User:Hakiryo

Rhet

A saga de um guerreiro

Game Design Document

Equipe:

Willian Alves de Souza

1.     Versão geral do jogo

1.1.   Introdução

1.2.  Descrição

1.3.  Público Alvo

2.     Gameplay e Mecânicas

2.1.  Gameplay

2.1.1.    Progressão

2.1.2.    Estrutura da Missão

2.2.  Mecânicas

2.2.1.    Física

2.2.2.    Movimentação

2.2.3.    Combate

3.      Roteiro, cenários e personagens

3.1.  Roteiro base

3.2.  Locais

3.3.  Personagens

4.      Programação

4.1.   Linguagem

4.2.   Modeladores

5.      Marketing

Introdução

Rhet é um jogo de mundo aberto com características de RPG que será desenvolvido para PCs. O jogo consiste na ideia de tornar o protagonista o mais forte guerreiro. Será desenvolvido sobre a visão 3D, o jogo se passara em diversas ilhas, onde deverá executar uma serie de missões para se fortalecer.

Descrição

O jogador assumira o controle de Rhet, que sonha em ser o mais forte guerreiro de todos.

Ele possuirá vários mestre durante a campanha, cada um ajudara no fortalecimento do personagem, tanto como guerreiro, como pessoa.

O jogador após terminar um treinamento poderá livremente escolher o próximo mestre até completar seu treinamento.

Público alvo

Rhet está sendo desenvolvido principalmente para ser jogado por meninos na faixa de 14 aos 22 anos.

Progressão

Se dá praticamente linear. O jogador escolhe o mestre, treina com ele as habilidades elementares, que serão diferentes de mestre para mestre, assim como estilo de luta e tipos de poderes aprendidos.

Estruturas de missões

As missões serão missões de luta, quebra cabeças, localizar itens. Dependendo do mestre terá mais de uma ou de outra. Somete o primeiro mestre tem a mesma quantidade.

Física

A física do jogo tende a ser parecida com a verdadeira, quando não se está em combate. No combate ela se adequara ao elemento que estiver sendo utilizado.

Movimentação

A movimentação do personagem será fluida, quando ele carregar um golpe poderosos ela ficara um pouco mais devagar, assim como ao carregar um poder fraco ficará rápida.

Combate

O jogador possui uma arvore de habilidades, ela aumentará progressivamente conforme o seu desenvolvimento.

Os golpes de energia elementar são de quatro tipos: os de fogo são mais fáceis de carregar e tem dano moderado pra forte, os de ar são os mais rápidos, são poucos os letais, mas dominando o ar se pode voar, os de agua são os mais variados, pois possuem as variações da própria agua, os de terra tem bastante dano, mas demoram uma vez e meia a mais para serem carregados.

O jogador pode combater utilizando espadas, lanças, arcos e flechas. Quando elas são carregadas com elementos, se tornam mais fortes, mas diminuem o tempo de vida útil.

 

 

Roteiro base do jogo

1.EXT. SOBRE O PENHASCO - DIA

ABERTURA: LEMBRAÇAS

UMA CHUVA FORTE CAI SOBRE TODO O VALE

Rhet olha para o penhasco, pensativo sobre tudo que já viveu até aquele momento.

A camera o focaliza por trás, mostrando nosso heroi observando o vale.

Uma lágrima cai de seu olho, imperceptível devido à chuva.

CAPRICORNE

Qual o problema?,

RHET

Nada! - e esfrega o olho. só estava lembrando de um tempo onde as coisas eram bem mais divertidas.

Com um clarão de luz é apresentado Rhet criança ao jogador.

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2.EXT. FLORESTA - DIA

APRESENTAÇÃO DE DOKKI, PAI DE RHET

O pai de Rhet é introduzido ao jogo.

A camera focaliza o pai de frente, se aproximando do heroi criança.

Conta-lhe as maravilhas de ser um guerreiro espiritual, principalmente quando se possui um dom muito raro entre todos os que já nasceram - o poder adormecido em sí, QUE POSSIBILITA controlar todos os elementos, desde os 4 básicos até aqueles que somente os deuses poderiam dominar.

Rhet logicamente se anima com a ideia, como toda criança de Arkiods ficaria, ao saber que poderia começar a treinar para ser o melhor.

Game play- floresta de dia com o pequeno Rhet correndo pelo lugar. São mostrados os botões básicos de comando, as barras de ações do personagem, os menus.

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3. EXT. VOO PELOS CEUS - FINAL DE TARDE (CREPUSCULO)

Dokki (pai de Rhet) o leva em suas costas até o salão dos elementos, para que Rhet escolha qual irá treinar primeiro.

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4. INT. SALÃO DOS ELEMENTOS

câmera ao fundo do salão, mostra a chegada de Dokki e Rhet, até o momento que adentram o salão.

Dentro do salão, Rhet decide começar a treinar com o fogo pois já tem um mestre disposto a treina-lo e que ele conhecia desde sempre.

Mas ao falar que pretende treinar com um dos arcanjos - Neste momento aponta para uma pira de fogo, que remete ao arcanjo gabriel - o pai desaprova na hora, fazendo o garoto chorar.

Aos prantos Rhet Pergunta:

RHET

Porque não pai, PORQUE, qual o motivo?

Dokki em um tom sério, no qual o pequeno garoto nunca tinha visto antes, responde:

DOKKI

Uma vez confiei em um arcanjo, e quase perdi minha vida.

neste momento Dokki levanta, tira a camisa e uma marca de corte dourada aparece em suas costas.

DOKKI

Lúcifer tinha um potencial enorme - recoloca a camisa e continua - mas tinha uma ambição maior do que conseguia lutar.

Dokki faz uma pausa e balança negativamente a cabeça:

DOKKI

Filho meu não treina com arcanjo nenhum.

Rhet balbucia coisas que seu pai não consegue identificar o que seriam, e sai em disparada do salão em direção ao penhasco onde ficava a saída, se atira.

Dokki, que saiu correndo atrás do filho ao ver aquilo se desespera, Rhet não sabe voar.

Olhando desolado para a borda do penhasco,o pai pensa em saltar, mas lá ao longe vê seu filho voando sendo levando por Thomas a outra criança prodígio nascida naquela época.

Os dois voam para leste na direção de uma das ilhas de fogo, local da base dos mestres de fogo.

Dokki já se preparava para alçar voo e impedir o filho, quando uma figura de cabelos prateados surge e lhe segura pelo braço. Dokki leva um susto, mas ao ver a figura de quem lhe segura se acalma um pouco.

DOKKI

O que faz em Arkiods Guilherme? - desconsertado - pelo que soube você estava em missão com os outros guerreiros divinos.

GUILHERME

E estou, só queria ver meu afilhado, mas ao que parece você fez algo que o deixou muito triste.

DOKKI

Seu afilhado realmente puxou ao padrinho, um cabeça dura desmiolado.

GUILHERME

O que ele fez de tão grave?

DOKKI

Ele que treinar com Gabriel, e eu não aprovo isso, e sei que você também não - Dokki fala com sentimentos de raiva e medo juntos, e aponta o dedo indicador para Guilherme.

GUILHERME

Bom Dokki, eu tenho meus problemas com Gabriel desde sempre - Guilherme coloca a mão sobre o ombro esquerdo de Dokki - mas o arcanjo nunca fez mal a nenhum de nós e assim como eu, tem grande respeito por você e um carinho enorme por Rhet.

DOKKI

BLASFÊMIA, todo arcanjo mente e trai - E retira a mão de Guilherme de seu ombro, num movimento rápido e com raiva, dando um passo a frente.

GUILHERME

Olha Dokki, eu sei que você teve seus problemas com o Lú, mas nem por isso deve tratar todos os arcanjos do mesmo jeito. - novamente Guilherme coloca sua mão sobre o ombro de dokki, porém lateralmente.

Dokki está de cabeça baixa, triste.

GUILHERME

Vamos fazer o seguinte, deixe-o treinar fogo com o Gabriel, eu vou ficar por Arkiods por mais alguns dias até ter de voltar a terra, se por algum acaso eu perceber que as coisas vão sair do eixo eu me entendo com Gabriel, está bom assim?

Guilherme cerra um do punhos e mostra a Dokki.

DOKKI

-Está bem Gui - Dokki estende e aperta a mão do guerreiro divino, Dokki puxa o amigo pela mão e chega com o rosto perto do de guilherme com o olhar compenetrado. - mas se ele ferir o coração puro do meu menino eu esmigalho ele por fazer, e você por deixar.

GUILHERME

Justo - Guilherme aperta a mão de Dokki e alça voo para as ilhas de fogo.

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5.EXT. SOBREVOO DAS ILHAS DE FOGO

ILHA DE FOGO EXCALIBUR

Rhet e Thomas pousam em uma ilha em forma de espada. Gabriel aparece para os dois, olha com cara de surpresa e pergunta:

GABRIEL

O que fazem aqui? - com a voz suave e alegre.

Meio tremulo e ofegante Rhet responde:

RHET

Venho para iniciar o treinamento com o Mestre. - Rhet observa Gabriel com olhar de admiração e respeito.

O arcanjo sorri e pergunta:

GABRIEL

Seu pai sabe disto?

Rhet trava e não consegue pronunciar uma palavra, já estava quase dizendo que não quando Thomas toma a iniciativa e diz:

THOMAS

SIM!. - responde taxativo.

Gabriel sorri novamente e pergunta:

GABRIEL

Então porque ele mesmo não o trouxe?

Thomas para pôr um segundo, arruma seus óculos e diz:

THOMAS

É que ele esta cuidando de "coisas" npo conselho de Arkiods - responde enquanto olha para o chão na esperança de ter convencido o arcanjo.

Gabriel afaga a cabeça de ambos os garotos e diz:

GABRIEL

Você tem um ótimo amigo Rhet!

Vamos começar o treino então, e você senhor Ton, por favor volte para o treino com sua mestra antes que ela venha lhe procurar, eu não quero encontrar Aries de mal humor.

Thomas sorri para Rhet o abraça, lhe deseja boa sorte e sai voando da ilha.

Game Play 2- Ilha de fogo Excalibur. Nessa parte o jogador realizara uma sequência de missões de luta, quebra cabeças, localizar itens, até pegar nível 5.

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6. EXT. INFERNO

APRESENTAÇÃO DE LUCIFER

Após completar a missão de nível 5, o jogo para, e somos levados até o inferno onde de seu trono de caveiras e ossos, Lúcifer observa o progresso do pequeno Rhet através de sua tela de fogo.

E falando sozinho diz:

LUCIFER

Quero o filho de Dokki no meu exército - Diz o arcanjo negro sorrindo bastante

Quero o maldito filho, daquele filho da puta dos infernos que ajudou a me derrubar nesse mundo maldito e conseguiu me afastar do Pai eterno, ferindo meu lindo rosto.

Lúcifer leva a mão a face, toca uma cicatriz de cor roxa que começava na sobrancelha e terminava abaixo do olho esquerdo.

LUCIFER

Maldita Excalibur, Maldito DOKKI, MALDITOS GUERREIROS DIVINOS, EU OS AMALDIÇOOU - Diz o arcanjo com raiva, salivando e cuspindo ao chão.

Lúcifer olha novamente para a tela, sai do recinto ordenando aos lacaios que iria ver mais de perto o progresso.

A câmera abre revelando todo o recinto e fecha close em lúcifer para acompanhar sua transformação.

Suas asas negras (outrora douradas) fecham seu corpo e ao abrirem ele está transformado em uma velinha com feições nada ameaçadoras.

Lucífer balança as mãos e um portal de fogo azul se cria no espaço, ele entra e ao sair está na ilha da espada a poucos metros de seu antigo companheiro de batalhas e olhando ao céu nota a presença quase imperceptível de Guilherme.

Lúcifer caminha tranquilo e calmo até onde Gabriel está. Rhet percebe a presença da velinha antes de seu mestre e seu padrinho. Ela sorri para Rhet que sorri de volta, ao ver a face de seu pupilo Gabriel desembainha sua poderosa espada de fogo, vendo essa cena Guilherme reduz a distância se aproximando do solo, tentando ao máximo esconder sua presença de todos.

GABRIEL

O que faz por aqui a essa hora? – Gabriel se mantem na defensiva e se coloca a frente de Rhet.

VELHINHA

Eu me perdi do meu grupo de viajem gentil senhor - por dentro Lúcifer gargalhava - e vim parar aqui.

GABRIEL

Tudo bem! - Gabriel não detectava presença maligna alguma mesmo com seus poderes de arcanjo, e devido a isso guarda novamente sua espada - o retiro dos turistas fica para leste a uns 15 minutos de caminhada.

Com um sorriso sarcástico, a velha responde:

VELHINHA

Muito obrigada pela informação poderoso arcanjo, permita lhe agradecer com esse maravilhoso pedaço de bolo - Lúcifer coloca as mãos nas costas e faz brotar um bolo - você e seu pequeno garoto devem estar com fome, não é?

GABRIEL

Sou um arcanjo minha senhora não necessito de alimentos mundanos para recuperar as forças.

VELHINHA

Mas o garoto precisa, não?

Gabriel olha para a cara de fome e pena de Rhet, e condiz com a cabeça que o garoto podia aceitar o presente da velinha.

Rhet fica feliz e sai de trás do mestre, quando estava quase pegando o bolo seu braço esquerdo começa a brilhar intensamente na cor dourada, ele com medo daquilo movimenta o braço para cima e para baixo,como se o braço pegasse fogo e ele tentasse apagar.

Gabriel tenta lhe acalmar, quando um feixe de luz dourado sai de seu braço rasgando o chão e acertando violentamente a velha que cai violentamente no chão gritado de dor.

Uma aura negra rodeia a velha e ao se dissipar revela a figura de Lúcifer. Gabriel saca a espada novamente e se prepara para golpear o arcanjo caído, mas é impedido por centenas de cobras que surgem do local onde estava o bolo e lhe prendem.

LUCIFER

Essa lamina já me feriu outra vez, essa maldita espada sagrada, a maldita Excalibur. Como pode alguém como você, que nem sabe alçar voo no céus, ter tal poder?

GUILHERME

Essa é uma herança sagrada recebida do pai dele - Guilherme ataca violentamente Lúcifer com os punhos - ele deu esse poder ao filho para protegê-lo de todo mal.

Lúcifer sorri enquanto leva os golpes de Guilherme, move a mão e dimensiona várias criaturas do submundo para enfrentar o guerreiro divino. Olha novamente para Rhet e diz ao garoto:

LUCIFER

Você pagará por aquilo.

Game Play 3- ilha da espada. Jogador enfrenta Lúcifer usando todos os golpes já aprendidos além do novo poder de Excalibur.

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7.EXT. ILHA DA ESPADA

Lúcifer foge como muito ódio de Rhet, prometendo voltar para acertar as contas um dia.

Com um movimento de mão abre um portal e atravessa, o portal some assim como todas as criaturas trazidas por ele.

Gabriel e Guilherme discutem um pouco, mas Rhet apazigua a discursão. Guilherme se ajoelha meche nos cabelos de Rhet e lhe diz:

GUILHERME

Você foi muito corajoso! -

Rhet fica acanhado. Guilherme se levanta vira de costa, e diz a Gabriel para voltar ao treino.

Game play 4- ilha da espada, o jogador continua os desafios de Gabriel até pegar nível dez.

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8. INT. DE VOLTA AO SALÃO DOS ELEMENTOS

RHET DOMINA O ELEMENTO FOGO

Rhet aparece no meio do Salão envolto de um circulo de fogo, após dominar a técnica de dobrar o fogo ensinada por seu Mestre. Gabriel lhe ordenou retornar ao Salão para escolher um novo elemento básico.

Dokki está aguardando por seu filho. Esse meio temeroso vai com uma dificuldade até o encontro do pai que o abraça e lhe faz cafuné.

Dokki lhe mostra então as projeções dos outros três mestres que Rhet teria para dominar os elementos básicos que lhe faltavam. São eles:

DOKKI

Aries, Mestra da água e suas variações, ira lhe ensinar além da manipulação de água as técnicas de cura.

Torin o guardião de Capricorne - mestre da terra e das armas de corte. Lhe ensinará domínio sobre a terra e o manejo com armas cortantes, além do aperfeiçoamento de sua técnica Excalibur.

Adarin guardiã do espirito da coruja branca - mestra do Ar e das técnicas de luta corpo a corpo.

GamePlay - Nesse momento cabe ao jogador decidir qual mestre irá querer treinar primeiro, mostrando as vantagens e desvantagens de cada um deles com relação ao elemento fogo que é o que o jogador tem até aquele momento.

FUSÃO PARA:

9.1. INT. MULTIPLAS ESCOLHAS

RHET MOSTRA SINAIS QUE ESTA CRESCENDO

ARIES

Caso o jogador escolher aries será levado a ilha no céu onde os guardiões dourados ficam. Será apresentado o cenário e a mecânica gravitacional da ilha do céu.

Game play 5.1 – o Jogador realizara uma sequência de missões de luta, quebra cabeças, localizar itens, até pegar nível 20.

9.2. INT. TORIN

Caso o jogador escolha Torin será levado a ilha do ferro. Será apresentado cenário e mecânicas da ilha.

Game play 5.2 – o Jogador realizara uma sequência de missões de luta, quebra cabeças, localizar itens, até pegar nível 20.

9.3.INT. ADARIN

Caso o jogador escolha Adarin será levado a ilha do conhecimento.

Game play 5.2 – o Jogador realizara uma sequência de missões de luta, quebra cabeças, localizar itens, até pegar nível 20.

10.EXT.ILHA CENTRAL DE ARKIODS

Ao completar todos os desafios e estar no nível 40 o jogador treinará intensivamente com todos os mestres ao mesmo tempo.

Game play 6- ilha central lutas contra todos ao mesmo tempo, em duplas e solo. Lutara até pegar nível 50.

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11.EXT.CASTELO DE ARKIODS

CAEN

Rhet desperta os poderes do próprio clã.

Uma figura masculina aparece em uma das torres do castelo, observando o treinamento. Aleatoriamente a figura misteriosa se mostrará ao jogador, lhe dizendo que é um mestre também, mas dos elementos secundários, além de ser do mesmo clã de Rhet o que facilitaria o domínio sobre o novo poder.

Seu nome é Caen.

É mostrado ao jogador como usar os poderes recém descobertos.

Game play 7- exterior do castelo - treinar seus novos poderes com seus mestres.

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12.EXT. AINDA NO CASTELO DE ARKIODS

RHET ESTA CRESCENDO

Rhet se interessa em treinar com o Caen, mas esse diz que o pequeno notável não está apto para isso.

CAEN

Você é predestinado garoto, mais ainda não esta pronto para isso.

Game play 8- exterior do castelo. O jogador enfrenta o Caen para tentar se mostra apto, mas é derrotado (o jogador não vai vencer Caen, mesmo que tente por horas). E ao perder a luta Caen diz ter gostado do confronto e que se ele quiser realmente ser treinado por ele deveria cumprir uma missão especial. Rhet tem que aceitar a missão.

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13.EXT. ILHA DE GELO SAGRADA

Rhet é transportado para a ilha. Lá precisará conseguir os chifre do Minotauro de gelo eterno.

Game play 9-ilha de gelo- o jogador terá um vasto deserto de gelo e neve para percorrer como achar melhor até achar a fera de gelo, a enfrentar, ganhar e pegar seus chifres.

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14.EXT. ARQUIPELAGO DOURADO

Após conseguir os chifres, Rhet volta até Caen e mostra seu valor, esse os leva até uma das nove ilhas do arquipélago para treino.

Game play 10 - ilha dourada – o Jogador realizara uma sequência de missões de luta, quebra cabeças, localizar itens, até pegar nível 72.

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15.EXT.DE VOLTA A ILHA CENTRAL

FORA DO CASTELO

Após muito treino Rhet decide mostrar a todos os mestres seu poder.

Lutando contra todos o mestres alternadamente, até atingir seu objetivo, ganhar experiência.

Ao atingir o nivel máximo para aquela fase, temos a visualização de todos os guerreiros divinos adentrando o castelo.

Game Play 11- arena de lutas dentro do castelo- jogador luta contra os cinco mestres em turnos alternados até pegar nível 75. Ao pegar o nível 75, independente do que estiver fazendo o jogo mudara a câmera.

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16.INT. - CASTELO DE ARKIODS - RHET FICA PROXIMO DE SER ADULTO.

SALÃO PRINCIPAL

Os guerreiros divinos são mostrados com todo seu poder e graça.

Rhet fica maravilhado com tamanha majestade dos guerreiros.

Neste momento decide que também quer ser divino.

Varias entidades aparecem entre Rhet e os Guerreiros.

Para isso precisará se esgueirar pelo mundo de gente que ele não sabe de onde surgiu, até chegar perto dos divinos.

Game Play 12- salão principal - Rhet tem de se esgueirar entre as entidades até alcançar os Divinos.

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17.INT. AINDA DENTRO DO CASTELO NO SALÃO PRINCIPAL

Finalmente vencido o mar de gente, Rhet diz aos divinos que quer ser um deles:

RHET

Como posso ser igual a vocês? - diz ajoelhando em frente a todos, mostrando todo seu respeito.

No meio de todas as pessoas tudo o que ele escuta é uma porção de gargalhadas de quase todos os guerreiros divinos, o único que não ri é Guilherme.

Todas as pessoas no salão que seguem as gargalhadas.

Com o orgulho ferido e lagrimas nos olhos Rhet ataca o guerreiro divino mais alto, de pele negras, sobrancelhas prateadas, olhos dourados, com o mesmo poder que em outro momento cortou um arcanjo caído.

O guerreiro divino não esperava tamanho poder, e por descuido foi atingido e arremessado para longe, um grande corte no chão do castelo se fez no local onde o poder de Rhet o atingira.

O guerreiro divino mesmo com as roupas rasgadas e se levantando dos escombros de sua queda com dificuldade olha para Rhet e pergunta:

Neste momento ainda não revelamos quem é o Guerreiro.

GUERREIRO

É só isso que tem? esperava mais de alguém tenta ser um de nós. - batendo a poeira da roupa rasgada e logo em seguida entrando em posição de ataque concentrando um poder espiritual de água nos punhos.

RHET

Isso é só o começo. responde Rhet novamente pronto para atacar.

Neste momento, Guilherme intervém, segurando o amigo divino e dizendo:

GUILHERME

Eu cuido disso Jhon - colocando sua mão sobre os punhos energizados do guerreiro.

Jhon olha para Guilherme e instantaneamente seu poder some.

JHON

Mas mostre ao seu protegido a diferença de força que tem entre ele e nós.

GUILHERME

Pode deixar - responde Guilherme retirando a camisa e flutuando para perto de Rhet.

GUILHERME

De tudo de sim Rhet - diz Guilherme bem baixinho no ouvido de seu afilhado - pois eu não posso pegar leve nem por um segundo.

RHET

Pod...pode deixar Gui – Rhet entra em posição de ataque.

Game Play 13 - Rhet enfrenta Guilherme.

''*/CORTE DE CENA ''

18.EXT. CASTELO

Uma forte chuva cai, em meio a isso a luta decorre de grande violência de ambas as partes, mas devido a experiência, Guilherme leva a melhor.

Levando no soco seu afilhado para fora do castelo.

Ao ver que não poderia vencer, lágrimas brotam dos olhos de Rhet e um grito de raiva e tristeza sai de sua garganta, mas é abafado pelo som de um trovão.

GUILERME

Tem um potencial enorme Rhet, mas ainda não está pronto para ser um de nós - Guilherme vira de costa para Rhet e flutua novamente para o interior do castelo, mas para pôr um segundo, olha para traz e completa - pelo menos por enquanto.

Encerramento do jogo e teaser do próximo jogo.

Locais

1. Penhasco:

2. Floresta: inúmeras arvores de todos os tamanhos e formas. Algumas com folhagem verde outras com folhagem laranja ou vermelha.

3. Salão dos elementos: O local possui o chão de madeira, candelabros dourados no teto, pilares brancos feitos de prata e marfim que segura as estruturas. O teto é de platina. No centro existe uma mesa de pedra com quatro cadeiras também feitas de pedra. Atrás da mesa ficam posicionadas quatro estatuas feitas cada uma de um elemento diferente, e atrás dessas estatuas fica um enorme quadro, feito de pedras preciosas que tem como desenho todos os animais sagrados de Arkiods.

4. Ilha da espada: Vista de cima parece uma espada com a lamina um pouco gorda demais. Seu solo é vermelho e bem quente. As arvores da ilha tem chamas saindo de seus galhos. Em alguns momentos do jogo é possível ver o rio de fogo passando pela ilha. Em uma parte da ilha quase na ponta existe um pequeno reservatório de lava.

5. Inferno: Chamas por todos os lados. Monstros desfigurados feitos de todo tipo de coisas perambulam o lugar. O trono de osso de Lúcifer fica acima de uma colina de fogo e lava.

6. Ilha do céu: O chão tem aparência de nuvens, o céu é todo branco, não possui nenhuma arvore nem rios, mas tem um monte de arbustos que parecem com ovelhas, umas brancas, outras cinzas e algumas pretas. Se o jogador inferniza-as pode acabar tomando choques.

7. Ilha do ferro: O solo do local é alaranjado, as nuvens são em sua maioria negras ou cinza. A maior parte das arvores é petrificada. O rio de fogo também pode ser visto por aqui.

8. Ilha do conhecimento: Localizada no alto de um penhasco, visto de longe é só uma grande construção cilíndrica branca. O prédio cilíndrico é muito grande mesmo, chegando a tocar o céu verde de Arkiods. Só existem duas entradas uma janela no topo e uma porta na base. No interior são só livros por toda parte. A construção é tão grande para baixo quanto é para cima, entretanto só notamos isso ao entrar no prédio. No centro do prédio na parte mais baixa existe uma arena de lutas feita de diamantes e esmeraldas.

9. Ilha de Gelo: Essa é a terceira maior ilha de Arkiods, tem a forma de uma gota de água e nela só tem neve para todos os lados, montanhas de neve e gelo, arvores feitas de gelo e com as folhas de neve. No meio da ilha fica o labirinto de gelo eterno e lar do minotauro de gelo. No fim da ilha fica a nascente do rio de fogo que desagua em um portal não acessível ao jogador.

10. Ilhas douradas: Tudo é dourado, independente de qual das nove ilhas douradas for tudo será dourado, o que muda de uma ilha para a outra é rio espiritual que cada ilha possui.

11. Castelo de Arkiods: localizado na segunda maior ilha de Arkiods, que tem o formato exato de um círculo. O castelo por fora é bem rustico lembrando os castelos da Escócia. Tem várias torres onde ficam os arqueiros. Tem entrada para os barcos do reino, ponte levadiça para quem vier por terra, e uma claraboia para os que chegarem voando. O castelo fica próximo à praia. Ele é feito por pedras místicas de cor cinza, que mudam de intensidade estrutural dependendo da estação do ano. Por dentro desde a entrada até a sala do trono (que está fechada ao jogador) fica um grande tapete vermelho com desenhos e estampas douradas. O grande salão de festas possui uma mesa de madeira branca com uma toalha xadrez verde e azul, cadeiras de madeira com almofadas vermelhas, um candelabro grande de luz, com velas monocromáticas que tem suas chamas variando de cor a todo momento. Possui oito pilares sustentando o local, cada um feito de uma pedra preciosa que se alteram molecularmente dependendo da vontade do rei ou da rainha. O salão comporta pelo menos 8mil pessoas. A arena de treinamento se encontra na parte inferior do castelo. É basicamente um espaço grande e branco, as paredes têm luminescência própria, elas são feitas de uma liga espiritual especial pelo deus Hoeus para ajudar aos grandes mestres a treinarem no castelo sem destruir tudo. A única coisa destrutível no local é a placa de saída, que também é o único objeto nas paredes.

 

Personagens

1. Rhet: Ao ser apresentado ao jogador Rhet está de coturnos pretos, calça Jens azuis bem gastas com alguns rasgos, colete estilo motoqueiro todo rasgado de cor verde escuro e uma camiseta vermelha. Possui olhos castanhos, cabelo vermelho até o começo da bunda, pele morena. Não muito forte fisicamente. Rhet criança possui o cabelo até a altura dos ombros. Veste um par de sapatos azuis, shorts de cor creme e uma camiseta muito grande de cor branca. Com o passar do jogo seu cabelo crescera, assim como seu tamanho. Suas roupas podem ser trocadas e customizadas pelo jogador.

2. Capricorne: Entidade sagrada de capricórnio, no início do jogo está selado em Rhet, mas só escutamos sua voz e vemos sua silhueta. Durante o jogo Capricorne está com Tourin. Em sua única participação direta no jogo vemos que tem a forma de um bode dourado.

3. Dokki: Possui pele muito branca com algumas manchas tanto na cabeça quanto nos braços, seu pouco cabelo (por ser calvo só tem cabelo nas laterais e atrás), é negro como a noite fazendo um contraste interessante com o tom de sua pele, olhos verdes bem claros, tem 1,65 de altura e usa uma bengala de madeira com um entalhe em forma de espada por toda sua extensão. Veste sapatos sociais de cor marrom, calça preta e um manto roxo que lhe cobre a toda parte superior do corpo, escondendo um pedaço da calça, com bordado dourado nas laterais, um bordado da grande arvore (símbolo do conselho de Arkiods) na frente e nas costas o símbolo de gêmeos.

4. Guilherme: Tem a pele branca, olhos azuis, todos os pelos do corpo são prateados. Tem aproximadamente 50 anos, mas aparenta 27, tem mais ou menos 2,05 de altura. Veste coturnos brancos com detalhes em dourado. Calça estilo de capoeira branca com detalhe em azul nas laterais, camisa branca de manga cumprida branca com um círculo azul nas costas, e dentro do círculo uma estrela de cinco pontas dourada.

5. Thomas: Cabelo de cor azul, olhos violetas, pele morena, mas um pouco mais clara que a de Rhet, óculos de armação prateada, ele é pouca coisa maior que Rhet. Traja a roupas iguais a de Rhet, alterando somente a cor do short que é preto.

6. Gabriel: Cabelos loiros, olhos verdes, pele branca. Suas asas são vistosas, brancas e sempre bem limpas. Aparenta ter 35 anos, musculoso, tem a mesma estatura de Guilherme. Usa sandalinhas de couro preto, caneleiras de prata, manoplas também de prata, mas com adornos dourados em forma de asas, sem camisa, sunga branca. Nas costas leva a espada.

7. Aries: Tem cabelos dourados longos que chegam até o meio das costas com uma pequena franja que pende para a direita, pele branca, olhos vermelhos, seios fartos, tem chifres de cor marrom que acompanham os cabelos até metade da cabeça, mede 1,75 Sua única peça roupa é uma camiseta longa de cor verde musgo e uma calcinha vermelha. Tem uma tatuagem de um leão dourado nas costas.

8. Lúcifer: Cabelo e asas negras, olhos verdes, pele branca, unhas rochas, é pouca coisa menor que Gabriel. Seu manto vermelho lhe cobre o corpo todo.

9. Tourin: Bem musculoso, pele parda, cabelos até o meio das costas (com traça) brancos, braba grande, olhos prateados, mede 1,68. Usa botas de minerador pretas e calça com suspensórios de cor marrom, não usa camiseta. Nas costas leva uma grande marreta dourada e na cintura uma estada, da qual a bainha é roxa.

10. Adarin: Cabelos brancos, olho verde escuro, tapa olho no olho esquerdo de cor preto com símbolo de uma estrela azul. Seios médios para pequenos, mede 1,55. Usa botas preto, saia azul, camisa de alça branca. Estatura mediana. Tem um cajado roxo com um orbe branco.

11. Caen: Cabelos vermelho escuro até o começo das costas, pele branca, olhos âmbar, porte físico forte, aproximadamente 2 metros. Veste sapatos pretos, calça preta, camisa vermelha e sobretudo vermelho escuro do mesmo tom que os cabelos. Luvas pretas.

12. Jhon: Careca, sobrancelhas prateadas, olhos dourados, pele negra, bem musculoso, tem 2,10 de altura. Suas vestes são similares a de Guilherme com exceção dos adornos que são pretos e o desenho nas costas é uma gota de agua.

 

Linguagem

A programação será feita em sua maioria na em C#. Alguns scripts serão feitos dentro da própria enginie.

Modelador

O mundo do jogo, armas, poderes, personagens, locais, serão modelados no MAYA.

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