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Herramientas_colaborativas.jpg​​​​​10 Herramientas colaborativas y su uso aplicativo en el campo de la educación
1 Google drive 

Herramienta de almacenamiento online que posibilita al usuario subir mínimo 15 Gb, para guardar y compartir y editar  todo tipo de documentos y carpetas de forma individual o colaborativa en tiempo real de manera sincrónica y asincrónica. A nivel educativo permite el trabajo en grupos sin la necesidad del encuentro real, así mismo para el docente puede generar retroalimentaciones y correcciones de trabajos escritos por medio de las anotaciones o comentarios a los trabajos compartidos por sus estudiantes, finalmente el docente puede publicar por este medio guías, seguimientos y otros tipo de documentos de interés general para sus estudiantes.

URL: https://www.google.com/intl/es_es/drive/

2 Wordpress

Mediante un sistema de gestión de contenidos esta herramienta virtual permite crear y diseñar un blog personal además de de realizar páginas web un poco más complejas. Con esta herramienta se puede a nivel educativo mostrar información educativa en las cuales se permita añadir comentarios a las entradas adaptándolas a las necesidades del los usuarios.

En el aula de clase podemos con wordpress podemos crear post con recursos didácticos, proponiendo de esta forma tareas o ejercicios que los estudiantes pueden desarrollar de forma virtual, además de ello se convierte en un espacio para fomentar la participación activa de los estudiantes en el proceso de aprendizaje

URL: https://es.wordpress.com/

3 Edmodo

Herramienta educativa la cual mediante una plataforma educativa permite a los docentes subir compartir y evaluar contenidos de aprendizaje a modo de grupos de trabajo definidos en el diseño del entorno.

Esta herramienta puede ser utilizada en el aula como medio de comunicación virtual con sus estudiantes, entregándoles do forma virtual tanto las información cono las actividades de aprendizaje, así mismo esta herramienta dispone de espacios para plantear evaluaciones que el docente puede programar para que el estudiante realice en cualquier momento

URL: https://www.edmodo.com/

4 Kahoot

Herramienta de aprendizaje que permite elaborar a modo de juegos procesos evaluativos, de esta forma se puede hacer de las pruebas tipo test, procesos más divertidos e interactivos como si fuera un concurso de la tv.

En el aula de clase el docente mediante el diseño de la prueba puede establecer  una evaluación en tiempo real en la cual los estudiantes pueden utilizar sus dispositivos móviles para responder los cuestionarios, los cuales serán mostrados en la pantalla del docente mostrándole información detallada sobre la puntuación que van desarrollando sus estudiantes a medida que avanza el juego

URL: https://kahoot.com/welcomeback/

5 Prezi

Perteneciente a las herramientas 2.0 prezi permite diseñar presentaciones multimedia de forma similar a power point, pero con la diferencia de que esta aplicación es mucho más dinámica y permite la colaboración en línea entre los usuarios.

A nivel educativo en el aula se puede servir a los maestros como una forma de hacer mas divertida y dinámica la explicación de los contenidos, asi mismo se pueden diseñar líneas de tiempo interactivas  que facilitan explicar los acontecimientos históricos sin la necesidad del uso de líneas rectas.

Para los estudiantes  puede servir de herramienta para dar a conocer sus investigaciones diseñando mapas conceptuales o presentaciones que les permitan comprender y explicar a sus pares las actividades propuestas por el docente.

URL: https://prezi.com/dashboard/next/

6 Houngouts

Aplicación virtual que permite la comunicación grupal por medio de un chat virtual entre los usuarios a través de  texto, sonido o video con un máximo hasta de 10 personas, la cual a en el aula se puede utilizar como herramienta de comunicación y creación de entornos de educación virtual en donde el docente puede impartir sus lecciones o clases sin la necesidad de la presencialidad.

URL: https://hangouts.google.com

7 Wikipedia

Perteneciente al grupo de las herramientas virtuales denominadas wiki, wikiedia permite mediante el usos de la red editar y crear contenidos de manera colaborativo en la red la cual puede se puede visualizar de manera pública, en esta herramienta ha sido utilizada como un compendio enciclopédico de la historia de la humanidad hasta nuestros días, la cual se puede modificar y editar continucamente por los usuarios, ya que para su creación no se necesita vastos conocimientos en informática ni programación.

A nivel educativo wikipedia nos permite que nuestros diseñar actividades, fuentes de información y crear proyectos colaborativos que pueden ser visualizados y supervisados por los docentes evaluando el nivel de participación e interacción del grupo de estudiantes.

URL: https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada

8 Blogger

Entorno virtual por medio del cual se pueden publicar en la red información a modo de entradas, que permite a los lectores acceder a la información y dar a conocer sus opiniones o comentarios de la información allí publicada.

Dentro del aula un blog nos da la posibilidad de diseñar espacios virtuales para que los estudiantes interactúen por medio del internet con los contenidos diseñados por el docente. Allí los docentes pueden publicar sus materiales didácticos para tener una mejor facilidad de la gestión académica y de otra forma estimule los procesos de aprendizaje virtual de sus estudiantes

URL: https://www.blogger.com

9 Mindmeister

Aplicación informática que permite diseñar y elaborar mapas metales en línea y de forma colaborativa, esta herramienta permite dar un gran toque de creatividad y diseño de mapas mentales mas interactivos e innovadores en los cuales no solo se utiliza el texto sino que se pueden agregar formas, colores, imágenes y contenido multimedia que permiten crear mapas conceptuales más creativos.

En el aula de clase se pueden facilitar por parte del docente en la presentación más efectiva de los temas o contenido de clase, así mismo mediante la enseñanza del uso de esta aplicación se puede permitir que los estudiantes diseñen y den cuenta de sus investigaciones utilizando como medio de presentación el uso de esta herramienta.

URL: https://www.mindmeister.com/

10  Youtube

Herramienta de almacenamiento de material audiovisual en internet el cual puede ser compartido ya sea de forma pública o privada con los demás usuarios, de esta forma youtube se ha ido convirtiendo en una gran biblioteca audiovisual en la que se ha ido almacenando la historia de la humanidad.

a nivel pedagógico esta herramienta se puede potenciar el aprendizaje constructivo, en el cual mediante la creación de clases en línea o tutoriales se puede reforzar los contenidos impartidos en clase, además puede ser utilizada como plataforma para que los estudiante construyan sus propios proyectos investigativos los cuales pueden ser presentados a modo de presentación audiovisual mediante las herramientas de edición que posibilita youtube.

URL: https://www.youtube.com/