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PLATAFORMAS  Y  SOFTWARE  EDUCATIVO

Interfaz del usuario, tipos, características, ventajas y desventajas de plataformas educativas

El uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) ha ido transformando la sociedad en diversos ámbitos, como el educación, mediante el uso de herramientas como las plataformas educativas y software educativos, que ofrecen facilidades informáticas para el manejo de información.

Las plataformas virtuales son espacios en los que el docente puede hacer uso de recursos para subir información, tareas y material didáctico.

Las plataformas educativas presentan una interfaz de usuario, diseñado para que los usuarios: profesores, alumnos y administradores del sistema, puedan interactuar de manera sencilla y amigable con los recursos que brinda la plataforma. Considerando elementos visuales de manera ordenada y clara, así como un diseño consistente en el uso de tipografía iconografía, componentes y zonas bien diferenciadas pero también es gráfica, ya que integra imágenes, sonidos, videos, etc.

Una interfaz de usuario es la forma en que se presenta un software para que sea utilizado por cualquier persona y no solo por los programadores.

Las plataformas educativas se pueden utilizar para cursos completamente virtual.

Existen dos tipos de plataformas educativas con base en su sistema de gestión de contenido (LMS, Learning Management System por sus siglas en inglés): bajo licencia o comercial y libres.

LMS BAJO LICENCIA

Es un sistema robusto y presenta funcionalidades diversas que pueden adquirirse de acuerdo con lo que se desee y pagando un monto. Ejemplos: Blackboard, OSMedia y Edmodo.

LMS LIBRE

Es un sistema gratuito y se pueden usar únicamente las funciones con las que cuenta, como Open Sourse, es decir, de código abierto. Sin embargó, todas las plataformas educativas comparten características comunes, las cuales son:

§  Acceso remoto

§  Multiplataforma

§  Administración de usuarios

§  Administración de grupos

§  Interfaz

§  Herramientas

§  Comunicación

§  Evaluación

En general, el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en el aprendizaje ofrece:

·        Facilitan la comprensión de los contenidos

·        Favorece la autonomía

·        Estimula el trabajo colaborativo

·        Propician el pensamiento critico

·        Ofrecen flexibilidad

A pesar de que las plataformas educativas brindan grandes beneficios, también existen algunas desventajas, que si bien son mínimas, también son cruciales para que una plataforma educativa tenga éxito, las cuales son:

Ø  Resistencia al cambio por parte de los alumnos

Ø  Tiempo y dedicación del profesor

Ø  Apoyo interacción directa

Ø  Dependencia  de conexión

PLATAFORMAS VIRTUALES UTILIZADAS PARA EL APRENDIZAJE

Existen diversas plataformas que podemos implementar haciendo uso, además de las computadora, de un Smartphone o tableta para realizar actividades escolares. Entre las más usadas son:

v  Google Classroom

v  Edmodo

Retos del uso de la tecnología en el aprendizaje

El uso de la TIC en el aula implica dotar de infraestructura a las escuelas para facilitar su operatividad.

Algunas necesidades o retos que se deben considerar para el uso de las TIC en los ambientes de aprendizaje son:

v  Proporcionar información de calidad a los profesores para que puedan aprovechar los recursos tecnológicos e incorporarlos.

v  Contar en el centro escolar con una conexión a Internet buena para que sea utilizada por múltiples equipos y dispositivos al mismo tiempo.

v  Superar de manera amigable las resistencias al cambio, sobre todo en los sectores menos familiarizados.

v  Fomentar los aprendizajes en equipo y de forma colaborativa explorando al máximo la tecnología en el aula.

El rol del profesor

Los profesores juegan un papel muy importante en el uso de las TIC, ya que no solo tienen la misión de orientar a los estudiantes, sino, más relevante aun, son los responsables de asesorarlos en su uso responsable.

Se tiene a la mano una gran cantidad de información de todas las áreas del conocimiento, esto estimula a los profesores a adquirir nuevas habilidades pedagógicas.

El profesor suele volverse más proactivo cuando se apoya en sitios de Internet para organizar temas o proyecto educativos o de interés de los estudiantes.

TIPOS, CARACTERÍSTICAS, VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE SOFTWARE EDUCATIVO

Desde mediados del siglo XX ya existían las primeras computadoras, estas se encontraban en una etapa experimental y no eran accesible para la población en general. Para investigar un tema, las únicas fuentes de información de las que disponían los estudiantes antes, consistían en libros, periódicos y revistas impresas que consultaban en una biblioteca o en una hemeroteca.

En las décadas de los años ochenta, comenzaron a llegar a nuestro país (México)  las primeras computadoras personales.

Estas primeras PC producían gráficos muy básicos; sus monitores eran monocromáticos, y no disponían de ratón.

Por años también surgieron las salas de videojuegos, donde niños y adolescentes se reunían para conocer y jugar las novedades lanzadas por compañías dedicadas al software de entretenimiento.

El software educativo de aquellos años consistía, en muchos casos, en enciclopedias digitales, que incluían animaciones básicas, algunas aplicaciones interactivas simples y videos cortos de baja calidad.

Ahora las capacidades de las computadoras personales y de las consolas de videojuegos han crecido enormemente.

¿Qué es el software educativo?

Es un programa informático que se utiliza como herramienta pedagógica para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje en diversas disciplinas.

Contienen material didáctico que promueve el aprendizaje autónomo y busca enriquecer –y en algunos casos sustituir- la experiencia educativa tradicional.

Existen diversos tipos y clasificaciones de software educativo, pero en general se pueden identificar los siguientes dos enfoques principales:

Ø  Enfoque de instrucción asistida

Ø  Enfoque de software abierto

Clasificación del software educativo

En listamos la clasificación del software educativo, la cual se basa en la estructura interna del programa y en el grado de control que este mantiene sobre la actividad de los usuarios, las cuales son:

Ø  Programas tutoriales

Ø  Bases de datos

Ø  Simuladores

Ø  Constructores

Ø  Programas herramientas o de aplicación

CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Existen diversos software educativos que se pueden utilizar en el proceso de enseñanza-aprendizaje y deben brindar diversas funcionalidades para que los usuarios aprendan de una manera sencilla. Las características mas comunes que tienen son:

Ø  Propósito especifico

Ø  Facilidad de uso

Ø  Interactivos

Ø  Estructurales

Ø  Autoaprendizaje

También tienen una serie de ventajas y desventajas, las cuales son:

Ø  Fomentan el autoestudio

Ø  Disponibilidad

Ø  Evaluación instantánea

Ø  Apoyo a clases presenciales

Ø  Adaptación a usuarios

Las siguientes son las desventajas del uso de software educativo:

Ø  Resistencia a cambio

Ø  Cansancio visual

Ø  Aislamiento

Ø  Aprendizaje incompleto

DISEÑO DE APPS Y SITIOS WEB 

El desarrollo de software se realiza desde el inicio de la era de la computación y cobro ímpetu cuando se comenzaron a crear las computadoras personales.

En la actualidad, con la llegada de los teléfonos inteligentes, surgió el fenómeno de las llamadas Apps o aplicaciones, las cuales son programas informáticos similares a los que funcionan en una computadora personal, pero con la diferencia de que son creadas para utilizarse en dispositivos móviles y otros aparatos electrónicos.

Las grandes compañías, como Google, Apple y Microsoft, son los referentes en el desarrollo de la gran cantidad de aplicaciones que existen en la actualidad.

Android e iOS, son los sistemas operativos (SO) más utilizados en la actualidad para dispositivos móviles y otros aparatos.

Ejemplos de sistemas operativos:

o   REDES SOCIALES: Facebook, Twitter, Instagram, Snapchat

o   NAVEGADORES: Safari, Chrome, Firefox

o   DE LOCALIZACION: Mapas, Google Maps, Waze

o   COMPRAS: Amazon, Mercado libre, eBay

En general se identifican dos tipos de aplicaciones:

o   Aplicaciones nativa

o   Web Apps, también conocidas como Webs Mobile Friendly o Web Apps optimizadas

Diseño de una app mediante plantillas

Actualmente, no es indispensable conocer lenguajes de programación para realizar nuestra propia aplicación, ya que existen programas que nos facilitan su elaboración a partir de plantillas predeterminadas.

Es importante destacar que cuando se diseña una App desde cero, se debe aplicar el concepto mobile first, que significa considerar el dispositivo Smartphone para poder desarrollarla. El proceso de diseño de una App conlleva el uso de un ciclo de vida o una metodología de desarrollo como mobile-D, la cual está integrada por varias fases.

Estas aplicaciones se pueden personalizar con una amplia gama de diseños.

DISEÑO DE PAGINA WEB MEDIANTE USO DE PLANTILLAS

El diseño web es la técnica que permite la creación de páginas web (las cuales funcionan bajo el protocolo HTTP de internet, el famoso www). Este concepto une dos técnicas complementarias, la maquetación o estructura de la página y la presentación de los contenidos.

Para facilitar la creación de páginas web, existen software que permiten diseñar a partir de plantillas web, es decir, paginas diseñadas para aceptar los contenidos específicos del usuario.

Una desventaja de diseñar una página web mediante platillas es:

§  Para las empresas y organizaciones pequeñas que desean comenzar a tener presencia en línea es una opción menos costosa que contratara a un especialista que realice un diseño web a medida. Algunas incluso son totalmente gratuitas.

Entre los ejemplos de software para diseñar una página web con el uso de platillas, encontramos los siguientes:

§  Wix

§  Webnode

§  Strikingly

§  Be theme