User:Straitrooms

= Nivel 0 - nivel tutorial =

Descriçao
"o nivel 0, provalvemente sera o 1.° nivel que voce irar aparecer, o nivel 0 é 1 espaço, nao linear, semelhante a escritorios, todas essa historia do nivel 0, parece uniformes e características superficiais com o papel de parede amarelo, carpete úmido e iluminações fluorescentes colocadas de forma incossistentenem tanto nao ah 2 quartos indênticos do nivel. A iluminaçao instalada tremua incoscientemente e produz sons com 1 frequêcia constante, esse zumbido é notavelmente mais alto inclusive que o zumbido for assim comum, e o exame mais luminarias para determinar como que ele é tão mais alto, foi inconclusivo, o líquido que mantém o carpete úmido nao pode ser indentificado de forma consistente não é água e não é seguro para consumir, porém traços de líquido pleural, foram encontrados na análise, mesmo que você queira morrendo de sede no nivel, não consuma o fluido do carpete, o espaço linear do nivel 0, é alterado drasticamente, é possivel em linha reta e retornar ao ponto de partida e refazer, os seus passos resultará em 1 conjunto diferente de salas apresentados no lugar das que você ja passou, o que indica que o nivel, possui sim com espaço, não euclidiano devido a isso e a semelhança visual salas, a navegação consistente pelo o nivel é extremamente dificil, e dispositivos como bússolas e localizadores GPS, não fucionam dentro do nivel, e as comunicações por rádios. São distrocidas e não confiaveis, o nivel 0, é totalmente imóvel e desprovido de vida, apesar de ser a entrada principal do Beatles o contato contra os andarilho dentro do nivel, nunca foi relatado resumir 1 grande número de pessoas, morreu antes de sair do nivel, as causas mais prováveis são desidratação, fome e trauma psivológico devido à privação e isolamento sensorial, porém, nenhum cadaver foi encotrado em relação a essas mortes hipotéticas, tentar entrar no nivel 0 em grupo, resultará a separação do grupo até que do nivel, alucinações, são muito comuns no nivel 0, alguma delas, são os zumbido das iluminações, aumentando a 1 volume em seu deceptor e depois silenciando abruptamente, ver portas que não são reais, ver escadas que não são reais, Dejavu Agudo, escutar pessoas falando Mas sendo em 1 linguagem desconhevida, ver insetos rastejando pela visão pleriférica no papel de parede que desaparecem quando são observado deretamente, ouvir som de insetos. E por aí vai, outra estranheza do nivel 0, é o 'CO2' o gás carbônico ele está crescendo constantemente no nivel, cada vez tem mais de gás carbônico no nivel, o motivo disso é dito como desconhecido."

Entidades
o nivel 0 é desprovido de entidades, porem ele isola você

Colonias
não ah bases, postos ou comunidades nesse nivel

Entradas
Fazer 1 noclip nas frontrooms pode te levar pra ca

Portas de madeira que cheiram mofo no nivel 283 pode te levar pra ca

1 sala iluminaria no no nivel 64 pode te levar pra ca

Morrer no nivel 696 pode te levar pra ca

Mexer nas lapides ou objetos no nivel 100 pode te levar pra ca

noclip em 1 pintura no nivel 57 pode te levar pra ca

se a paisagem ficar menos distorcida no nivel 38 pode te trazer aos niveis de 37 ao nivel 0

Portão de embarque: Delta Gates no nivel 36 pode te trazer pra ca

Rastejar pela grade de esgoto no nivel 34 pode trazelo ao nivel 0

Porta de madeira escrito "somente para funcionarios" no nivel 40 pode te trazer pra ca

portas no nivel -1 podem trazelo ao nivel 0

tocqr em 1 par de patins na seção de aluguel que parece que poderis ser usado por 1 Skin-stealer no nivel 31 pode trazer você pra ca

1 porta no nivel 81 pode trazer você pra ca

portas marcadas com o número "105" no nivel 21

pode trazer você pra ca

tuneis no The hive pode trazer você pra ca

Alguns edifícios no nivel 11 pode trazelo ao nivel 0

Andando pelo o nivel pode te levar para nas Dead rooms pode te trazer pra ca

Saidas
fazer 1 noclip leva ao nivel 1

Andar muito no nivel, você achara a Manila room

porta de metal trazera ao nivel 44

noclip em 1 pintura trazera ao nivel 57

seguir por 1 área específica leva ao nivel 0.2

porta de arenito trazera ao nivel 46

se a paisagem tiver confusa levara ao nivel 38(de 0 a 37)

Segurar 1 objeto religioso levara ao nivel 972(todos os niveis)

Quebrar 1 parede ou atravessar 1 parefe escura levara ao nivel -1

Andando muito pode te levar as Dead rooms

ao acaso pode te levar as Red rooms(se você encontrar essa entrada para as red rooms, vire-se e nunca mais volte!)