User:NPYT

Este es su ranking de las mejores compañías de videojuegos: 1.   Electronic Arts (nota media 79,7)

2.   Square Enix (nota media 77,1)

3.   Nintendo (nota media 76,5)

4.   Sony (nota media 70,9)

5.   XSEED Games (Marvelous USA) (nota media 71,5)

6.   Capcom (nota media 71,0)

7.   Activision Blizzard (nota media 71,0) 8.   Bandai Namco Entertainment (nota media 70,8)

9.   Telltale Games (nota media 71,1)

10. Ubisoft (nota media 69.0)

En el caso de EA:

·        Mejor juego: Titanfall 2 con un 89 de media

·        Peor juego: Need for Speed en PC con un 61 de media

·        '''Juego favorito para los usuarios:''' Battlefield 1 con un 84 de media

En el caso de Square Enix: ·        Mejor juego: Rise of the Tomb Raider 20 Aniversario en PS4 con un 88 de media

·        Peor juego: Rise of the Tomb Raider con un 56 de media

·        Juego favorito de los usuarios: Hitman y World of Final Fantasy con un 85 de media

En el caso de Nintendo:

·        Mejor juego: Fire Emblem Fates Special Edition en 3DS con un 88 de media

·        Peor juego: Pokémon Rumble World en 3DS con un 58 de medio

·        Juego favorito de los usuarios: Dragon Quest VII con un 89 de media En el caso de Sony:

·        Mejor juego: Uncharted 4 para PS4 con una media de 93

·        Peor juego: Hustle Kings VR con un 52 de media

·        Juego favorito de los usuarios: Ratchet & Clank con un 86 de media

En el caso de XSEED Games:

·        Mejor juego: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II en PS3 con una media de 90

·        Peor juego: Exile’s End para Wii U con un 58 de media

·        Juego favorito de los usuarios: Senran KAgura Estival Versus con un 81 de media

En el caso de '''Activision Blizzard:'''

·        Mejor juego: Overwatch con un 91 de media

·        Peor juego: Cazafantasmas con un 30 de media

·        Juego favorito de los usuarios: World of Warcraft Legion con un 81 de media En el caso de Bandai Namco:

·        Mejor juego: Dark Souls 3 con una media de 89

·        Peor juego: Lost Reavers con una media de 46

·        Juego favorito de los usuarios: Dark Souls 3 con una media de 87

En el caso de '''Telltale Games: '''

·        Mejor juego: Batman The Telltale Series Episode 2 con un 83 de media

·        Peor juego: 7 Days to Die con un 35 de media

·        Juego favorito de los usuarios: The Walking Dead The Telltale Series The New Frontier con una media de 74

En el caso de Ubisoft:

·        Mejor juego: Watch Dogs 2 con una media de 82

·        Peor juego: The Crew Calling All Units con un 49 de media

·        Juego favorito de los usuarios: Assassin’s Creed Chronicles con una media de 81

INICIO DE LOS VIDEOJUEGOS

En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.

En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.

'''1980-1989: La década de los 8 bits'''

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.

Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.

Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.

En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.

En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).