本文由铁桶翻译自2020年8月5日的英文社区中心博客(有改动)。

    大家好!

    对于部分人来说这是个难以接受的消息——我们决定不将聊天功能移植到统一社区平台上。虽然能和社区成员在线交流的确很有价值(尤其是在这个时候),但很明显我们当前拥有的聊天功能不能满足绝大多数用户的需求。


    聊天功能陷入困境已经很长一段时间了,聊天功能不易调整、对移动设备相当不友好而且大体上还提供着隔年皇历的用户体验。聊天功能在2011年就存在了,由于种种原因,聊天功能从未得到维护或扩展,也仅仅是作为wiki功能中实验室的一部分。

    聊天功能的整体使用根本不值得额外的支持或投资。平均来看,我们平台每天会有数百条发送的聊天消息。当我们看到自2011年以来现代实时聊天体验是如何发展的时候,我们发现同大型wiki社区的Discord服务器相比之下,聊天功能的使用量微乎其微。我们甚至调查了一些自称“聊天功能使用较为频繁”的社区,在其中一个案例中我们在一周的观察里发现,所讨论的wiki最多只有8个同时在线用户,而同wiki的Discord服务器至少有228个同时在线用户。虽然这仅仅是一个wiki所反映出的事实,但其也代表了员工多年来分享的类似经验,并在评估聊天功能的未来时起到了巩固这一决定的作用。

    由于聊天功能对移动设备相当不友好导致了潜在用户的流失。2019年,全球互联网使用量的52.5%来自移动设备。在非英语的主要互联网用户中,这一数字甚至攀升得更高。例如,67%的使用西班牙语的主要互联网用户将移动设备作为其互联网使用的主要形式。另外在移动设备上访问Special:Chat(特殊:聊天)真的非常糟糕,强烈建议不要尝试。


    我们不打算重新发明轮子,例如Discord和Slack已经被许多Fandom社区所使用。你们也知道,我们自。。。




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  • Dianliang233


    本文由Dianliang233翻译自2020年7月20日的英文社区中心博客(有改动)。

    2020年7月24日更新:登录系统现已合并。感谢您的耐心等待,我们追踪到了一些奇怪的问题。两个已知的问题仍然存在,我们正在努力解决,但并没有耽误剩下的工作:Gamepedia上的BotPassword不起作用,并且许多用户的重命名有些奇怪。如果您的重命名看起来很奇怪,请,以便我们为您安排批处理修复。

    大伙们好!

    你们之中很多人已经注意到了,作为UCP计划的一部分,我们正在努力整合Fandom和Gamepedia的登录系统。

    我们很高兴地宣布,这项复杂到不可思议的工作已经接近完成(或者说已经完成了,取决于你在什么时候看到了这篇博客)!不过有一点需要说的是,我们必须解决用户名冲突。


    用户名冲突是Fandom和Gamepedia账户同时拥有同一份用户名,因此不能存在于一个平台上。

    在我们的扫描中,我们发现了在两个平台的账户之间有超过一千五百万的类似点。下面来拆解一下刚才那个数字:

    • 708份:全部匹配用户名、邮箱、Twitch ID
    • 47,226份:用户名、邮箱
    • 150份:用户名、Twitch ID
    • 80,450份:用户名
    • 596份:邮箱、Twitch ID
    • 125份:Twitch ID
    • 15,702,962份:邮箱

    是啊,我们发现的匹配项可真不少。还好,在大多数的条件下,这些冲突不需要被解决。


    对于读过MisterWoodhouse的博客的,你们会知道我们曾联系过Twitch ID相同但用户名不相同的伙伴们。他们是我们需要手动解决冲突的用户。

    对于80,450份啦!

    在合并期间,Gamepedia登录系统将被禁用。你将无法注册一个新账户或登录。已经存在的登录会话(session)将持续下去,所以请现在就登录,保持登录状态,。。。




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  • 铁桶


    本文翻译自2020年7月6日的英文社区中心博客(有改动)。

    嘿大伙们!

    共享帮助页面(Shared Help)功能将不会从旧Fandom平台转移到统一社区平台上。由于该功能的性质以及您有一些内容可能需要保存,所以我们对此做了具体说明。值得庆幸的是,我们成功设法进行了非常简单的代码更改,以确保您的内容不会因为这一改变而丢失。


    共享帮助页面的功能基本上就是您wiki的帮助页面能够获取来自社区中心的帮助页面内容。


    我们会用重定向到社区中心的源代码来替代那些从社区中心获取内容的本地帮助页面,让用户可以来到能够获得最好平台帮助和员工关注的地方,而不是无意中给本地管理员和编辑者带来负担。


    如果您wiki上有任何一个从社区中心获取内容的帮助页面是有自定义内容的(我们绝大多数的wiki是没有的!),(如果有用的话)则可能需要将其内容备份到单独页面上。

    如果您的wiki还在旧平台上,只需将自定义内容放入您wiki上的其他页面就万事大吉了。遗憾的是,我们没有办法自动完成备份操作,因为分布的规模可能会导致整个平台的崩溃。让员工检查所有的40多万个wiki以手动备份内容也不是一种选择,因为这可能需要几个月的时间。

    如果您的wiki已迁移到新平台,则需要在有自定义帮助内容的页面URL末尾添加以下内容以获取自定义内容:

    ?redirect=no

    这会阻止您被重定向到社区中心,并且您能够获取内容以进行保存。

    对数据的初步观察表明,很少有wiki在这些帮助页面上有自定义内容。但在有自定义内容的wiki上,这些内容可能值得保留,这就是为什么我们要做这个说明并为自定义内容添加“逃生舱”的原因。


    根据SlyCooperFan1的说法,您可以通过访问wiki上的Special:AllPages?namespace=12来检查您wi。。。





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  • 铁桶


    本文翻译自2020年6月26日的英文社区中心博客(有改动)。

    大家好。

    今天,我撰写了一篇博客来告诉您一些不幸的消息。与世界各地的公司一样,今年由于新型冠状病毒肺炎疫情的持续大规模流行,带来了意想不到和前所未有的财务挑战。因此很不幸,我们不得不做出痛苦的决定——对我们的Wiki主管和内容团队进行削减。

    Wiki主管和内容团队的成员来自我们的社区,在那里他们展示了作为编辑者和志愿者的惊人才能。所以我们对此悲痛欲绝,不得不向团队中的一些成员说再见。幸运的是,您仍能可以看到许多人是管理员、委员和社区中有所价值的成员。

    我们想强调的是,我们为Wiki主管团队和内容团队为他们的社区所做的工作感到无比自豪。虽然由于经济形势的变化,我们被迫做出了这些变动,但我们将仍然致力于这些项目并共同期盼着一个光明的未来。

    这可能需要一两个星期的时间,但是已分配Wiki主管的wiki将获得新的覆盖范围。在此期间,您可以随时提出任何问题,感谢您对我们度过历史上这段艰难时期时的耐心和理解。

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  • 机智的小鱼君


    本文由Laundry Machine、铁桶和Winston Sung翻译自2020年5月26日的英文社区中心博客(有改动)。

    如果这是您第一次看到有关统一社区平台项目的信息,请在评论之前阅读本文以了解有关项目整个范围的更多信息。

    嘿大伙们!

    我们很高兴地宣布,统一社区平台正在进入推出的第二阶段——将没有复杂扩展或功能集的wiki移动到新平台上!

    这意味着什么呢?这意味着统一社区平台已经达到了旧Fandom平台的一些现有wiki可以迁到新平台并利用新的和改进的工具的地步,例如移动编辑和维基媒体基金会的2017编辑器,就像维基百科上使用的工具那样。

    您或许想知道将如何选择要迁移的wiki,稍后我会在博客中介绍。但首先我想向您介绍一下最近或即将发布的一些主要功能。


    移动版编辑器

    就像去年所提到的,针对Gamepedia编辑者的一项调查显示中,有34%的编辑者是透过移动装置在平台上作出首次编辑,这是吸引新编辑者的绝佳机会,同时如果编辑者所在的国家主要以移动装置访问互联网,也能提供更好的选择。几个星期前UCP添加了移动版编辑器,您可以在这里查看更多信息。

    文章评论

    经过重新设计改成与讨论版相同的技术后,文章评论仍可像以前一样发挥同样的作用,现有的内容也会转移。这意味着虽然新版的文章评论系统没办法再支持wiki语法(wikitext),但仍可使用最常见的格式设置选项。另外我们也在观察像论坛或旧版留言墙等旧版功能使用wiki语法的趋势,看看是否有办法进行更高级的格式化,我们会在接下来的几个月提供更多信息。

    自定义JavaScript

    经过这几周部署CodeEditor的解决方案后,现在可以支持本地定制化CSS及全域化CSS了,在不久的未来发布JS审核流程系统后,UCP wiki支持定制化JavaScrip。。。



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  • 铁桶


    本文翻译自2020年5月7日的英文社区中心博客(有改动)。

    如果这是您第一次看到有关统一社区平台项目的信息,请在评论之前阅读本文以了解有关项目整个范围的更多信息。

    随着Fandom在今年继续推出我们的统一社区平台,您看到我们对“为什么建立这个新平台”这件事所引用的一个原因是:新平台可以让我们整个wiki的网络在同一版本的MediaWiki上共存。这意味着——尤其是对已在Fandom平台上的社区来说——我们将升级到MediaWiki 1.33版本。

    这个解释对于我们最资深、最有经验的用户而言可能意义非凡,但对于许多用户而言,“MediaWiki”这个单词仍是个谜。什么是MediaWiki?为什么Fandom对MediaWiki如此关注?Fandom不是有自己独特的代码吗?为什么升级MediaWiki要做那么多工作?

    这些都是我们今天要回答的重要问题。让我们的社区了解Fandom和MediaWiki在何处、其如何交互和为什么现代MediaWiki能转变成现代Fandom平台至关重要。


    MediaWiki是一个内容管理系统(Content Management System,简称CMS)。嗯哼……什么是内容管理系统?


    内容管理系统是允许技术水平不同的用户建立网站的软件应用程序。内容管理系统是大型软件,因为其融合了所有架设成功网站需要的功能,包括但不限于:

    • 允许您创建用于相同格式页面的模板
    • 能够自定义和样式化网站设计及显示元素
    • 可以添加或更改内容的用户友善界面
    • 管理工具
    • 定义明确的内容结构
    • 可以轻松扩展,允许第三方开发者在软件中添加额外的代码以处理特殊的需求

    CMS是所有发布平台的标准组成部分,其中最受欢迎的是WordPress。如果您今天已经在网络上待了一段时间,即便不包括您在使用CMS构建的这个网站。。。




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  • 铁桶

    2020年社群交流会议

    2020年5月3日由铁桶


    本文翻译自2019年12月13日的英文社区中心博客(有改动)

    大家好!

    我非常兴奋地宣布,我们将在1月份再次举办社群交流会议,这是我们Fandom与我们所服务的社区之间进行面对面的对话和见解分享的机会。社群交流会议是我们早在2015年和2016年所举办的活动,受到了与会编辑者的一致好评。在整个2019年,我们做出了重大努力,我们将社区优先的理念带到我们所做的每一件事中。因此,在平台即将发生重大变化的情况下,我们觉得是时候该再次举办社群交流会议了,直接听取Fandom和Gamepedia的用户关于什么对他们很重要,他们的想法和反馈是什么。

    本次会议将于1月17日到20日在佛罗里达州奥兰多市举行,会议将重点讨论Fandom及Gamepedia和我们所服务的社区的过去、现在和未来。主题将包括统一社区平台、我们在一年前加入的两家公司的历史以及公司不同部门的整体愿景。我们将有来自公司各部门的演讲者,并有大量的机会让我们的编辑者发表意见、讨论如何改进。

    本次会议需要受到邀请才能参与,当前我们正在向已确定必不可少的编辑者发出邀请。Fandom将为这些编辑者的旅行、住宿和其他大部分相关费用买单。我们是根据希望在会议上各种观点能被代表来选择与会者的。如果您没有被邀请,意味着我们认为您的观点已被其他与会者所代表。请不要索取邀请。

    我们之所以向社区中心宣布这件事,是希望参会者在活动前能兴奋地谈起这件事,我们想让社区的人了解这个活动是什么。

    社群交流会议结束后,我们会确保分享会议的一些成果。大多数会议将被拍摄下来,我们将在会后的某个时候提供这些成果。

    如果您有任何有关2020年社群交流会议的问题,欢迎在评论区提出!

    奖励!以下是2016年在加利福尼亚州旧金山和波兰波兹南举办的社群交流会议的两张照片!

    。。。
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  • 铁桶

    Fandom员工团队变动

    2020年5月2日由铁桶


    本文翻译自2020年4月30日的英文社区中心博客(有改动)

    注意:请到英文博客评论进行提问。

    众所周知,我们正处于一场每天影响着数百万人的全球健康危机之中。我的心与直接或间接遭受新型冠状病毒肺炎(COVID-19)影响的家庭和个人同在。

    与此同时,有成千上万的人来到Fandom寻求知识和乐趣。真的,在过去的几周里,我们看到了wiki流量有显著的增长,我非常感谢我们有这样的平台和社区可以为这些粉丝服务。感谢您在这个困难时期帮助Fandom为人们提供服务。

    不幸的是,这种疾病造成了实实在在的经济负担,特别是对于像Fandom这样依赖广告收入的公司来说。我们已经采取了一切的可行措施来削减运营费用并尽可能高效地运营网站,但我们现在面临着广告收入以两位数加速下滑。因此我不得不做出一个艰难的决定——降低我们的人事成本。

    从此刻起,我们已经给予休假或解雇了大约14%的员工。我们还采取了一些关键领域的重组行动,特别是在我们的广告销售团队中。这也影响到我们社区团队的一些成员。

    这是一个令人难以置信的艰难决定,但我必须做出这个决定以保持财务健康和我们业务的持续成功。这是我的决定,我对此负责。我明白这会对他们造成影响,这一行动绝不反映我们的领导团队、主管、社区领导、承包商或任何员工的技能或贡献。并且我们并不希望这些行动会对统一社区平台或改善您使用Fandom方式的新功能造成实质性的拖延。

    我知道他们是Fandom的重要人物,为我们的组织和社区做出了极大的贡献。我承认这很痛苦,我们花了大量时间和精力确保休假和被解雇的员工有资格获得福利并在危机期间利用政府赞助的COVID-19支持。(休假的员工将不再履行其职责,不再能领取工资。如果员工身处美国,将继续领取福利金并同时享有领取失业救济金的资格。)

    我希望我们能尽。。。


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  • 铁桶

    完善您的编辑体验

    2020年5月1日由铁桶


    本文由铁桶和Winston Sung翻译自2020年4月22日的英文社区中心博客(有改动)。

    wiki和其他知识库与众不同的一点,就是大量的贡献者可以参与其构建和维护。


    我们都认为血液是人体不可或缺的一部分,但实际上血液只占整体的一小部分。同样的道理,对wiki做出贡献的编辑者只占我们wiki生态系统的0.05%,但其和血液一样也十分的重要。我们依靠wiki贡献者来提供新的内容、策展文字和图片并保持社区的社交流动。

    对许多wiki来说,共同的难题就是需要引入有才华的新编辑者。维基百科的研究表明,社区需要源源不断的新编辑者和贡献者来保持wiki的活力,即使他们所记录的内容不再产生新的信息或媒体。

    Fandom员工有时会使用常见的行为模型来预测和计划广泛的用户定型体验。这些“角色模型”可以一贯的帮助我们预测典型的场景和反应。


    记录者是一群希望详细记录他们喜爱的粉丝圈各个方面的资料并觉得这是他们责任的粉丝。他们努力获得粉丝社群的赞赏,并喜欢与其他社群成员基于对粉丝圈的共同热爱建立新的友谊。带领和教导其他粉丝对他们来说很有激励的作用。

    凭借强大的处理器、完整的键盘和宽广的萤幕,台式机和笔记本电脑始终拥有最丰富的编辑界面。无论是可视化编辑器还是wiki语法源代码编辑器,新版的编辑界面体验都是在页面上使用浮动模态框编辑。这能让编辑者完全了解到他们在哪里以及他们在做什么,无需将他们导向分离的编辑页面。


    新版UCP可视化编辑器是构建在与MediaWiki软件相同的创建者开发的核心功能之上的。更新后的外观提供了更高的性能,所产生的wiki页面代码也比早期版本更加简洁。这一体验已经在我们Gamepedia的网站上进行了测试和完善。为了保证其一致性和舒适性,我们也将其外观赋予了更符合Fandom的设计。


    新。。。







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