User:Matheuszincriminoso

Características de Classe
Tendência: qualquer uma.

Pontos de Vida: um Assasino de colher começa com 29 pv e ganha 9(+mod.Des)

Perícias Treinadas: 10 + modificador de Inteligência.

Perícias de Classe: Todas.

Talentos Adicionais: Usar qualquer arma, vontade de ferro, fortitude maior, reflexos maiores.

Habilidades de Classe
Assasino veloz -  No level 1º, você é capaz de fintar o inimigo como ação livre lhe dando um bonus de 2d6+metade do seu nivel.

Movimento das sombras - No level 1º, você teleporta pra qualquer sombra como ação livre, em qualquer distancia.

Reflexos superiores - No level 1º, você é capaz de desviar de qualquer golpe se seu dado d20+Des for maior que o do seu inimigo.

Colher mortifera - No level 1º, você começa com uma colher especial que pode devorar equipamentos, cada equipamento devorado lhe dá um bonus de bba+6.

Teleporte na colher - No level 1º, você pode deixar colheres em qualquer local, e teleportar até elas livremente quando quiser.

Invocação de colheres - No level 1º, você pode invocar colheres livremente que causam 1d10+5 de dano.

Velocidade anormal - No level 2º você é extremamente rapido, ganha +8 em iniciativa.

Assasino imortal -No level 2º, Mesmo que você morra, você só cai no chão sendo sugado para a dimensão das colheres, e revive inconciente no mesmo momento, mesmo que seja morto denovo sera sugado para dimensão e assim infinitamente.

Ler ponto vital - No level 2º, você encherga qualquer fraqueza de um inimigo mesmo que invisivel a olhos nús.

Colher envenenada - No level 2º, se você atinge alguém com uma colher, ela é envenenada e tem de fazer um teste de fortitude+metade do nivel+2 diff 14, caso esse mesmo falhe no teste em menos de 1 hora esse veneno silencioso vai o matar sem que perceba.

Eu luto de colher - No level 3º você é habilidoso com uma colher na mão e ninguém espera ser morto por uma, ninguém te aborda ou tira seus equipamentos ao entrar em locais como salões reais ou entre nobres.

Arrombamento - No level 3º você consegue abrir qualquer porta ou báu com sua colher.

Furtividade maior - No level 3º você é sempre invisivel para pessoas, então é dificil até mesmo seus aliados te perceber, você tem +12 em testes de furtividade.

Movimento das sombras - No level 8º, você é invencivel enquanto tiver sombra proxima, você pode se mover nas sombras mesmo durante a ação de um monstro ou jogador, jogue um teste de destreza contra o teste de seu inimigo para ver se você consegue se teleporta antes de ser atacado.

Ataque final - No level 10º Se o monstro ou inimigo fica com 25% da vida na batalha, você teleporta nas costas dele aplicando um golpe final, isso é ativado automaticamente, se o jogador decidir.

Multiclones - No level 12º você cria 2 clones seus com a mesmas habilidadese dano só que com 50% do seu hp.

Professor de alquimia - No level 14º você aprende por sorte a invocar da dimensão das talheres venenos mortais que existem no mundo com sua livre escolha.

Piada mortal - No level 16º O assasino de colher nunca é levado a sério, então todos tendem a ignorar ele durante batalhas, toda vez que for atacado o inimigo tem que fazer um teste de vontade+metade do nivel diff 28 ou ficara paralizado.

Criação do jogador - No nivel 20º o assasino de colher pode desenvolver habilidades, criadas pelo jogador(até 3 habilidades).

Dimensão dos talheres - No nivel 4º  O assasino da colher pode entrar na dimensão das talheres livremente, onde o tempo passa muito mais devagar, quando você está na dimensão das talheres, sua vida é recuperada totalmente, qualquer doença é curada e você se torna o maioral, você é capaz de controlar a realidade dentro daquele espaço, um Deus dentro daquele local se tornaria uma simples formiga.