User:AlmazowGamesPROJECT

= AlmazowGamesPROJECT Team разработчики игры SCP WarDarkness. =

Что это за игра?
Ответ очевиден. Игра разрабатываемая на движке Unity (Раньше был CRYENGINE), игра переживает многое и планирует разрастись в гораздо большее, чем просто игрушка. В игре планируются разные аспекты режимов, карт, сюжет и многое другое.

Какие режимы планируются и что за аспекты?
Игра будет делиться на 2 категории:

SCP зона - 1 часть игры:
SCP зона где судьбу исхода событий решает сам человек, не кто-либо другой, от его действий зависит исход битвы. По плану разработки в 1 комнате смогут играть 32 человека!
 * SCP зона где исход битвы решит сам игрок, при совершении своих действий против других.
 * Добавление новых система по типу Blackout (Система в комплексе при отсутствии SCP-079, со случайным шансом отключает свет во всём комплексе, работают лишь резервные генераторы, что обеспечивают электроснабжением только лифты, границу зоны(Checkpoint), систему открытия дверей).
 * Добавление системы тесел в игре (Система в комплексе при отсутствии SCP-079, со случайным шансом запускает механику случайности, если SCP-079 в раунде нет, тесла со случайным шансом, может ударить не по времени, но это будет предупреждаться монитором над ней)

Онлайн шутер - 2 часть игры:
Онлайн шутер с PvP и PvE картами, также будет присутствовать сюжет игры, который позволит понять суть и происхождение всего в игре. Так же в игре будут добавляться новые сюжетные линии, события, PvP и PvE карты - всё будет зависеть от сезона игры!

Сюжетный режим | Спецоперации - этот режим будет рассказывать и раскрывать персонажей игры, которым изначально игра и посвящена. Сюжет будет идти вокруг нескольких персонажей:

 * Генерал Хаоса
 * Дочь Генерала Хаоса
 * Командир лётной спец группы - Фарадей
 * Совет О5
 * Второй будущий муж дочери Генерала Хаоса - Класс А

PvP режим где сражаются только игроки между собой, команда NTF vs Chaos Incergency (Никаких ботов):
СПИСОК МОЖЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ ПО МЕРЕ ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ!
 * Командный бой - игра идёт 8 на 8 на одной из выбранной игроком карте, а исход битвы решает слаженная команда игроков, для победы в матче:
 * необходимо по истечению времени убить как можно больше бойцов вражеской команды - матч длится 10 минут;
 * необходимо набрать 200 убийств вражеских бойцов в общей сумме команды;
 * Заложение бомбы - игра идёт 8 на 8 на одной из выбранной игроком карте, а исход битвы решает слаженная команда игроков, для победы в матче:
 * необходимо ликвидировать всю вражескую команду;
 * необходимо заложить тяжёлую бомбу на одно из мест в будущем помеченным на карте (Если команда играет за Chaos Incergency) - время после установки 1 минута;
 * необходимо обезвредить тяжёлую бомбу установленную на одном из мест в будущем помеченным на карте (Если бомба установлена и ваша команда играет за NTF);
 * необходимо дождаться истечения времени (Если команда играет за NTF) - раунд длится 3 минуты;
 * Штурм - игра идёт 8 на 8 на одной из выбранной игроком карте, а исход битвы решает слаженная команда, для победы в матче:
 * необходимо до истечения времени обезвредить установленную бомбу (Если команда играет за NTF) - время таймера 3 минуты;
 * необходимо не дать обезвредить установленную бомбу (Если команда играет за Chaos Incergency) - время обороны 3 минуты;
 * необходимо ликвидировать всю вражескую команду (Если команда играет за Chaos Incergency);
 * Ликвидация - игра идёт 8 на 8 на одной из выбранной игроком карте, а исход битвы решает слаженная команда, для победы в матче:
 * необходимо помешать плановым переговорам украв секретную документацию и принеся её к точке обороны (Если команда играет за Chaos Incergency);
 * необходимо ликвидировать всю вражескую команду;
 * необходимо не дать украсть секретную информацию (Если команда играет за Chaos Incergency) - раунд длится 4 минуты;
 * Захват - игра идёт 8 на 8 на одной из выбранной игроком карте, а исход битвы решает слаженная команда, для победы в матче:
 * необходимо захватить точку и дождаться подкрепления (Подкрепление прибывает только при отправке 1000 пакета данных на базу) - 1 пакет = 1 баллу (Чем больше точек захвачено, тем лучше посылается пакеты данных);
 * необходимо получить как можно больше баллов - отправить пакетов данных, до истечения времени - время матча 10 минут (Выигрывает команда отправившая больше пакетов данных);

Лига лучших режим где сражаются игроки 5 на 5, команда NTF vs Chaos Incergency (Никаких ботов):

 * Будут присутствовать несколько карт из PvP режима с той же механикой:
 * Ликвидация
 * Штурм
 * Заложение бомбы
 * Характерная особенность "Лиги лучших" от PvP:


 * 1) За победу над вражеской командой вы продвигаетесь ближе к топ 1 в сезоне;
 * 2) Сезон обновляется каждые 1-2 месяца (Все игроки приравниваются к одной статистике сезона - т.е 0-ой);
 * 3) За повышение в топе вы получаете награду в виде снаряжения, оборудования, очков прогрессии, игровой валюты и многое другое;
 * 4) Матч длится 6 раундов;
 * 5) Игра имеет в себе 2 шанс после матч поинта - если одна из команд проигрывает вражеской команде, то игра предоставит выбрать кто станет SCP объектом, если методом голосования игрок не выбран (в течении 15 сек) игра сама его выберет и выберет случайного SCP объекта. В случае если команда сможет сравнять счёт, то 2 шанс был успешно использован, если нет, то будет поражение:
 * 6) * Если команда NTF выигрывает Chaos Incergency (Счёт игры 4:0), то при проигрыше 5 раунда - на последний 6 раунд игра выдаст право 2 шанса команде Chaos Incergency.
 * 7) * Как только команда Chaos Incergency достигает равного счёта (Счёт игры 5:5), то игра отберёт 2 шанс, и победит сильнейший достигнув счёт игры 5:7 или 7:5 (В зависимости какая команда будет выигрывать).
 * 8) Если игра затягивается хоть после 2 шанса, или без него, игра запустит овертайм - если счёт команд 5:6, игра не будет окончена, пока отрыв не будет в 2 победных раунда;
 * 9) Если победные раунды дойдут до 30 (счёт игры 15:15), будет признана ничья;

Когда игра будет доступна?
Предположительная дата релиза игры - 01.01.2024;

Также игра будет совершенно бесплатной, а закрытый BETA тест будет объявлен в DISCORD сервере игры, до её полной доступности, попасть на закрытый BETA тест могут PATREON!

Кто работает над игрой?
Автор игры Exsfactorios Secretorias. 1 сентября 2021 года пришла мысль создать свой шутер по SCP с другими игроками на PvP картах и написать свой собственный сюжет. Тем самым он прозвал себя AlmazowGamesPROJECT Team. 2022 году в январе разработчик позвал к себе на проект нескольких блогеров, которые готовы дать хороший старт игре: ШiZик, CyberCer(ЦЕРДУМ), Amore, Maxwell RUS, Dabeyt, Yellow Fire, NONEX(Xenon). Разработка шла полным ходом и ближе к 15.07.2022 было принято решение перенести проект на другой движок с CRYENGINE на Unity. На тот момент проект сделанный на CRYENGINE, был завершён на 86%, и на сегодняшний день проект начинает создаваться с 0.

Все основные голосования и новости выходят в DISCORD сервере игры. PATREON - спонсоры игры, что поддерживают игру своим ожиданием до её выхода. (В скором времени PATREON выдаваться не будет)!

После перехода на Unity в состав разработчиков SCP WarDarkness Team вошли:

 * ШiZик - музыкальный продюсер игры.
 * Exfactorios Secretorias - генеральный директор, кодер, модельер, продюсер игры.
 * Fascrot - модельер игры.
 * Сметана - художник игры (Ответственный за внешний вид на оружиях и дальнейшие картины игры).
 * Faradey - музыкальный продюсер, модельер, художник игры.
 * SRAKS - предполагаемый кодер игры.
 * Сер Александр - предполагаемый кодер игры.

СПИСОК РАЗРАБОТЧИКОВ МОЖЕТ БЫТЬ ИЗМЕНЁН В ЛЮБОЙ МОМЕНТ!

Дополнительно:

 * Boosty
 * DISCORD