User:Enrique2004



Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.1 ​ Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mandoo joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (mando). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 ​ Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.

Generalmente, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de realimentación se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.



Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoraselectrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim(1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Spacewar! Spacewar!]''(1971), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras, cosas porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.

No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron Galaxian (1979), Asteroids (1979) o Pac-Man (1980).

En los años 80, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria. Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de los principales géneros que existen hoy en día (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta década. Por otra parte, aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", que aunque hasta la llegada de la Game Boyde Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes.

Los años 90 traen el salto a la tecnología de 16-bit (como la SNES y la Mega Drive), lo que significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el gigante Sony con su primera Playstation (1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus máquinas (Nintendo 64 y Sega Saturn). En cuanto a las computadoras, el progreso de los PC termina por barrer del mapa a los demás sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos cada vez más avanzados tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su Xbox, y en el 2006 Nintendo lanza su innovadora Wii. Entretanto, Sony actualiza su exitosa Playstation (versiones II y III), y en los PC, gracias a la expansión de internet, cobran protagonismo los juegos en línea y multijugador.

Por último, en la década de 2010 emergen como plataformas de juegos los dispositivos táctiles portátiles, como los teléfonos inteligentes y las tabletas, llegando a un público muy amplio. Por otro lado, varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual, que prometen traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento electrónico.



El primer intento serio de clasificación de los videojuegos conocido fue realizado en 1984 por Chris Crawford en su libro "The Art of Computer Game Design"1 ​ en donde clasifica a los videojuegos en dos macro categorías y varias subcategorias basadas en las mecánicas del juego, además de hacer un gran incapie entre la diferencia de un juego y un puzzle, donde el puzzle no cambia y una vez resuelto se pierde el conflicto y la dificultad para el jugador, mientras que el juego es dinámico y varía cada vez que él se juega. A continuación se hablará brevemente de cada una de ellas. A lo largo de la historia de los videojuegos, sus creadores han ido dando lugar a una variedad creciente de géneros en las distintas plataformas disponibles. Estos géneros se han ido conformando en torno a factores como: la representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación, y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.
 * Juegos de Habilidad y Acción
 * Juegos de Combate: Que presentan un conflicto violento donde el jugador tiene que derrotar a los enemigos, usualmente disparándoles (Ej. Missile Command).
 * Juegos de Laberinto: Donde el jugador tiene que recorrer una estructura laberíntica, usualmente siendo perseguido por enemigos (Ej. Pac-Man).
 * Juegos de Deportes: Juegos que tratan de emular una experiencia de un deporte real.
 * Juegos de Paleta: Juegos basados en PONG donde el jugador tiene que mover una paleta para rebotar una pelota.
 * Juegos de Carreras: Juegos donde el objetivo es mover a un avatar (ya sea un coche o un humano) para ganar una carrera, ya sea contra otros jugadores o una computadora. (Ej. Night Driver).
 * Juegos de Estrategia y Cognitivos
 * Juegos de Aventuras: Donde el jugador debe trasladarse en un mundo complejo, consiguiendo herramientas y tesoro suficiente para lograr su objetivo final. (Ej. The Wizard and the Princess).
 * Juegos de Dungeons & Dragons: Donde los jugadores son guiados por un "Dungeon Master" a través de una historia creada por él, donde pone las reglas y las situaciones que se presentarán.
 * Juegos de Guerra: Son juegos complejos con cantidades enormes de guerra. Donde se presenta conlficto entre dos o más jugadores donde existen muchas variables y modificadores. (Ej. Computer Napoleonics).
 * Juegos Educacionales: Son juegos donde la intención principal es transmitir algún conocimie==Generalidades==

<p style="margin-top:0.5em;margin-bottom:0.5em;line-height:inherit;">La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación. Un buen ejemplo de este fenómeno son los videojuegos de la serie The Legend of Zelda, que contienen a la vez elementos de acción, de aventura y rol. Esta fusión de géneros crea a su vez nuevos géneros, como es el de rol-acción o el de acción-aventura. Ejemplos de este último género son Grand Theft Auto o Resident Evil, que mezclan elementos de aventura gráfica con otros de shoot 'em up.

Acción
Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. Dentro de este amplio género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha, los arcades y los de plataformas, entre otros.nto o trabajar alguna habilidad. (Ej. Ahorcado).

Lucha
<p style="margin-top:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos en 3D y primera persona. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros videojuegos permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc., o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o etéreo.

<p style="margin-top:0.5em;margin-bottom:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">Aunque este género se introdujo a mediados de los años 1980, no se popularizó hasta la llegada de Street Fighter II. Con la llegada de los gráficos tridimensionalesno cambió el estilo de juego, pero en cambio sí la forma de jugarlos. Sobre todo surgió el género de arena fighting que suele presentarse como un juego de batalla campal («battle royal» en inglés) donde el movimiento del jugador suele ser completamente libre en el escenario y existe, habitualmente, incluyen una alta interacción con el escenario, diversos objetos utilizables repartidos sobre el escenario, ataque a distancia, etc. Por eso también se los conoce como juegos de lucha sobre plataformas («platform fighting»).

<p style="margin-top:0.5em;margin-bottom:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">Ejemplos: Street Fighter, Guilty Gear (serie), BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Super Smash Bros. (saga), The King of Fighters, Killer Instinct.

<p style="margin-top:0.5em;margin-bottom:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">

Beat 'em up
<p style="margin-top:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">Los beat 'em up, también llamados «videojuegos de lucha a progresión», son videojuegos similares a los de lucha, con la diferen

<p style="margin-top:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">cia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazándose por escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es infrecuente el uso de armas de fuego.

<p style="margin-top:0.5em;margin-bottom:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.

<p style="margin-top:0.5em;margin-bottom:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">Ejemplos: Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Viewtiful Joe, Battletoads, The Warriors y God Hand.

<p style="margin-top:0.5em;margin-bottom:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">Cuando el protagonista va equipado con una espada o similar se los suele denominar juegos hack and slash (ejemplos:

<p style="margin-top:0.5em;margin-bottom:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">Gauntlet, Golden Axe,God of War). ===Arcade<span class="mw-editsection" style="user-select:none;font-size:small;font-weight:normal;margin-left:1em;line-height:1em;display:inline-block;white-space:nowrap;unicode-bidi:isolate;"><span class="mw-editsection-bracket" style="margin-right:0.25em;color:rgb(84,89,93);">[ editar<span class="mw-editsection-bracket" style="margin-left:0.25em;color:rgb(84,89,93);">] === <p style="margin-top:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos típicos de las máquinas recreativas (beat 'em up, matamarcianos, plataformas). Tuvieron su época dorada en la década de 1980.

<p style="margin-top:0.5em;margin-bottom:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">También se dice que un juego es tipo «arcade» para significar que, en contraposición a otros juegos del mismo género que persiguen un gran realismo o sofisticación (como los juegos de simulación de vehículos o de guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos gráficos y/o un argumento más simples.

<p style="margin-top:0.5em;margin-bottom:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">Su origen está en las máquinas arcade, máquinas recreativas disponibles en lugares públicos de diversión.

<p style="margin-top:0.5em;margin-bottom:0.5em;line-height:inherit;color:rgb(34,34,34);font-family:sans-serif;font-size:14px;">Ejemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, Robostrike o Donkey Kong . ======