User:Espejismo

bienvenidos a rol de mesa
D&D, Matrix rol ,warcraft rol ,vampiro mascarade , hombres lobos ,etc ¿Qué es un juego de Rol? Empesemos por lo Basico que explica todo Master en alguna plaza, cuarto o en casos mas extremos, Cementerios

Vamos desde el principio. ¿Un juego es para divertirse, no? ¿Y que tiene de especial el ROL ?

La imaginación.

En un juego de rol, cada uno de los jugadores toma el papel de un personaje que vive en un determinado � mundo de ficción. Estos personajes imaginarios son el alter ego de los jugadores, y poseen características propias (raza, profesión, fuerza, destreza, inteligencia, distintas habilidades, etc.), que no son las del jugador � que les da vida, pero que le ayudan a sobrevivir en su mundo. Estas características están medidas de una u otra manera y registradas en una "hoja" o "planilla" de personaje.

La función del jugador es tomar el lugar de su personaje, e GMPRIE1 AD&D Guía del master en españolimaginarse en su piel. Gran parte de la diversión de un juego de rol es que el jugador se crea que durante el juego, él es el personaje.

Existe además un árbitro o Director (Master). Entre él y los jugadores, se va urdiendo una historia o aventura, donde los "aventureros" son los personajes. De esta manera, el jugador vive lo que vive su personaje, toma sus � decisiones y resuelve sus acciones. Durante el juego, los jugadores anuncian sus decisiones en primera persona; no actúan por su personaje; son su personaje, y en eso consiste la gracia del juego. Por supuesto � que lo más común es que uno no se de cuenta de lo "gracioso" del juego hasta no jugar por lo menos una vez.

El juego de rol se juega en "sesiones" que suelen durar varias horas, con más o menos 5 jugadores y un Director.

En los juegos de mesa comunes, hay un tablero y fichitas de distintos colores para cada jugador. En el juego de rol, el tablero de juego es un universo imaginario, ya sea un mundo de fantasía épica (espadas y dragones), � un futuro muy lejano o un presente extraño y oscuro. Las fichas de colores que representan a cada jugador son los personajes que viven en ese universo, y que generalmente son guerreros o magos en un mundo épico; � pilotos o caza-recompensas en el futuro; o investigadores en el mundo de hoy.

Generalmente, todos los personajes forman un grupo cooperativo que, planteada una situación, toman las � acciones necesarias para salir adelante, tomando decisiones siempre de acuerdo al carácter de cada personaje. Un guerrero tenderá a arreglar todo a los golpes, mientras que un tahúr tratará de salir adelante con palabras seductoras.

Como dijimos al principio, existe una planilla u hoja de personaje donde están registradas las características � de cada uno. En esta misma planilla hay un montón de números, que definen que tan fuerte es un personaje, o que tan inteligente es. Casi todo lo que estaría en la vida real ligado a una habilidad, en el juego de rol está � medido de una u otra manera con un número.

Siempre que un personaje decida realizar una acción que no es seguro que logre hacer, deberá tirar uno o � más dados, y comparar el resultado con los números de su planilla, viendo así si logró la acción con éxito o no.

Cada juego tiene un sistema distinto de estadísticas y uso de los dados. Es por eso que existen tantos � juegos distintos: cada uno tiene un reglamento distinto, haciéndose así más dinámico o más completo, también según el espíritu del juego.

Volvamos ahora con el Master del Juego. Él es quién maneja las acciones y decisiones de todos los demás personajes que no son representados por los jugadores. Decide también cómo es el mundo, el guión de la � aventura que se juega, y TODO lo que no sean las acciones de los personajes jugadores: el Director juega a ser dios. No obstante, la historia no es absolutamente manejada por el Director, sino que es tan flexible como � lo son las decisiones de los jugadores.

A medida que un personaje va viviendo aventuras, gana experiencia, lo que le permite ir desarrollando sus habilidades, y ser mejor guerrero, mago o piloto espacial.

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Elementos Basicos del Juego de Rol

Los dados que aportan el azar objetivo a los eventos que se suceden en la partida.

Hay muchos Dados, 4,6,8,10,12,20 y el mitico dado de 100 caras!

LOS DADOS LO PODES COMPRAR EN CUALQUIER LUGAR DONDE VENDAN JUEGOS DE MESAS

Si vivis por capital, la calle Talcahuano (cruza corrientes) (antes de llegar a tribunales) hay varias casas que venden diferentes tipos de dados, también, venden los libros que estan mas arriba, pero estan bastantes caros

también los podes conseguir en camelot (en av. corrientes) o en las galerías de Belgrano (x cabildo y juramento) donde venden cartas magic y todas esas cosas Los precios varian desde 3$ en adelante (los dados que te venden son de los colores que estan en las fotos, varian el material, pueden ser de acrílico(no lo recomiendo xke se van gastando) o los transparentes que duran mas

Personajes que podemos encontrar en algun juego de rol comúnmente!

VAMPIRO

Segun una suerte de leyenda vampirica, se cree que el primer vampiro fue � Cain, el tercer ser humano, el que mato a su hermano Abel. Segun el juego, los arcangeles lo condenaron a vivir por siempre, privado de la luz del sol, y a beber siempre sangre. Tambien lo condenaron a que sus hijos � llevaran la maldicion y se odiaran entre ellos. Por mucho tiempo, Cain vago, y se encontro con Lilith, la primera mujer, la que Dios creo del barro como a Adan, pero que tuvo que echar del paraiso por "nefasta", y recien � despues hizo a Eva... No me crean a mi, esto es lo que plantea el juego, nada mas (aunque Lilith se menciona dos veces en la biblia, y no en el Genesis). Lilith era maga, y le enseño a Cain algunas de sus artes, pero � como el estaba maldito, los poderes que aprendio eran distitos de la Verdadera Magia (la que haria un mago del juego Mage). Sus Disciplinas � (asi se llaman los poderes vampiricos) eran en cierto modo menos libres, mas determinadas (pero no menos efectivas... en fin, hay mucho que hablar al respecto). Pero Cain despues se fue, y fundo la ciudad de Enoch, � y se sintio solo, por lo cual transmitio la maldicion a tres mortales, conocidos como la segunda generacion. Al pasar solo una parte de su sangre, la segunda generacion era menos poderosa que la primera, Cain. La � segunda generación tambien hizo Vasallos, en total 13, que son la tercera generacion, menos poderosa que la segunda. Luego vino el diluvio, y Cain se fue de la ciudad pensando que era un castigo divino. Ahora bien, se � cumplio la maldicion, y la tercera generación se levanto contra la segunda, y se dice que la segunda murio. Cain entonces maldijo a cada uno de los 13 vampiros de tercera generación, y cuando estos 13 hicieron � Vasallos, les transmitieron esta maldicion. Cabe aclarar que estos vampiros: los 13 de tercera, los 3 de segunda y Cain, se llaman Antediluvianos (por razones obvias).

De ese modo, existen 13 clanes, cada uno de los cuales se diferencia de los otros por el Antediluviano de tercera generación del que provienen. Como cada uno de ellos tenia una personalidad distinta, eligieron como � Vasallos a gente que cumpliera tal o cual caracteristica, como por ejemplo, tener inclinacion artistica (clan Toreador) o capacidad para el liderazgo (clan Ventrue), y asi. Estos Vasallos de la tercera generación, es � decir, la cuarta, a su vez fue eligiendo gente afin a ellos, y asi cada clan tiene ciertas caracteristicas comunes, y por supuesto la maldicion particular impuesta por Cain.

Con cada generacion, la sangre se diluye cada vez mas (porque lo que se va transmitiendo es la sangre de Cain), por lo cual una generacion de numero mas alto es menos poderosa que las anteriores. Por ello, el � Señor va a ser siempre mas poderoso que el Vasallo.

Los vampiros, tal vez a falta de algo mejor que hacer, buscan tener poder sobre el mundo de los mortales. No � es el caso para todos y cada uno de ellos, pero suele ser la ambicion generalizada. Por esa razon, las intrigas politicas en el mundo de los vampiros se suceden sin cesar, cada uno tratando de superar a los demas. La � amistad entre ellos es casi imposible, sobre todo entre los vampiros mas viejos que ya casi no tienen emociones humana

Lista de clanes (por secta):

Camarilla:


 * Brujah
 * Malkavian
 * Nosferatu
 * Toreador
 * Tremere
 * Ventrue

Sabbat:


 * Lasombra
 * Tzimisce

Clanes independientes:


 * Assamita
 * Gangrel
 * Giovanni
 * Ravnos
 * Seguidores de Set

HOMBRES LOBOS

Los hombres lobo pueden nacer de padre o madre humanos, lobos, u hombres lobo. Si un Garou nace de madre loba será un Lupus, y si un garou nace de una madre humana será un Homínido. A los Garou nacidos de la unión de dos hombres lobo se les llama Metis; esta unión está prohibida por Gaia y los cachorros nacen deformes (física o psicológicamente) y son estériles. Estas son las tribus de Hombres Lobos que aún existen:
 * Camada de Fenris
 * Caminantes Silenciosos
 * Colmillos Plateados
 * Contemplaestrellas
 * Fianna
 * Furias Negras
 * Garras Rojas
 * Hijos de Gaia
 * Moradores de Cristal
 * Roehuesos
 * Señores de las Sombras
 * Uktena
 * Wendigo
 * Ronin (Garou solitarios, sin tribu)

Y para terminar ....

¿Jugamos rol o estamos crazy? Primero, los juegos de rol causan adicción. Los roleros lo sabemos. Pero... ¿acaso también no la causa el fútbol, por ejemplo? Yo jamás pude comprender a los tipos que se saben de memoria la delantera de su � equipo favorito. Y mucho menos cómo alguien puede ir a la cancha a pegarle a otro por una camiseta (pido perdón a los roleros que son a su vez hinchas de fútbol... aunque estos deben estar claramente locos). Nadie � critica que un chabón tenga su cuarto adornado de banderines, banderas, camisetas, pósters, y un largo etcétera relacionado con el cuadro de sus amores. Todo se relaciona con el límite. ¿Cuán adicto al rol sos? � ¿Cuán adicto al fútbol, básquet, tenis? ¿Cuán adicto a tal o cual música?

Segundo, el rol es algo bastante incomprensible y aburrido para el que no juega. Muchos de los lectores � habrán intentado explicarle a un no jugador qué es el rol. Sabemos que es algo bastante complicado de hacer. Ni hablar si alguien mira jugar a otros sin participar. ¿Por qué mierda saltan estos tipos (uno acaba de matar a � un troll con las manos desnudas)? ¿Por qué están tan contentos (encontramos tres armaduras de mithril y 100.000 monedas de oro)?. Esta incomprensión, sumado a que la mayoría preferimos jugar de noche, nos da � un aire sectario que pone nerviosos a más de uno, ansioso de censurar antes de saber bien de qué habla. Al final, todo es cuestión de saber administrarte. Una de las críticas que se le hacen al juego de rol es que es muy absorbente; yo diría que no es este el problema (que sea absorbente o no), sino cuanto lo es. Si empezás � a notar que tratás de calcularle los XP a todo lo que se te cruza, bueno, entonces quizás deberías ralentizarte un poco. Porque todo en exceso termina cansando, y no es cuestión de que por jugar demasiado termines � perdiendo el gustito especial que hace al rol tan diferente de otros juegos.