User:Drakonik

Soluzione di Bioshock
Introduzione

1960 Mid Atlantic

Bene... vi trovate su un aereo ed esso precipita... Bella grafica... oh ecco potete muovervi non siete al cinema... In ogni caso... nuotate attraverso le macerie in fiamme e dirigetevi verso il faro. Nessuno dei pulsanti farà nulla quindi salite per le scale e datevi una bell'occhiata attorno. Passate attraverso la porta e aspettate che la luce lentamente vada. Continuate sul retro della stanza e più per le scale. Alla fine delle scale c'è un enorme biosfera nell'acqua. Quando vi avvicinerete troverete una leva " Bollosfera". Andate avanti e premete la leva e guardate come voi e la bollosffera vi troverete sotto il livello del mare. Una scena automatica inizia e vi spiegherà come Andrew Rya pensò che le restrizioni sulle superficie fossero troppo grandi. Il video vi porterà a Rapture, la città dove, "ogni uomo può fare ciò che vuole senza censura" La città è stupenda. appnea vi avvicinerete all città due uomini Atlas e Jhonny parlando fra loro. Loro sanno che qualcosa sta arrivando. QUando entrerete in città, Jhonny si troverà fuori implorando la donna di non ucciderlo ma a quanto pare non è molto convincente... la donna dopo averlo ucciso attacca anche voi ma dopo un pò si arrenderà e andrà via. Sulla sinistra, sentite la voce di Atlas. Prendete la radio. Questo è l'unico modo di contattare Rapture. Chiuque voglia parlarvi vi contatterà così. Obiettivo : Raggiungere la superficie Atlas dice che vuole aiutarvi e per farlo ha bisogno di raggiungere la superficie. Uscite dalla sfera. Sentirete una voce di donna ma non spaventatevi ancora... Atlas vi chiama e vi dice che dovreste scoprire dov'è nasocsta la donna. Ora potete aver paura. Chi è questa donna e perchè uccide le persone?? Sulla destra, vedrete queste cose chiamate Camere della vita che vi resusciteranno dalla morte gratuitamente. Quando morirete arriverete direttamente alla più vicina di queste camere con metà salute e EVE ( la barra blu ) Sula sinistra, salirete le scale e entrerete nella stanza scura. Sentirete di nuoov la voce femminile. Camminate lentamente, e saltate l'oggetto di metallo, qualcosa cadrà dal soffitto. Non preoccupatevene, Atlas libera un bot della sicurezza su di lei.. Dopodichè vi chiederà "gentilmente" di trovare un arma. la vostra miglior amica è proprio a terra... la chiave inglese. Questa sarà la vostra più forte e fidata arma. DOpo che avrete fatto un pò di pratica con la chiave inglese rompete gli ostacoli della porta dove la telecamera sta illuminando. Premete lo stick sulla sinistra abbassati e attraversate la porta. Uno strato incendiato cadrà dal soffitto e dovrete aspettare che si fissi prima di continuare per le scale. In cima alle scale, vedrete la vostra prima battaglia È semplice. Lui attacca con un bastone. Dopo la sua morte, premete A stando vicino al suo corpo per esaminarlo. Naturalmente prendete tutto e continuate per la vostra strada. Non ripeterò ciò tranne che in occasioni speciali .. ma non dimenticate di prendere patatine e barrette energetica, poi proseguite. Vedrete una macchina chiaamta "Gatherer's Garden. Essa dispensa "Plasmidi?" speciali poteri in bottiglie non potete al momente comprare nulla ma ci sono delle bottiglie a terra chiamate Electro bolt, prendetele. Dopo la scena, vi risveglierete e la vostra mano sinistra sarà cambiata. Avrete ora il primo potere in Rapture, Electro Bolt. Potrete stordire i nemici, elettrificare l'acqua , e danneggiarli con questi plasmidi. Anche se pensate che sia solo il primo dei poteri questo si dimostrerà molto utile durante l'intero gioco. Dirigetevi ora verso la porta dal cambio malfunzionamento. Premete il tasto sulla sinistra e selezionate plasmidi e attivateli con lo switch. La porta si aprirà. Guardate come il tunnel in cui siete si sta demolendo. Camminate attraverso la coda dell'aereo e e camminate nella prossima stanza. Nella nuova stanza, sulla sinistra c'è una "camera della vita". Camminate, combattete e parlate con Atlas. Fate ciò che dice e ammazzatelo Fa effetto no? La stanza attraversata da voi è vuota eccetto per i corpi. Dirigetevi verso la nuova porta e su per le scale. Guardate un ascensore cadere e uccidere diversi nemici. Ora, andate attraverso la porta e dentro l'unico ascensore funzionante. Si chiuderà automaticamente.... Obiettivo: Andare al Neptunes' bounty Ok. così siete stati un pochetto sfortunati. Atlas ha bisogno del vostro aiuto e sembra che vi aiuterà dopo che l'avrete fatto. Uscite dall'ascensore e afferrate il primo kit medico sulla sinistra. Quindi, strisciate sulla destra dove vedete l'ombra di qualcuno sulla parete. Strisciando, potrete avvicinarvi alla donna, colpitela e afferrate la vostra prima arma automatica, un Revolver! Vi consiglio di non usarla per il momento, la chiave inglese è più potente in questo momento. Premete il e ricambiate arma. Attraversate il ristorante Kashmir. Inizierà guardando verso il basso delle scale perchè prenderete lì dei buoni oggetti. Ci sono due nemici lì. Uno dei quali sta bussando alla porta. Uccidetelo e il secondo ( che ha una pistola! ) riemergerà dalla porta. Quando un nemico ha un arma la lascia morendo. Perciò esaminate il corpo una volta sconfitto il nemico. Qui troverete il primo dei vostri Diari. Non vi dirò la locazione di tutti gli altri diari sono troppo difficili da trovare e non sono necessari ai fini del gioco. . Salite le scale e uccidete lo splicer. Quindi dirigetevi nella prossima zona. Controllate i bagni ( c'è uno splicer in quello delle donne ) e quindi andate attraverso il buco nella parete nel bagno degli uomini. Dirigetevi giù per le scale e guardate l'ironico errore che lo splicer uomo commette. Big daddies è spaventato, ma loro posso abbatterlo. Distruggete il blocco al cancello con la chiave inglese e andate sulla destra nella "camera della vita". Uccidete gli splicer e seguite il percorso lineare. Quando esaminerete il corpo di Big daddy, noterete che ha molti soldi. Uccidendo big daddies, mentre prendete l'Adam alle sorelline, prenderete anche quei soldi. Sulla destra delle scale si trova Neptunes Bounty. Il cancello dell'entrata si chiuderà e scatterà un allarme. Preparatevi ad affrontare ondate di splicers. Obiettivo Usare l'accesso di emergenza Attorno all'angolo c'è un distributore automatico. Non spendete ancora i vostri soldi. Vicino al distributore c'è una porta con un macchina all'interno. hackerate il marchingegno e la porta si aprirà. Hackerare è semplice, basta solo allineate il fluido blu all'inizio della freccia verde. Il bot vi seguirà e sparerà ai nemici finchè rimarrà in vita continuerà a seguirvi. Dirigetevi attraverso la porta appena sbloccata e entrate nella stanza seguente. Due splicers inizieranno a combattere cercate di mirare solo ad uno. una volta ucciso concentratevi sull'altro e salite le scale. Ci saranno degli controlli agli accessi di emergenza. Azionateli e Guardate. Obiettivo: Prendere la chiave a Steinman Naturalmente non sarà semplice... Passate attraverso la porta dietro di voi e poi sulla sinsitra. Hey! c'è un Fucile!! Uccidete lo splicer e afferrate l'arma. Premete il tasto elettrico e vedrete gli splicer che iniziano a sparare attraverso le finestre, Vi consiglio si scappare e farli affrontare dal vostro bot. Farà il lavoro piuttosto bene. Ci sono alcuni splicer assicuratevi di ucciderli tutti prima di abbasre la guardia... Dirigetevi verso la stanza col distributore e su per le scale. Seguite il percorso lineare nella porta che dà alla stanza chirurgia. In questa stanza sparate alla torretta con l'electro Bolt e disattivatela e hackeratela. Uccidete gli splicer, cercate e dirigetevi nel Eternal Flame. Uccidete gli splicers ( attenti alla bomba che uno lancerà !! ) e dirigetevi attravers la porta. Andate nella stanza seguente e vedrete la vostra prima telecamera di sicurezza. Non camminate durante il suo sguardo è lungo il vostro percorso o sarete visti. Invece, prendete la destra la seconda disponibile sulla destra. Dovrebbe essere capace di colpire la telecamera e così potrete hackerarla. Dopodiché tornate indietro al corpo nella fornace e premetelo dentro Una bottiglia blu verrà fuori ed è il vostro primo Tonico fisico... Passate la telecera e andate su per la scale. Vedrete sulla sinistra uno Splicer e una macchia d'olio.. Uccidete lo splicer e accucciatevi per passare nella stanza successive vicino alla machcia d'olio. Afferrate i plasmidi sul pavimento ed ora potrete far eruttare di fuoco le cose!! Potrete cambiare i vostri plasmidi col pulsante sinistro. Un gruppo di splicer irromperanno nella stanza ma non potranno raggiungervi. usate Incenerire per usare l'olio e uccidere gli splicers. Trovate le scale marcate con EXIT e seguitele. Dirigetevi sulla sinistra e uccidete lo splicer dietro la cattedra. Andate ora sull'altra parte della stanza e uccidete lo splicer. Sotto l'EVE hypo c'è un codice che userete per entrare nella porta dietro di voi. È 0451. Aprite la porta ed afferrate i rifornimenti. Ora dirigetevi nella stanza seguente attraverso la porta della staza media. Camminate nell'acqua alla vostra sinistra. Andate verso le ombre e le luci appariranno. Non preoccupatevi, state bene. QUando tornerete, l'ombra sarà scomparsa e ci sarà una bottiglia gialla vicino al corpo. Appena uscirete dalla stanza, ci sarà uno splicer nascosto... Scendete la scale seguenti alla porta marcata " dr steinaman asthetic ideas". uccidete lo splicer sull'altro lato. Attraversato la porta sulla sinistra e giratevi sulla destra. Sparate un electro bolt giù all'ingresso alla torretta che spara missili. Dopodichè dirigetevi alla Working door. alla vostra sinistra c'è una crepa nel muro. Adoperate la vostra chiave inglese ed entrate per prendere dei rifornimenti. Quando tornerete uno splicer sarà lì ad aspettarvi. Prendete la pistole se volete demolire le sue gambe come avete fatto col muro... Sull'altro lato della stanza c'è una telecamera di sicurezza. Saltate da sotto la telecamera per un facile hackeraggio. Ok. ora attraversate la porta passata la torretta e superate il cancello. Dovreste trovarvi in un largo spazio con un fucile sul pavimento. State pronti, appena raccoglierete il fucile le luci si spegneranno e gli splicers vi attaccheranno da ogni lato. Vi consiglio di trovare la "camera della vita" in modo che potrete essere attaccanti da un solo lato. Dovreste essere in grado di vederla poichè è leggermente illuminata. Le luci si riaccenderanno e potrete continuare. Attraversate la porta sull'altro lato della stanza marcata "dandy dental". Dovrebbe essere la seguente ad un dispensatore di salute. Dirigetevi alla porta e sulla vostra sinistra c'è una porta marcata con una R in corsivo. Attraversatela e prendete la sinistra. Vedrete il vostro terzo "Gatherer's Garden" voi NON siete ancora disponibili a comprare nulla qui ma c'è una bottiglia da prendere. È Telecinesi!! Potrete praticarla sulla lancia palle se vi và. Ah.. cambiate da incenerire a Telecinesi. Avrete sempre bisogno di portare con voi L'elettro Bolt! Aprendo la porta marcata con la R verrete attaccati da 1 o 2 splicers. Uccideteli e dirigetevi dietro nela stanza del fucile. SUlla vostra sinistra c'è un piccolo corridoio con una porta marcata "Painless Dental". C'è una torretta in questa stanza e l'unico modo per entrare nella stanza è passare dalla finestra all'angolo. Assicuratevi di colpire la toerretta col Bolt. Dovrete accucciarvi per passare dalal finestra, ma sbrigatevi, la torretta ritornerà presto a fare fuoco! Entrate nella stanza oltre la torretta e e una nuvola coprirà il vostro schermo. Esaminate il posto ma state attenti, appena afferrerete il plasmide Giallo, lo schermo sarà coperto da un altra nuvola. Dopo ciò potrete tornare a vedere, quando vi guarderete intorno ci sarà uno splicer in piedi direttamente dietro di voi. Vi consiglio un selvaggio uso della chiave inglese!! Obiettivo Aprire l'accesso di emergenza bene, ora potrete andare dovunque prima vi fosse vietato l'ingresso al Neptunes Bounty. Vedrete sulla mappa come "Goal" con una stella rossa. Seguite la freccia e arriverete in un minuto. SUlla strada dovrete prendere un detonatore. In uno dei tunnel troverete una porta aperta sulla sinistra. Vedrete un big daddy volare attraverso la finestra. raggiungete la stana seguente per assistere ad una scena. Ora ètempo di decidere se volete ottenere il finale buono o quello cattivo. Le sorelline vi daranno molti ADAM da spendere rendendo il gioco molto semplice ma otterrete così il finale cattivo. Salvandole otterrete meno ADAM ma il finale migliore. La scelta fra salvarla o no cambierà il finale della storia... Dovreste trovare un via sulla lontana parete. Quando la raggiungerete potrete vedere uno splicer seduto su una sedia. Uccidetelo e sbloccate la porta. Infine prendete la porta "dandy Dental". Dirigetevi alla finestra dove avete hackerato la torretta. Invece di attraversarla, continuate per il corridoio. Dovreste vedere uno splicer appeso ad una finestra rotta, una porta bloccata ed una telecamera nella prossima stanza. Se guardate direttamente attraverso la finestra, sul muro, dovreste vedere qualcosa di luccicante. Usate la Telecinese e mirate sull'oggetto luccicante. Dovrebbe volare da voi. Premete A mentre è sospeso nella'aria per prenderlo. Ora potrete sbloccare la porta. Quando entrate nella stanza, la telecamera è direttamente sulla vostra sinistra così come uno splicer. Esaminate la stanza dell'acqua e tornate indietro alla stanza del fucile. Ok, è tempo di uccidere Steinman... Dirigetevi verso l'ufficio di Steinman che si trova dopo l'icy(???) tunnel e su per le scale. Dovrete combattere alcuni splicers lungo la strada. Una buona tattica può essere quella di usare la Telecinese sulle bombe che i nemicic vi lancieranno. Aspettate finchè non la lanciano aspettate ancora che la bomba sia a metà strada e poi tirategliela dietro!! Se per qualche ragione non doveste trovare l'ufficio di Steinman seguite la freccia giala sulla parte alta del vostro schermo. VI punterà sempre verso la direzione esatta. Entrate nel "dr. Steinman Asthetic Ideals". Dirigetevi giù per il tunnel e dentro la porta. Il dr Steinman è sull'altro lato del muro ma butterà giù la porta e scapperà nella cava. Avrete bisogno delle bombe che il ragazzo dal balcone sta lanciando per distruggere la crepa. Dopo aver aperto la porta, andate entrateci e seguite il percorso. Sarete bloccati da un cancello. il Dr steinman griderà e vi invierà contro un bot. Usate l'electro Bolt, colpitelo con la chiave inglese C'è anche una torretta sotto l'ingresso. Sapete cosa fare. DOpodichè attraversate la porta sulla destra e hackerate la sicurezza. Ora,entrate nella porta marcata "Viewing Rooms" In questa stanza, c'è un enorme finestra e due porte. Guardate attraverso la finestra come il dr steinman impazzisce con problemi che nessuno può risolvere... Quando iniziate a gridare " UGLY!! " verso di voi e vi punta un tommy gun, inizierà a sparare attraverso la finestra. Ora potrete attraversare la porta o la finestra. I modo per battere il dr Steinman è semplice. Giratevi intorno e colpitelo con la chiave inglese fino alla morte. Per qualche ragione, non vi attaccherà mentre è colpito dalla chiave inglese e vi darà l'opportunità di ucciderlo senza troppi casini. Semplice!