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JUKEGAME
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JUKEGAME ES UN VIDEOJUEGO MULTIPLAYER DE NAVEGADOR, QUE COMBINA EL CLÁSICO JUEGO DE CAPTURAR LA BANDERA CON : PERSONAJES, PODERES, TORRES Y MAPAS QUE CONTIENEN OBSTÁCULOS. ES CATALOGADO COMO UN JUEGO INDIE Y SUS CREADORES SON: FEDERICO STELLA Y RODRIGO BARBOSA. AMBOS URUGUAYOS. JUKEGAME SURGE CÓMO UN HOBBIE; QUE EN LA BÚSQUEDA DE LA DIVERSIÓN DE SUS JUGADORES, SE CONVIERTE EN UN PROYECTO. EN SEPTIEMBRE DE 2016 SE COMIENZA EL PROTOTIPADO Y EN MAYO DE 2017 SE PONE A DISPOSICIÓN DEL PÚBLICO UNA VERSIÓN BETA. LOS JUKERS SON PATINADORES QUE COMPITEN EN EL MUNDO DE JUKE. SU OBJETIVO ES: CAPTURAR O DEFENDER LA BANDERA, CONQUISTAR TORRES, O ELIMINAR OTROS JUKERS.

TEMÁTICA: LOS JUKERS SON PATINADORES QUE COMPITEN EN EL MUNDO DE JUKE. SU OBJETIVO ES: CAPTURAR O DEFENDER LA BANDERA, CONQUISTAR TORRES, O ELIMINAR OTROS JUKERS.

MAPAS: LOS MAPAS SON EL ÁREA DE JUEGO DONDE SE DESARROLLAN LAS PARTIDAS. CONTIENEN OBSTÁCULOS QUE DESAFÍAN AL JUGADOR. PINCHOS: SI UN JUKER COLISIONA CON PINCHOS, MUERE. PORTALES: SI UN JUKER COLISIONA CON UN PORTAL SE TELE-TRANSPORTA A OTRO PORTAL. BOMBAS: SI UN JUKER COLISIONA CON UNA BOMBA, LA BOMBA EXPLOTA DISPERSANDO A LOS JUKERS QUE SE ENCUENTREN EN EL ÁREA DE EXPLOSIÓN. FUEGO: PRENDE FUEGO AL JUKER DURANTE UNOS SEGUNDOS. UN JUKER PRENDIDO FUEGO PUEDE INCENDIAR A LOS OTROS. PODERES: LOS PODERES DEL MAPA SE ACTIVAN CUANDO PASA UN JUKER SOBRE ELLOS, OTORGAN UN EFECTO ESPECIAL AL JUGADOR POR UNOS SEGUNDOS. PATINES:SI UN JUKER ACTIVA UN PATIN, OBTIENE UN IMPULSO DE VELOCIDAD. ATAQUE: SI UN JUKER ACTIVA LAS ESPADAS, PUEDE ELIMINAR A OTRO JUKER. DEFENSA: SI UN JUKER ACTIVA EL ESCUDO, ES INMUNE AL FUEGO Y AL PODER DE ATAQUE. TORRES: LAS TORRES FUNCIONAN COMO PUNTOS DE CONTROL DEL MAPA, LOS JUKERS PUEDEN CONQUISTARLAS.

DINÁMICAS Y REGLAS: EXISTEN 2 MODOS DE JUEGO, DEATHMATCH Y CLASSIC. DINÁMICA DE DEATHMATCH: DURACIÓN DE LA PARTIDA: 5' EL JUGADOR DEBERÁ CAPTURAR LA BANDERA DORADA QUE SE UBICA EN LA MITAD DEL MAPA. SI TIENE LA BANDERA PUEDE CONQUISTAR TORRES. EL JUKER QUE ELIMINA AL PORTADOR DE LA BANDERA, SE CONVIERTE EN EL NUEVO PORTADOR. VICTORIA! : EL JUKER QUE CONSIGA MÁS PUNTOS SE LLEVA LA VICTORIA, O: EL JUKER QUE CONQUISTE LAS 4 TORRES ANTES DE LOS 5' GANARÁ LA PARTIDA DE DEATHMATH.

DINÁMICA DE CLASS DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15' EL JUGADOR DEBERÁ CAPTURAR LA BANDERA DEL EQUIPO CONTRARIO Y DEFENDER LA DE SU EQUIPO. LOS JUKERS FORMAN PARTE DEL EQUIPO ROJO O AZUL. INICIAN LA PARTIDA CERCA DE SU BANDERA. SI CAPTURAN LA BANDERA DEL ENEMIGO, DEBERÁ LLEVARLA HASTA SU BANDERA PARA ANOTAR 1 TANTO. PARA ANOTAR 1 TANTO ES NECESARIO QUE LA BANDERA DEL EQUIPO ESTÉ EN LA BASE. SI SE ELIMINA EL JUKER QUE PORTA LA BANDERA, LA BANDERA VUELVE A SU ORIGEN. COMO OBJETIVO OPCIONAL SE PUEDEN CONQUISTAR LAS TORRES, SIRVEN PARA DEFENDER LAS POSICIONES DEL MAPA. SE CONQUISTAN APROXIMÁNDOSE A LA TORRE. EL JUKEBOT, UNA AI QUE PERSIGUE AL JUKER, VIGILA LA TORRE, AL CONQUISTARLA SERÁ ALIADO DEL EQUIPO. VICTORIA! : EL EQUIPO QUE CONSIGA 3 TANTOS SERÁN LOS JUKERS VICTORIOSOS. SE PREMIA AL JUKER QUE TERMINA LA PARTIDA EN PRIMER LUGAR DE LA TABLA DE PUNTOS.

REGLAS: - SI UN JUKER ELIMINA UN JUKER ENEMIGO, ANOTA UN TANTO, ASISTE EN UNA MUERTE, ROBA O RECUPERA LA BANDERA, RECIBE PUNTOS Y JUKEMONEDAS. - SI UN JUKER CONQUISTA UNA TORRE, SE REPARTEN JUKEMONEDAS Y PUNTOS ENTRE EL EQUIPO ALIADO. - UN JUKER CUANDO PORTA LA BANDERA DEL EQUIPO ENEMIGO, ES VULNERABLE, ES DECIR, SI UN JUKER ENEMIGO LO TOCA, MUERE. - SI EL JUKER PORTA LA BANDERA PERO TIENE EL PODER DE DEFENSA, SERÁ INMUNE A LOS ATAQUES. - SI EL JUKER TIENE EL PODER DE DEFENSA, SU VELOCIDAD SE VERÁ DISMINUIDA UNOS SEGUNDO. - SI EL JUKER SE PRENDE FUEGO, AUMENTA SU VELOCIDAD DE MOVIMIENTO Y LUEGO DE UNOS SEGUNDO MUERE. - SI SE ACTIVA EL PODER DEL PATÍN MIENTRAS SE ESTÁ INCENDIADO, EL FUEGO SE APAGA. - SI SE CAE A AGUA EL JUKER MUERE. - SI EL JUKER SE PRENDE FUEGO USANDO DEFENSA, SE COMBINAN LOS EFECTOS Y SE PIERDE VISIBILIDAD. - SI UN JUKER, ELIMINA A UN ENEMIGO QUE TIENE PUNTOS, SE QUEDA CON UN % DE ELLOS.

PERSONAJES: EL JUGADOR PUEDE INVERTIR LAS JUKEMONEDAS, EN MEJORAR LA CLASE DEL JUKER. CADA EVOLUCIÓN DEL JUKER TIENE UN PODER ÚNICO. LOS PODERES TIENEN UN TIEMPO DE RECARGA.SE PUEDE UTILIZAR COMBINACIONES DE PODERES CON JUKERS ALIADOS.

ALGUNO DE ELLOS: ROCKET: PRENDE SUS TURBINAS Y OBTIENE UN IMPULSO DE VELOCIDAD. POR SU VELOCIDAD, OBTIENE X SEGUNDOS DE INMUNIDAD. BOMBER: PUEDE COLOCAR BOMBAS QUE EXPLOTAN A LOS X SEGUNDOS. CACTUS: DURANTE X SEGUNDO ATRAE A LOS JUKERS HACIA SUS PINCHOS, ELIMINANDO A SUS ENEMIGOS. AL TERMINAR EL EFECTO OBTIENE ACELERACIÓN Y X SEGUNDOS DE INMUNIDAD.

CONTROLES: W,A,S,D O LOS CONTROLES DE DIRECCIÓN PARA MOVERSE. T PARA ESCRIBIR UN CHAT AL EQUIPO. ENTER PARA ESCRIBIR UN CHAT A TODOS LOS JUGADORES. E PARA UTILIZAR EL PODER DE LA CLASE DE JUKER.