User:Artosh Edevane

Artosh

Resumen Artosh (戦 神 ア ル ト シ ュ, Arutoshu) es el creador de Flügel y considerado el "Dios de la guerra". Es el miembro más fuerte de los Old Deus, es el único Dios verdadero de Disboard. Asumió el título después de ganar la Guerra Eterna y obtuvo el Grial de la Estrella antes que cualquiera de los otros Old Deus con su fuerza absoluta.

Poderes y estadísticas :

Nivel : Desconocido

Nombre : Artosh

Origen : No Game No Life

Color de cabello : Negro

Color de ojos : Dorado

Estado : Vivo, (Inmortal)

Género : masculino

Edad : 6000+

Clasificación : El Dios más fuerte, Dios de la guerra, Viejo Deus Artosh, Creador de Flügel, Padre, Dios de la guerra, Espíritu Divino.

Poderes y habilidades : Características físicas sobrehumanas, teletransportación, levitación, cambio de forma (puede cambiar su apariencia y especie a voluntad), Invocación (puede convocar a personas de otros universos), sentidos mejorados, inteligencia de genio, existencia abstracta ( Tipo 2, probablemente Tipo 1; Es la encarnación física del concepto de la guerra), Inmortalidad (Tipo 1 y 8, los Dioses no tienen una vida útil y su existencia depende de la creencia en su concepto), Telepatía (Puede leer la mente de las máquinas), Empoderamiento (Como Dios de la guerra, Artosh obtiene poder de todas las formas de conflicto, aparte de la masacre unilateral), Amplificación de estadísticas (Puede aumentar casualmente su “existencia”)

Creación de ilusiones, Magia, Vuelo, Manipulación de la vida, Telekinesis, Creación de campos de fuerza, Manipulación de la energía, Deformación de la realidad (al reclamar el Grial de la Estrella, alteró el paisaje y la atmósfera de Disboard. Superior a los Old Deus, que son capaces de crear paisajes con un movimiento de su mano. Creación y Destrucción es como él agrada), Manipulación de la Ley (Creó los diez juramentos inviolables que gobiernan el mundo de Disboard), Casi omnisciencia (Puede ver el pasado, el presente y el futuro, pero elige rechazar la verdadera omnisciencia), Creación, Borrado de la existencia (La creación y la destrucción son como le plazca. Muebles creados y borrados antes), Manipulación del espacio – tiempo (El pasado y el futuro es lo que le place. También puede deformar y manipular el espacio), Manipulación conceptual (Tipo 4; Puede manipular la observación y las definiciones), Acausalidad (Tipo 5; El tiempo y la causa y efecto metafísicos no tienen sentido para él), Existencia de dimensiones superiores, resistencia a la manipulación del tiempo y la manipulación de la causalidad (se dice que el tiempo y la causalidad no tienen sentido para él). Potencia de ataque : Desconocida  ("Muy superior a un Old Deus como Houlou, que es un ser de 13 dimensiones, de hecho, otros Old Deus encuentran el poder de Artosh "Imposible de medir" y fuera de la lógica. Es el más fuerte porque es el concepto de más fuerte, lo que significa "El fuerte soy yo, el débil es todo el mundo menos yo", por lo tanto, aumentar y disminuir el poder no tiene sentido para él. Frente al concepto de Artosh, "Tu nivel de poder no importa en absoluto")

Velocidad : Desconocida

Fuerza de elevación : Desconocida

Fuerza sorprendente : Desconocida

Durabilidad : Desconocida

Resistencia : Desconocida

Alcance : Al menos Multiversal bajo, se dice que Old Deus puede convocar cosas de otro universo, probablemente mucho más alto.

Equipo estándar : Suniaster - Star Grail Una herramienta conceptual hecha por la suma de poder de todos los Old Deus existentes. Esta herramienta proporciona un reinado absoluto, el recipiente de la omnipotencia. Todo el poder del universo solo es una gota que se resbalo de este recipiente. Para su usuario, el tiempo y causas metafísicas son irrelevantes. Creación y destrucción, el pasado y el futuro, observación y determinación, todo esto esta en sus manos.

Inteligencia : Casi omnisciente, conocía los planes de Riku e incluso su eventual muerte.

Debilidades : Ninguna notable (La mayor debilidad de un Old Deus es que si su concepto no es tan intenso, pueden volverse más débiles).

Ataques / Técnicas notables:


 * Golpe divino : Una explosión de energía con un poder más allá de la lógica, puede destruir a su objetivo con un solo golpe.
 * Lucifer's Strike: El poder sobrenatural de Hajime. Es una habilidad capaz de manipular la gravedad de diversas maneras. Gracias a ésto, Hajime tiene diversas técnicas que provienen de su manipulación de gravedad. Algunas de ellas son la habilidad para volar, manipulación del peso, o manipulación de vectores.
 * Pinpoint Abyss: Una habilidad que produce un pequeño agujero negro, el "agujero negro definitivo". Un agujero negro que absorbe todo en un rango desconocido, pero se menciona que ni siquiera la luz puede escapar de él.
 * Mitsubachi: Al manipular la gravedad, Hajime es capaz de concentrar toda la gravedad en un solo punto, incrementando considerablemente su fuerza física y velocidad, moviéndose a la "velocidad del rayo". Ésto dirige todo su poder en un solo punto, creando la lanza más fuerte, capaz de perforar cualquier escudo. Con esta habilidad, él es capaz de ser imperceptible para el ojo humano y atravesar el pecho de una persona con facilidad.
 * Zakuro: A diferencia de Mitsubachi, con Zakuro, Hajime manipula la gravedad al concentrarla toda en una sola línea en un lugar de un solo punto. Así, un ataque afilado es creado, un ataque de gran filo que puede cortar el cuerpo humano con facilidad.
 * Shukuchi: Una técnica de artes marciales japonesas. Shukuchi consiste en cerrar la brecha entre el oponente y su usuario inmediatamente, donde lo más importante no es la velocidad del usuario, sino "como el oponente no se da cuenta". El paso, el movimiento del peso, el control del cuerpo, la altura, la línea de visión, etcétera, deben ser tomados en cuenta con el fin de cerrar la brecha sin que el oponente se de cuenta.
 *  Evil EyeEternal Wink : El poder sobrenatural de Hitomi. Aunque la habilidad pertenece a Hitomi, Hajime es capaz de usarla siempre y cuando Hitomi se la otorgue. Esta habilidad puede afectar mentalmente al oponente de diversas maneras. Es capaz de poner al oponente a dormir, mostrar una simple ilusión, o ligeramente alterar la memoria.