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  • 机智的小鱼君

    您好,维基管理员!

    今天,我很高兴地向大家介绍我们在Fandom上的最新功能——维基数据管理员面板!此功能来自Gamepedia,那里的管理员一年前就在使用这个功能了。

    这个新的分析工具将为管理员提供更多样化的数据,帮助管理员做出决策。通过使用这些数据,我们相信您可以在不同方面更好地了解您的wiki表现。虽然没有一种通用方法来解释这些数据,但每个wiki管理团队可以决定如何利用数据来发展和提升他们的社区。

    在面板中,您可以看到下面一些信息:

    • 访问最多的页面
    • 过去30天每天的页面浏览量
    • 访问人数(按新用户和老用户划分)
    • 访问最多的文件
    • 桌面与手机使用情况
    • 浏览器使用(比如,Chrome、火狐、Safari、Edge等)
    • 地理位置(按时段排序)
    • 每日编辑量
    • 每日的登入用户编辑量和匿名用户编辑量
    • 搜索最多的词汇

    我想向Fandom上帮助我们测试数据分析面板的wiki管理员致以深深的谢意!您的意见和反馈对于我们今天的产品发布具有重要影响。我们的测试社区有Undertale,South Park,Elder Scrolls,Arrowverse以及Xen Online。非常感谢你们!

    数据分析面板已经在所有的Fandom维基社区中发布了,管理员可以查看。您可以加入Fandom/Gamepedia的官方Discord伺服器,进入到#analytics聊天室,和其他管理员讨论数据的使用等!

    和其他项目一样,我们非常欢迎在这里回答您对这个管理工具的相关提问!

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  • 铁桶

    本文翻译自英文社区中心(有改动)

    嘿,编辑者们!

    在重组公告中,大概说明了我们目前项目看重的几个地方。我们先前已经介绍了Fandom Wiki主管和内容团队以及MediaWiki升级的消息。今天,我们很高兴分享另一个准备发布的项目:Fandom及Gamepedia编辑者和管理员的官方Discord服务器!

    社区的一个重要问题是更好地与员工沟通,这个新服务器将使我们的编辑者和管理员更方便地去与员工沟通。


    许多wiki团队已经使用Discord来组织编辑和管理活动,所以我们决定最好去那些许多用户已经习惯的地方。Discord还为Fandom和Gamepedia的用户提供了一个很好的统一平台,让您可以相互学习。

    我们为Fandom和Gamepedia主要主题领域和技术帮助提供了频道分类,所以加入服务器后与其他编辑者进行交流互动可以使您受益匪浅。


    为了确保这个新资源对编辑者和管理员是有价值的,它仅限于注册用户和管理员使用。加入服务器的新用户将需要验证自己的Discord帐户与Fandom或Gamepedia账号之间的连接,以便访问#verification频道之外的其他频道。

    为确保顺利完成验证过程,请您已经确认创建了Discord帐户,确保您知道密码,并提前将您的Discord用户名和标签添加到您的wiki个人资料的Discord标记中。在#verification频道验证完成后,您可以从个人资料中删除您的Discord用户名和标签。

    有关Fandom的验证帮助,点击此处。有关Gamepedia的验证帮助,点击此处。


    服务器规则非常简单,您可以在#rules频道中找到。但服务器也受Fandom使用条款的影响,已经在Fandom或Gamepedia上全域封禁的用户将无法在服务器上进行验证,您在服...




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  • 机智的小鱼君

    大家好!

    今天,我们将宣布一个重大决策,并与您的社区达成一项长期协议。

    2016年,我们将Wikia网站更名为Fandom powered by Wikia,这一决定是为了让我们的平台不单单只有传统的Wiki体验。这个品牌化决定虽然方向是正确的,但并没有全方位实施,虽然这个决定推动了公司的业务向前不断发展,但编辑体验本身并没有任何真正的改变。品牌变了,但后端仍然是Wiki平台,正如你们在github上看到的那样。

    用建筑做比喻,这些变化就好比我们只是在旧房子上涂上一层新的油漆,将MediaWiki版本更新到最新版本正是为搭建更好的房子奠定基础。我们将踏上构建Fandom平台的漫长旅程,升级本身是自上而下的过程,它将保留您所熟悉的MediaWiki体验,同时也将让编辑者使用新的现代化扩展功能。我们的最终目标是改善编辑体验,并且为数百万粉丝提供世界一流的社区体验。

    我们已经讨论了许多关于MediaWiki升级如何提升编辑体验方面的事情,现在让我们来谈一谈如何与您达成一项长期协议。

    通往新的Fandom平台的道路是漫长的。对我们来说,设定正确的目标是至关重要的。我们将对你们做出一些承诺,我们也希望从你们那里得到一些承诺。因此,我们称之为Fandom社区契约。对我们来说,社区中心将围绕这一主题而发展,直到新的Fandom平台功能搭建完成。

    我们将…

    • 在所有平台决策中追求双赢战略——如果一个决定对我们和绝大多数用户来说不能取得双赢,那么它就不值得实施。我们将采取社区优先的方式,因为只有构建快乐健康的社区才会使整个平台取得成功。
    • 寻求同等或更好的解决方案——新平台将解决当前的一些技术问题,也会寻求新的机会。但解决方案有时候无法和旧平台上的功能进行兼容。如果必须删除旧版的Wikia功能,我们将寻求用...
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  • 机智的小鱼君

    大家好!

    我们今天将带来一个重磅新闻,这是一件很多人都期盼已久的消息——我们接下来将对wiki编辑所使用的重要工具和平台——Fandom的MediaWiki版本进行升级。

    因为这将是一项耗时较长的项目,所以我们目前恐怕无法给出很准确的说明,虽然无法具体到细节上,但我们还是可以聊聊为什么现在做出这样的决定,以及为什么在过去的很长一段时间里我们都没有升级过MediaWiki的版本。


    早在8月份的时候,我们就与社区委员会展开了一系列的对话,希望他们可以就平台上的各个领域提出一些建议。包括社区员工如何与社区成员进行互动,我们制作哪些原创内容(比如视频或者新闻内容),以及用户在产品开发上都希望看到哪些更新。

    其中一项关键发现就是许多功能和工具都已经过时了,这也导致功能本身的废弃。这一反馈来自于社区委员会成员Ursuul。还有一些其他重要的反馈包括:

    • 编辑者们觉得多年来许多产品功能上的改善远远不够。
    • 我们一直注重开发新功能,却没有强化wiki社区已经存在的功能。
    • 没有任何解释或者理由就删除或者不再支持某些功能。
    • 我们的MediaWiki版本太过时,管理员和用户不得不使用一些过时的工具。

    所有这些过去的决策都让人觉得Fandom好像不太关心编辑者的实际想法,虽然我们一直说着关心我们的用户,但是事实证明,我们并没有很好地考虑编辑者体验。这也涉及到社区委员会提到的另外一个重点,就是用户觉得我们无法专注,我们希望可以提升编辑体验,但是在开发产品时却没有考虑到编辑者的真实感受。

    这些反馈让我们在对编辑者体验的专注上迈出了第一步。但问题在于:为什么MediaWiki系统以前没有得到升级呢?


    几年来,我们在开发新功能的时候都会将功能“绑定”到MediaWiki系统上。我们的平台现在由成千上万行代码和数不尽的技术遗留问...



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  • 机智的小鱼君

    你好,Fandom的编辑者们!

    今天,我们想向大家简要介绍一下我们几个月来英语和西班牙语方面所做的一些变化,这样大家就能了解语言团队正在做的工作了。

    • Wiki Managers
      • Wiki Managers(简称WMs)是一些服务于特殊wiki的兼职员工,他们以类似全职员工的方式帮助wiki成长,并在各自擅长的的领域上为全职员工提供帮助。
    • 内容团队
      • 内容团队(简称CTMs)成员将协助在wiki上添加内容,这些内容通常围绕即将发布的新闻、大型更新等。

    如果你想对这两个小组进行更深度的了解,可以参阅英文社区中心的博客:https://community.fandom.com/wiki/User_blog:MisterWoodhouse/Introducing_the_Fandom_Wiki_Managers_and_Content_Team 。

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  • 机智的小鱼君

    你可能已经很久没有看到和讨论版有关的更新动向了,你有为此而感到些许沮丧吗?这不怪你,这点我们非常理解。

    在过去的8个月里,我们一直在考虑哪些产品问题需要急需解决,让我们的用户获得最棒的社区体验。正因为如此,我们将在未来几周和几个月内发布大量的产品更新。而现在,我们将告诉你有关讨论版的一些改进情况。


    我们最近做了一些测试,在分析用户如何使用Fandom时,我们看到有许多用户在访问维基时找到了他们需要查找的内容,然后就再也没有访问网站了。他们不会长期访问网站的原因之一就是因为wiki本身并不会特别吸引人。如何将读者变成忠实用户就成了我们需要解决的一个现实问题。对于普通读者来说,wiki社区看起来是很有价值的,但大量的内容又像是个存储库,过于静态化。因此导致它的吸引力过于局限。

    为了解决这个问题,我们在过去几个月在一些社区上测试一个新功能——社区推送页 。这个页面原本是被设计为社区的首页面,用户可以通过它了解wiki内容以及参与讨论。用户能够看到最近社区上哪些文章被编辑过,目前正在讨论的热门话题,以及哪些页面最受用户欢迎。这样用户便可一目了然地查看所有社区内容。


    我们最初的产品意图是将社区推送页作为用户登入后新的首页,并没有想到它却强化了用户的讨论版体验:

    • 弥补了讨论版和wiki内容之间的差距——讨论版总是感觉与wiki上的内容有些格格不入。这也是用户发送给我们最常见的反馈之一。通过整合讨论版和推送页就可以弥补讨论版和wiki内容之间的差距,让查看讨论版内容的用户更深入地了解wiki上的讯息内容。
    • 主题样式——多年来,讨论版只有一个浅色的配色方案,与管理员和用户试图努力创建定制化设计的理念完全脱节。通过将社区推送页设计嵌入到讨论版当中,维基背景和配色方案会变得更加风格统一了,访问用户也就...


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  • 机智的小鱼君

    本文翻译自英文社区中心(有改动)

    今天让我给大家介绍一下今后Fandom与Gamepedia日后对于wiki与内容服务的核心发展战略。


    正如大家目前所了解的,今年1月Fandom网站与Curse娱乐媒体成为了合作伙伴,我们将合并后的团队称为“萌芽团队(Growth Organization)”,这个团队整合了Curse娱乐媒体、Gamepedia以及Fandom社区团队的所有人力资源。


    萌芽团队由原Gamepedia总经理多诺万先生领班,现在他也是Fandom的总经理,多诺万负责向Fandom的首席执行官帕金斯•米勒(Perkins Miller)汇报工作。他是Gamepedia的创始人之一,他本人也是一个超级游戏迷与追剧族。获得新的角色后,多诺万将继续致力于我们的核心业务,为世界上最好的粉丝社区提供最好的用户体验。

    另外请参考我们全新的员工团队介绍,这里会有关于我们的全新团队的详细介绍。


    由于我们全新的发展战略,我们不得不调走支持团队的中文员工,但是请放心,今后MtaÄ带领的志愿者团队将会给您带来无异的用户体验。


    这里是我们对于未来的一些计划,注意,他们只是我们宏伟计划的冰山一角:

    • 改善平台,满足社区的主要需求
    • 以wiki为核心的新功能和编辑器工具
    • 与我们优秀的社区成员进行紧密的交流
    • 更好的识别和奖励优秀的编辑

    这不是我们的开始或者结束,这是Fandom发展长路上的一道亮丽风景,我们将会在持续进步的旅途中越走越远!

    也许您看完这篇文章以后还有许多疑问或者建议,不要怜惜您的才华,利用评论与我们进行互动吧!

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  • MashKJo

    这几天使用平板访问FANDOM社区,无语到想跳楼。

    访问每个社区的首页,都会发现有的图片直接消失得无影无踪,红链接直接变成无链接粗体字,访问绿链接页面显示此页无内容,访问File页面直接图片炸掉,没有编辑按钮,中文直接变繁体字。

    访问电脑版的FANDOM页面只能在页面链接后面加?useskin=oasis,人家Gamepedia虽然也是这么个回事,好歹也还有个快速跳转电脑版的链接……

    现在拿着平板编辑社区上几千字的文章,还有一些复杂的模板,真是心态崩溃……

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  • Cal-Boy
    本文来自于英文社区文章

    一直以来,我们都希望用我们广泛使用但开发力度还不足的产品 - 移动式讯息框 - 来解决许多悬而未决的编辑问题。在先锋志愿者团队的帮助下,我们许多社区多年来一直使用很多调整性非常强的模板,并希望通过定制化传达最好的展示效果。随着手机和平板电脑设备使用的不断扩大,这一点更加凸显。我们最近对讯息框做出了一些调整,让其更加简洁,以改善信息的外观和传达效果,增强用户体验。

    尽管这些讯息对手机呈现非常有帮助,它仍然存在很大的改进空间。它可以帮助社区以他们想要的方式展示数据内容。因此,除了修复移动网页和Fandom App的外观之外,我们还添加了自定义选项,以方便用户在不丢失移动式讯息框简易性的前提下,让用户扩展讯息深度。

    移动式讯息框是许多年前创造的,之后很长一段时间我们都没有对它进行大的改进。部分原因是我们一直在思考一个问题:如果我们将内容(用户看到的内容)与演示文稿(如何创建讯息框)分开,那么有多少因此应该被标准化,而又有多少应该被定制化?定制化选项是否意味着信息框不再简化呢?在Fandom内部经历了一年的变化之后,我们终于知道是时候添加些选项了,让移动式讯息框能力更加满足社区的需要。


    首先我们希望解决的是一个显而易见的问题:讯息框必须是关于信息的。讯息框的每个元素都是为了提供数据(无论是文本还是图像)或导航(通常是链接)而服务的。社区拥有各种数据,它们以独特的方式对单个项目进行定制化。Fandom和与先锋志愿者通过和社区交流,发现即便是简单的维基程式语言也会偶尔导致问题。这些大多涉及到文章的布局和风格,主要是维基表格在讯息框中的使用。它导致非常复杂的CSS代码,这些代码难以理解,限制了社区的应变能力,也让一些黑客趁虚而入。

    我们通过添加JS和CSS的方式解决了...


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  • 机智的小鱼君

    2019年2月23日21时,我们召开了第二次Fandom研讨会,本次参与讨论的用户有:Msnhinet8、Renasu、Nintendon't、铁桶、陳秉鋐、Fukahire、Summer shadow、夢行天涯、Broken Rock、Zhanghm11111。

    本次会议21:36 – 23:23聊天记录可以在这里查看:http://doc.wjghj.cn/Fandom研讨会/第二届/


    有用户提到希望让自己管理的社区登上FANDOM首页。

    由于Fandom网站近期的一些调整,最近暂时不接受此类申请,具体开放时间请等待我们的通知,另参见社区中心:申请登上FANDOM中文网站首页。


    有用户提到原本Fandom计划在2月底完成fandom.com的域名迁移,而现在仍存在未迁移的wiki。这里可以简单说明一下,早些时由于谷歌广告方面,所以暂停了迁移,不过现在问题基本解决,请各位不要担心,关于域名迁移,可以参考:Help:Fandom域名迁移


    有用户提到了转载的模板有时会显示红色的警告“没有这个模块模板”,这是由于原模版使用了一些Lua模块,因此要使模板在wiki上生效,需要在源代码寻找有没有类似的内容,这个xxx就是你需要转载的模块的名字,一般的,这些lua模块代码存储在Module:Xxx页面。您可以前往Help:Lua了解更多Lua知识。


    目前,Fandom一共支持三种编辑器:可视编辑器(预设)、Fandom传统编辑器以及源代码编辑器,这些可以在Special:参数设置里调整。

    另外,点击页面的编辑按钮右侧的小三角,会显示一个下拉菜单,在菜单里也可以选择喜欢的编辑器来编辑。如果遇到可视编辑器加载失败等情况,可以清除缓存或换一个浏览器试试,如果仍旧无法解决问题,请使用Special:C...





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