User:David yoky

== Left 4 Dead es un videojuego survival horror de acción en primera persona. Fue desarrollado por Turtle Rock Studios, compañía comprada por Valve Software durante su desarrollo. El juego usa la marca de Valve Source, y está disponible para Windows y la consola Xbox 360. El desarrollo del juego fue completado el 13 de noviembre de2008, y fue lanzado el 18 del mismo mes en Estados Unidos y Latinoamérica y, el 21 de noviembre del mismo año, en Europa.== Left 4 Dead tuvo un gran éxito y aprobación entre los usuarios de estas plataformas, alcalzando altas puntuaciones de las principales desarrolladoras de videojuegos e incluso tuvo el título de mejor videojuego multijugardor del 2008. A mediados de Abril del 2009, se creó el Survival Pack (Paquete de Superviviencia en inglés), en el cual se condensaron todas las campañas a determinadas areas para jugar en modo survival y además incluye una nueva campaña que se desarrolla en un faro. El 29 de septiembre del mismo año se crea una nueva campaña para el modo historia llamada Terapia de Choque (Crash Course).

El éxito que tuvo Left 4 Dead le valió una secuela, Left 4 Dead 2, que se lanzó al mercado el 17 de noviembre del 2009, exactamente un año después de la primera entrega.

Sobre el juego [editar]
El juego cuenta de cuatro modos de juego: el modo Single-player (que se juega con un solo jugador), el Cooperative (donde podemos jugar en línea con otros jugadores), el Modo Versus (donde podemos jugar como infectados pero sólo en multijugador) y el Modo Survival (en el que hay que sobrevivir el mayor tiempo posible).

Cuenta además con cinco campañas en el modo historia, cada una dividido en cinco capítulos (excepto Crash Course que sólo se divide en dos), cada uno separado por un refúgio en el podemos encontrar armas, municiones, explosivos y equipo de curación.

Sin embargo, la principal característica que posee Left 4 Dead respecto a otros juegos de la misma temática, es su avanzada inteligencia artificial apodada AI Director, la cual es la responsable de regular la población de zombies y ciertos infectados especiales, las armas y la aparición de equipos de curación de acuerdo al estado de salúd de los jugadores.

La Historia [editar]
Left 4 Dead se desarrolla 2 semanas después de un peligroso brote viral ocurrido en los Estados Unidos. El virus (que hasta la fecha se desconoce cual fue el origen de su propagación) convierte a las personas comunes en zombies, algunas infecciones pueden mutar de persona en persona dándoles extraordinarias habilidades únicas como en el caso del hunter que tiene la habilidad de saltar desde un edificio sin sufrir daño alguno, el tank quien posee una descomunal fuerza y una gran masa muscular pero solo de la cintura hacia arriba dejando sus ambas piernas normales lo cual obliga al infectado a balancearse con ambos brazos muy similar a un mono lo cual lo hace muy lento. el virus también puede causar una doble mutación en infectados que posean un factor genético determinado, como en el caso del smoker quien ha desarrollado una larga lengua con sus pulmones totalmente desechos por dentro haciendo que este emane de su cuerpo pequeñas burbujas de color amarillo que pueden verse a simple vista quedando también con su rostro a medio desfigurar, el boomer quien ha mutado en un ser obeso con un gran tumor en su rostro lleno de bilis el cual puede usar para atacar a otras personas no infectadas. A pesar que la trama argumental es prácticamente nula entre las campañas, su puede divagar de acuerdo a su locación y los horarios en que se desarrollan.

El juegos se desarrolla en cinco campañas (que en un principio eran cuatro), las cuales son las siguientes: La siguiente campaña sólo puede ser jugada en el Modo Survival:
 * No Mercy (Alta Médica): Nuestra aventura comienza en Fairfield (Ciudad ubicada cerca de Philadelphia, en Pennsylvania), en la azotea de un edificio de apartamentos y viendo un helicóptero sobrevolando las calles informando que la evacuación de la ciudad se está realizando a través del Hospital Mercy. Nuestro objetivo es llegar al hospital, pero primero debemos bajar por el edificio hasta llegar a la calle, ir por el sistema de metro colapsado, pasar por unas bodegas y atravesar las alcantarillas hasta llegar al hospital, y una vez dentro del edificio debemos de subir hasta su azotea en donde debemos avisarle al helicóptero que nos venga a rescatar.
 * Crash Course (Terapia de Choque): El piloto del helicóptero que nos rescato en No Mercy estaba infectado con el virus, por lo que se convirtió en zombie y nos estrellamos en el barrio industrial de la ciudad. Ahora debemos atravesar el distrito pasandos por los callejones estrechos, por varias bodegas abandonadas y cruzar por un puente lleno de vehículos hasta llegar a una terminal de camiones donde encontramos un generador el cual tenemos que hacer funcionar para bajar un furgón repartidor modificado para embestir a los infectados y usarlo para escapar.
 * Death Toll (Toque de Difuntos): Nos encontramos en una carretera llena de vehículos abandonados, mientras los supervivientes comentan de que el ejército ha evacuado a todos en el condados hacia un pueblo llamado Riverside. Nuestro objetivo es llegar al pueblo, pero primero debemos pasar por un túnel bloqueado por autmóviles y escombros, por un sistema de drenajes y llegar a la iglesia del pueblo, donde debemos luchar contra las hordas de infectados antes de pasar al pueblo que había sido atacado por la infección. Tenemos que atravesar el pueblo hasta llegar al parque forestal, y una vez allí vamos hacia el río donde encontramos un cabaña en la orilla con una radio con la cual enviamos un S.O.S para que nos rescaten en un barco pesquero.
 * Dead Air (Último Vuelo): Nos encontramos en un invernadero en Newburg (otra gran ciudad también afectada por la infección), mientras vemos un avión que se dirige hacia el aeropuerto de la ciudad. Debemos dirigirnos hacia el Aeropuerto Metro International, pasando por las azoteas e interiores de los edificios cercanos, por las calles devastadas y por zonas en construcción hasta llegar al aeropuerto semidestruido por los aviones que han caído sobre el y estando adentro de la terminal nos dirigimos a la pista de aterrizaje donde encontranos el avión que vimos al comienzo el cual, necesita ser recargado con combustible para poder despegar, y una vez recargado lo usamos para huir.
 * Blood Harvest (Cosecha de Sangre): Estamos en medio del Bosque Nacional Allegheny (cerca de Pittsburgh), y los supervivientes comentan de que los militares han establecido un punto de extracción en una granja cercana. Ahora tenemos que buscar las vías del tren que pasan por unas bodegas abandonadas (pertenecientes a una compañía ferroviaria de carga), por un túnel completamente destruido y bloqueado por vagones de tren, por claros a campo abierto y por una estación de trenes colapsada hasta llegar a la granja donde encontramos que había sido atacada por los infectados, encontramos una radio aún encendida y con ella enviamos un mensaje por radio y nos responde un soldado que llega unos minutos después en un camión militar para salvarnos.
 * The Last Stand (La Batalla Final): Se desarrolla en la cima de un acantilado que dá al mar, donde se encuentra un viejo faro el cual tenemos que activar su sirena para dar inicio al modo. El único objetivo aquí es sobrevivir al mayor tiempo posible.

Infectados y Supervivientes [editar]
El juego cuenta con modos multijugador donde existen dos tipos de equipos, los supervivientes que son invulnerables al virus y los infectados que al contrario que los supervivientes, están contagiados por el virus, pero están vivos, aunque en un estado primitivo en el que lo único que siguen es su instinto para cazar y alimentarse de su presa.

En el grupo de Los Infectados existen seis tipos (El Boomer, el Tank, el Smoker, el Hunter, la Witch y los zombies comunes), de los cuales se subdividen en dos grupos, los jugables y los no jugables.

Infectados Jugables (Sólo en multijugador) [editar]

 * Tank: Infectado monstruoso con una gran masa muscular, puede agarrar cosas pesadas (como rocas, vehículos livianos, contenedores de basuras e incluso árboles enteros) y tirarlos a los supervivientes, también puede lanzar tanto zombis como a los supervivientes por los aires haciéndoles daño al máximo. Se puede saber que viene cuando se escucha su música o cuando tiembla la tierra, también se lo puede reconocer cuando te acercas a él, ya que se escuchan unos gruñidos (menos agudos que del Hunter). Tiene 6000 HP de vida (aunque puede variar, a causa de la dificultad que se sitúe el juego) y puede realizar ataques a través de las paredes. De un sólo golpe puede dejar incapacitados a los 4 supervivientes.Su único inconveniente es su lentitud. La manera más eficaz de matarlo es prendiéndolo en llamas con una molotov y disparándole convenientemente con una escopeta automática.
 * Smoker: Infectado alto y delgado el cual atrapa con su lengua a cualquier humano en su camino provocando que se aleje de su grupo y también ser atacado por otros infectados. Cuando muere, deja una espesa cortina de humo que distorsiona la visión. Tiene 250 HP de vida. Al estar quieto o en movimiento, tose, con lo que descubrirlo será fácil para sus adversarios. También puede tirar con su lengua a los supervivientes desde un lugar alto haciéndole bastante daño. Puede desprender algo de humo de forma voluntaria.
 * Boomer: Infectado obeso que puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia actúa como feromona que atrae una gran cantidad de zombies hacia el superviviente impactado. De la misma forma, cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis todo lo que hay a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. Tiene 50 HP de vida. Al estarse quieto, hace un sonido característico con lo que se le puede descubrir, como una especie de arcadas antes de vomitar.
 * Hunter: Infectado muy rápido y ágil que puede atacar y dañar severamente a un superviviente, ya que al embestirlo lo deja indefenso, y sólo puede liberarse con la ayuda de uno de sus compañeros. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse daño y tiene 250 HP de vida. Posee un ataque secundario que provoca 10 puntos de daño. Al estar quieto y de pie, no hace ruido, pero al agacharse para prepararse al saltar, emite unos gruñidos y unos gritos, al igual que cuando salta con lo que permite que lo detecten fácilmente. Muy sigiloso, no hace ruido alguno y puede ser extremadamente útil en zonas oscuras. En comparación, es el más pequeño de los infectados (1º Tank, 2º Smoker, 3º Boomer y 4º Hunter).

Infectados no jugables [editar]
Estos infectados sólo pueden ser utilizados por el AI Director (Director de Inteligencia Artificial), los cuales corresponden:
 * Witch: Infectado femenino reconocible por su forma de llorar. A diferencia de los demás zombis, ésta no ataca a los supervivientes a menos que se acerquen a ella, la ataquen, o la alumbren con la linterna. Tan solo uno de sus golpes podría provocar la muerte o una gran pérdida de vida. Una buena salida es quemarla o dispararle con una escopeta desde muy cerca, en el pecho o en la cabeza, pero estando con poca vida es mejor no hacerlo. Si se usa la escopeta de segundo nivel bastará con un disparo certero para que caiga muerta, aunque también es posible matarla con un disparo de la primera escopeta.
 * Los zombies comunes (también llamados La Horda): Son infectados que no mutaron del todo y poseen todavía la forma humana. Aun cuando son fácilmente eliminados con disparos de pistola, su poder radica en el número que compone la horda. Están por todos los rincones de cada mapa del juego y son atraídos por ruidos (alarmas, disparos, etc.) o por el vómito del Boomer. Cuando se habla de La Horda se comprende de un número más o menos grande de zombies. Una forma efectiva de eliminar una horda es con las bombas caseras que emiten ruido, pues tienen el efecto de atraer a los zombies y matarlos con la posterior explosión, otra opción son los molotov para lanzarlos de una zona segura para poder quemarlos.

Supervivientes [editar]
En el equipo de Los Supervivientes existen cuatro personajes; seres humanos comunes y corrientes que, de maneras diferentes, lograron salvarse de la infección. Cada superviviente posee las mismas armas de inicio (una pistola de 9mm), la misma velocidad y puntos de salud, pero sus personalidades son distintas entre sí.
 * Bill: es un ex boina verde y un veterano de la guerra de Vietnam. Su gran experiencia hace que estas batallas le resulten un paseo, el día a día de aquel entonces. Debido a esta eperiencia, posee un carisma, una valentía y una capacidad de liderazgo que ninguno de los demás supervivientes tienen.
 * Francis: es un motociclista tatuado en gran parte de su cuerpo, demuestra que es capaz de odiar la mayor parte del mundo que le rodea. Ésta, puede ser su mayor debilidad, ya que le hace ser más confiado que el resto de supervivientes. Sin embargo, el mismo carácter que le hace ser un poco inconsciente, le permite ser el más arriesgado a la hora de matar enemigos, cosa que no odia...
 * Louis: antes era un programador de sistemas informáticos en una gran empresa de comunicaciones, ahora se dedica a matar infectados y, como podremos observar a lo largo del juego, no es que le resulte un mal pasatiempo. Su forma de ser, burlona y simpática, aporta la nota de relajo al juego, en el que estamos en casi permanente tensión.
 * Zoey: es una estudiante universitaria proveniente de una acomodada familia. También es aficionada a las películas de terror, con lo que sabe a lo que se enfrenta. Su carácter serio hace que nadie, ni siquiera Louis, le gaste ni una broma durante la huida.

Curiosidades [editar]

 * En el nivel del hospital de la campaña No Mercy, hay una habitación donde aparece una radiografía de una mano a la que le falta el pulgar, al igual que la mano de cuatro dedos que aparece en la carátula del juego y en la introducción.
 * En el nivel del metro de la campaña No Mercy, podemos encontrar máquinas expendedoras de billetes con varias banderas europeas (entre ellas la española) y con el mapa de Cercanías Madrid.8
 * En Dead Air podemos ver como un avión se estrella justo al entrar a la pista de aterrizaje (suponemos que todos sus ocupantes estaban infectados).
 * En la primera campaña del juego en los apartamentos, podremos ver una caja de cereales con las imágenes de los personajes de Team Fortress 2 (otro juego de Valve) y la siguiente expresión: Colecciona las 10 figuras. Sin embargo los personajes de dicho juego son 9.
 * En algunos monitores de ordenadores se puede ver la imagen de escritorio del sistema operativo Windows XP.
 * En el refugio donde empezamos la cuarta mision de la campaña No Mercy (ya en el hospital), está escrito en una pared que el 53.595 es una mentira (eliminar ese número de zombies es un logro del juego).
 * En la campaña Crash Course al final de esta, la furgoneta en la que huimos así como la escena, es muy similar a la escena de la película Dawn of the dead cuando los sobrevivientes deben dejar el centro comercial en el que se encontraban atrapados, debido a que los zombies que los rodeaban fuera de este han logrado entrar a su interior. Curiosamente esta película al igual que el juego tratan sobre la trama zombie.
 * Francis es el personaje de entre los 4 que más palabras altisonantes expresa en todo el juego, que van desde escoger cualquier arma, hasta rescatar a sus compañeros abatidos.
 * Los supervivientes de Left 4 Dead aparecerán en el segundo juego en una nueva campaña DCL llamada The Passing, donde conocerán a los protagonistas de la secuela.

Referencias [editar]

 * 1) ↑ Tuttle, Will (2008-11-17). «Left 4 Dead Review». GameSpy. Consultado el 2008-11-18.
 * 2) ↑ Ocampo, Jason. «Left 4 Dead Review». IGN. Consultado el 2008-11-18.
 * 3) ↑ Pearson, Craig (Christmas 2008), "Left 4 Dead", PC Gamer UK
 * 4) ↑ Edddy, Andy (2008-11-17). «Left 4 Dead Review (Xbox 360)». TeamXbox. Consultado el 2008-11-18.
 * 5) ↑ «Left 4 Dead (xbox360: 2008): Reviews». Metacritic. Consultado el 2008-11-18.
 * 6) ↑ «Left 4 Dead (PC: 2008): Reviews». Metacritic. Consultado el 2008-11-21.
 * 7) ↑ «Left 4 Dead Reviews». Game Rankings. Consultado el 2008-11-21.
 * 8) ↑ ¿Transcurre Left 4 Dead en Madrid?

Enlaces externos [editar]

 * Página oficial de Left 4 Dead
 * Página web de Left 4 Dead en español

Categorías: Videojuegos para Windows | Videojuegos de Xbox 360 | Videojuegos de terror | Videojuegos de disparos en primera persona | Videojuegos de 2008 | Valve=Left 4 Dead 2= Left 4 Dead 2 es un videojuego Survival Horror y de acción en primera persona creado por la compañía Valve, que corresponde a la secuela de Left 4 Dead, y que se lanzó al mercado el 17 de noviembre del 2009para PC y Xbox 360.

El 14 de Diciembre del 2009 fué anunciado en primer contenido descargable para esta secuela, una nueva campaña DLC llamada The Passing, la cual se desarrolla en un pequeño pueblo rural en Georgia, entre las dos primeras campañas del juego, y en la cual estarán reunidos los protagonistas del primer Left 4 Dead (Bill, Francis, Louis y Zoey) con los nuevos supervivientes. Saldrá a la luz en la primavera del 2010.

Características generales [editar]
Al igual que las campañas de Left 4 Dead, las de Left 4 Dead 2 poseen la misma estructura básica (una cantidad determinada de capítulos por campaña, cada una separada por un refugio y un clímax que dura entre cinco y diez minutos hasta ser rescatado), pero lo que hace de este juego más atractivo respecto al de su predecesor, es la mejorada inteligencia artificial apodada el AI Director 2.0, la cual no sólo es la responsable regular la cantidad de infectados por campaña, sino que además altera los caminos que los supervivientes deben tomar para llegar a un refugio y también controla el clima de radicalmente, por ejemplo, hace apararecer niebla para aumentar la dificultad del juego. Con estos cambios a la inteligencia artificial, esta secuela es mucho más dinámica que su predecesora.

También se ha creado dos nuevos modos de juego: el primero llamado Búsqueda o Scavenge en inglés, en el cual los supervivientes encuentran bidones de gasolina para hacer funcionar un generador, mientras los infectados tienen que evitar a toda costa de que los supervivientes logren su cometido, y todo esto con el tiempo en contra.

El segundo es el Modo Realismo, que es muy similar al modo campaña, pero con la diferencia en que los supervivientes no brillan si se encuentran muy lejos, ni tampoco se avisa al equipo quien está siendo atacado por un infectado especial, por lo que pone a prueba la solidaridad entre los miembros del grupo.

La historia [editar]
Left 4 Dead 2 se desarrolla a tres semanas después del primer brote viral y que se ha expandido en dirección al sur de los Estados Unidos, infectando los territorios entre Georgia y Luisiana. La infección ya ha cobrado las vidas de millones de personas y sus mutaciones extraordinarias siguen apareciendo. La Agencia de Emergencia y Defensa Civil (más conocida como la CEDA) ha aumentado las estrictas normas de cuarentenas para evitar que el virus se siguiera propagando hacia el resto del país, y al mismo tiempo, ayudar a los pocos supervivientes que quedan en la zona para que puedan evacuar fuera del país o a terrenos donde la infección aún no ha llegado.

El argumento de left 4 Dead 2, que gira en torno a la supervivencia en medio del apocalipsis zombie, se desarrolla con cuatro nuevos personajes supervivientes en cinco extensas campañas, las cuales son: 1 Posible título traducido.
 * Dead Center (Punto Muerto): Todo comienza en la ciudad de Savannah, el la azotea de un hotel, mientras los supervivientes observan impotentes como un helicóptero de evacuación se aleja sin ellos. La CEDA había puesto un centro de evacuación en el Centro Comercial Liberty por lo que debemos dirigirnos hacia allá, para ello debemos bajar al primer piso del hotel que se está desmoronando debido a los incendios que ocurren en su interior, atravesar las calles y viaductos bloqueados por vehículos y barreras policiales y entrar a una tienda de armas en donde en dueño de esta nos ayuda a desbloquear la calle a lleva al centro comercial, y una vez adentro del edificio descubrimos que ya había sido invadido por los infectados, por lo que tenemos luchar contra las hordas hasta llegar al atrio, en donde encontramos el automóvil de Jimmy Gibbs Jr. en exhibición y con los bidones de gasolina cercanos llenamos el tanque de combustible de este y usamos el auto para escapar.
 * Dark Carnival (Feria Siniestra): El automovil que usamos en Dead Center para escapar, no puede seguir debido a un gran embotellamiento de tráfico justo en frente, por lo que debemos seguir a pie. Ahora debemos dirigirno al parque de atracciones Whispering Oaks, pero primero debemos atravesar la autopista llena de vehículos abandonados y pasar por un motel igualmente desierto para llegar al parque, y una vez en el debemos recorrerlo pasando las ferias del parque, ir por un túnel del amor e incluso subir por una montaña rusa hasta llegar al concierto de los Midnight Riders, donde encendemos el escenario para que un helicóptero que sobrevolaba la zona nos venga a rescatar.
 * Swamp Fever (Pantanos): El piloto del helicóptero que los salvó en Dark Carnival estaba infectado por el virus, y que por lo tanto se convirtió en zombie y nos estrellamos en algún lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar de los pantanos pasando por varias construcciones sobre pilotes (algunas destruidas), por entablados y por zonas en donde el agua nos llega hasta las rodillas y pasar por los escombros de un avión comercial hasta llegar a una antigua plantación abandonada, donde los lugareños escaparían por sus propios medios. Aquí encontramos una radio encendida y con la cual pedimos rescate y nos responde un tal Vingil quie tiene una barca que llega unos minutos después para sacarnos de la plantación.
 * Hard Rain (El Diluvio): Llegamos a Ducatel, estado de Misissippi, un pueblo construido en torno a una antigua refineria de azúcar que iba a ser demolida, y Vigil nos dice que su bote necesita más combustible si queremos llegar a Nueva Orleans, por lo que nos bajamos en dicho pueblo para buscar el combustible. Al descubrir que la gasolinera que tenemos más cerca está vacía, debemos atravesar la ciudad aparentemente deshabitada, la Azucarera Ducatel que está en ruinas y por los campos de caña de azúcar hasta llegar a una gasolinera que está a casi 3 kilómetros de distancia en donde encontramos bidones con diesel. Ahora debemos volver por el mismo camino que tomamos pero ahora en medio de un fuerte temporal de llúvia y con la zona próxima a recibír el embate de un huracán debemos volver a Burger Tank(nuestro punto de partida) y encender el letredo luminoso del restaurante para que Virgil venga a sacarnos del diluvio que se aproxima.
 * The Parish (La Parroquia): Por fin llegamos a Nueva Orleans, pero la infección llegó antes que nosotros. Nuestro amigo Vigil nos deja en un muelle a poca distancia del puente que conecta la ciudad con un centro de evacuación al otro lado del Río Misissippi. Con los aviones caza amenazando con bombardear la ciudad, debemos atravesar el famoso Cuartel Francés de Nueva Orleans, atravesar sus calles y sus jardines y por los interiores de algunos edificios y restaurantes, cruzar el cementerio de la ciudad, entrar a una estación de autobuses por un estacionamiento donde muchos automóviles tienen sus alarmas activadas hasta llegar al puente y una vez sobre él, debemos bajarlo y cruzarlo hasta llegar al otro lado donde nos esperas el último de los helicópteros para salir del país.
 * The Passing (El Paso1 ): Es la primera campaña que a anunciado Valve para descargarse la cual se situa entre los hechos de Dead Center y Dark Carnival, y que se ha anunciado que dara a conocer un encuentro entre los protagonistas del primer videojuego (Bill, Francis, Louis y Zoey) con los de la secuela. En esta campaña se dara a conocer un nuevo infectado que aun no se sabe si es un UCI (Ver mas abajo) o uno Especial.

Supervivientes e infectados [editar]
Los nuevos supervivientes de la nueva entrega son:
 * Coach: Tiene 44 años de edad y vivía en Savannah, Georgia. Coach es un hombre de gran corazón y mayor apetito, comenzó una carrera como defensa en su equipo de la universidad, pero una lesión en la rodilla le obligó a apartarse de ese futuro y acabó como profesor de educación física en una escuela secundaria de su ciudad natal. Tras ver cómo su querida ciudad ha sido devastada por la infección, no tiene más que usar sus conocimientos para guiar a los supervivientes por los enrevesados caminos hacia Nueva Orleans.
 * Ellis: Es un joven mecánico de 23 años y al igual que Coach, también es oriundo de Savannah. Ellis vive en el paraíso. Ama la vida, se cree inmortal y puede tratar cualquier contratiempo como una diversión y para impresionar a los amigos. Divide su tiempo entre el trabajo de mecánico, salir con los amigos y caer los domingos en casa de mamá para comer. ¿Para qué vivir en otro sitio con lo perfecto que es éste?. Y entonces llegaron los zombis para arruinar su perfecta vida. Así que ahora pasa el tiempo tratando de impresionar a sus nuevos amigos y de divertirse con las nuevas experiencias que aportan la situación en la que el mundo se encuentra ahora.
 * Nick: Es un apostador de 35 años de edad, no se sabe en donde nació. Nick va a la deriva de ciudad en ciudad buscando nuevos juegos y apuestas con las que ganar dinero. Su vida le ha llevado a aprender una gran lección: no confiar en nadie. Llega a Savannah buscando fortuna, pero se encuentra a cadáveres andantes y a tres supervivientes más, lo que le llevará a forjar una débil alianza con ellos que le hará aprender a confiar cada vez más en lo que queda de la humanidad.
 * Rochelle: Trabajaba en un canal de televisión en Cleveland Ohio, tiene 29 años. Rochelle era una ayudante de una gran productora de televisión. Su trabajo consistía en cargar cables y preparar cafés hasta que le indicaron que tenía que ir hasta Savannah para rodar un pequeño reportaje sobre el centro de evacuación situado en dicha ciudad. Obviamente, la situación que halla es completamente distinta a la esperada y estaba preparando las cámaras cuando se ve inmersa en una gran batalla en la que los humanos llevan la de perder. La guerra no va a parar sus sueños y el Apocalipsis es una forma más de demostrar su ingenio.

Entre los nuevos infectados podemos ver: - Hazmat Infected (Dead Center): Agentes de la CEDA que fueron infectados con el virus, aún llevando trajes especiales que se suponia, los iba a proteger contra la infección; dichos trajes los hace a prueba de fuego, haciendo inútil toda estrategia que use este elemento para aniquilarlo. Cuando muere se puede escuchar como su traje se desinfla. Pueden traer consigo frascos con vómito de Boomer.
 * Charger: Es uno de los nuevos infectados. Y es capaz de correr a gran velocidad hacia uno de los supervivientes y arrastrarlo hasta topar con un lugar con el que parar para, acto seguido, comenzar a aplastarle contra el suelo. Tiene una gran cantidad de salud y si se encuentra en terreno abierto se hace muy difícil seguirle una vez ha arrastrado a alguno de los supervivientes. El ruido que hace es similar al bramido de un toro. Posee 600 HP de salúd.
 * Spitter: La Spitter es una mujer que ha sido infectada y ha sufrido una mutación distinta al resto de infectados. Posee el estómago lleno de un ácido muy corrosivo y puede escupirlo a una gran distancia. Al llegar al suelo se expande y daña a los supervivientes situados en dicho charco, provocando más daño cuanto más tiempo estén en él. En ocasiones es muy silenciosa, pero de vez en cuando emite unos chillidos muy agudos y característicos. Al morir, deja a su alrededor un charco de ácido, más pequeño que el que emite, pero igual de corrosivo. Posee 100 HP de salúd.
 * Jockey: Nuevo infectado especial que se desplaza como un mono y emite ruidos y risas de hiena. Su poder radica en que puede saltar encima de los supervivientes y controlarlos, pudiendo llevarlos de esa manera fuera del alcance de sus compañeros o encima de un charco de ácido de la Spitter. Da unos saltos que pueden poner nervioso a más de uno y una de las desventajas de caer presa de un jockey es que los compañeros pueden dispararle a su "huésped" por error. Posee 325 HP de salúd.
 * Los UCI (Infectados Poco Comunes 2 ): Son infectados comunes con ciertas características que los distinguen del resto, algunas más extrañas que otras. Existe un tipo de UCI por cada campaña, los cuales son:

- Clowns Infected (Dark Carnival): Payasos infectados de Whispering Oaks, los cuales usan unos enormes zapatos que emiten un sonido al caminar, lo que atrae más infectados comunes. Si se les golpea en la cara, podemos apretarle su nariz de payazo que también suena.

- Mudmen Infected (Swamp Fever): Habitantes de los pantanos también infectados por el virus, los que están cubiertos de fango como de camuflaje que los hace difícil de detectar. Caminan en sus cuatro extremidades, por lo que son más rápidos que los demás. Cuando un Mudman te golpea te salpica algo de lodo, y si dejas que te que siga golpeando, llegará a nublar tu visibilidad.

- Worker Infected (Hard Rain): Empleados de una compañía demoledora a cargo de desmantelar el antiguo molino de azúcar Ducatel, que también fueron atacados por el virus. Llevan puesto unos cascos de construcción que los protegen de los disparos a la cabeza, también usan orejeras industriales que los hacen inmunes a los ruidos que emitan las bombas caseras.

- Riot Infected (The Parish): Policias antidisturbios contratados por la CEDA para mantener el orden entre los evacuados en Nueva Orleans, pero que también calleron producto de la infección. Llevan puesto cascos y traje antibalas que los protegen de los disparos de las armas pero solo de frente, ya que por atrás están desprotegidos. Llevan porras de policia, por lo que nos proporcionan armas de melé al morir.

2 Por su nombre en inglés.

Mutaciones de los infectados. [editar]
También encontraremos a los enemigos de la primera entrega (el Hunter, el Tank, el Boomer, el Smoker y la Witch), pero con ciertas mutaciones y cambios en sus voces a causa de una exposición prolongada al virus:
 * Hunter: usa el mismo chándal, solo que a causa de sus mutaciones, ha perdido las mangas, le han salido pústulas y ha perdido la parte de inferior de sus pantalones y zapatos. Su distancia de salto ha aumentado considerablemente.
 * Smoker: posee solo un ojo normal, ya que el resto de su rostro está completamente desfigurado a causa de tantos tumores que le han salido como efecto a largo plazo. Su lengua ha crecido el doble de su tamaño que en Left 4 Dead, por lo que puede atrapar a un superviviente desde una distancia mayor.
 * Boomer: es calvo y tiene su ombligo más abierto, y su vómito atrae más infectados comunes que en el primer juego. También podemos encontrar la versión femenina de este.
 * Witch: ahora puede caminar siendo en está secuela mucho más peligrosa que en el primer juego. En Hard Rain en el capítulo de La Azucarera, podemos encontrar más de dos Witch dentro y fuera de la refineria. Eso se debe a que las Witchs se sienten atraídas por el olor del azúcar.
 * Tank: al igual que en Boomer, también ha quedado calvo y es más rosado, y sus puntos de salúd fueron reducidos a 4000 HP en Enfrentamiento debido a la mayor dificultad que se tiene por la adicion de los nuevos infectados pero aun tiene su fuerza para mover carros y ¨tambien a aumentado a 8000 HP (en los niveles de dificultad más elevados)¨. Informacion aun no confirmada

Armas y Equipo Especial [editar]
En el lado de las armas podemos encontrar una gran variedad de estas a lo largo del juego, aparte de las ya conocidas en Left 4 Dead (como las pistolas de 9mm, las escopetas y las ametralladoras) podemos encontrar otras más como: Sin embargo, la mayor novedad en el arsenal de Left 4 Dead 2, con respecto al de su predecesor, es la incorporación de las armas de cuerpo a cuerpo (popularmente conocidas como armas de melé), que son de gran utilidad cuando nos quedamos sin munición de nuestra arma principal y pueden reemplazar a las pistolas de munición infinita. De estas nuevas armas podemos encontrar: Otra novedad, son las municiones explosivas e incendiarias. Este nuevo tipo de municiones provocan a nuestros enemigos mayor daño que las normales, ya que pueden literalmente reventar a los zombies (en el caso de las explosivas) o quemarlos con sólo dispararles (en el caso de las incendiarias).
 * Escopeta Spas 12: Nueva escopeta automática (pero en la realidad es semiautomática), posee un cargador de hasta 10 cartuchos calibre 12 y una capacidad de llevar hasta 90 cartuchos. Esta escopeta ya hizo una primera aparición en otros juegos de Valve (Half-Life 2 y en sus secuelas).
 * AK-47: Rifle de asalto de fabricación soviética, posee un cargador para 40 municiones y una capacidad de trasporte de 360 balas (9 recargas extra). Un disparo de esta arma mata instantaneamente a un infectado común.
 * Rifle FN SCAR: Rifle semiautomático con un cargador para 60 balas y una capacidad de acarrear 360 balas (6 recargas extras). Puede disparar hasta 3 balas por segundo. En el juego es llamado Desert Rifle.
 * Subfusil UZI con silenciador: Posee características muy similares a su par convencional, pero su alcance es mucho menor. Posee un cargador de 50 balas y podemos llevar hasta 650 municiones (11 recargas extras).
 * Rifle Francotirador: Rifle de presición de largo alcance, posee un cargador de 30 balas y puede transportar hasta 180 balas (6 recargas extras). Es un de las armas más poderosas por su presición y su gran rango de puntería.
 * Lanzagranadas: La más poderosa del nuevo arsenal de Left 4 Dead 2, sólo puede transportar unas 30 granadas consigo, son muy raras de encontrar y no se puede encontrar municiones para esta arma, pero con un sólo disparo de esta puede matas a muchos infectados.
 * Pistola Magnum: Es la más potente de las pistolas de munición infinita y son una nueva alternativa para las pistolas de 9mm convencionales. Posee un cargador de 8 balas calible 357. con un disparo de esta arma puede matar a un infectado, sin embargo solo se puede llevar una consigo. El modelo del arma se inspira en la pistola Desert Eagle.
 * Hacha de bomberos
 * Bate de Béisbol: solo disponible para los usuarios que compraron en pre-venta el juego.
 * Sartén de Teflón
 * Motosierra: posee un uso limitado.
 * Palanca: similar a la de la saga de Half-Life.
 * Bate de Críquet
 * Machete
 * Katana (o Espada Ninja)
 * Guitarra Eléctrica
 * Porra de Policia

Tambien han creado nuevos objetos especiales para Left 4 Dead 2, como por ejemplo: También encontramos nuevos objetos para transportar dejando intacto nuestro arsenal (aparte de las bombonas de propano, los tanques de oxígeno y los bidones de gasolina), como cajas con fuegos artificiales, las cuales al dispararles se encienden quemando a todos los infectados que se acerquen, un pack de refrescos que encontramos en Dead Center, que debemos entregarselas al dueño de la tienda de armas para que nos ayude a llegar al centro comercial y un gnomo de jardín en Dark Carnival que ganamos si logramos un buen puntaje en un juego de tiro al blanco (si llevamos el gnomo con nosotros durante toda la campaña hasta ser rescatado, se desbloquea un logro).
 * Bilis de Boomer: La CEDA había embotellado el vómito del Boomer para investigarlo y fabricar una posible cura. Ahora los supervivientes pueden usar estos frascos para atraer grandes cantidades de infectados hacia un punto para después exterminarlos y así despejar de estos enormes areas de un mapa, o también se puede arrojar hacia un infectado especial para provocar que los zombies le ataquen.Pueden reemplazar a las bombas caseras y los cócteles Mólotov.
 * Inyecciones de adrenalina: La adrenalina nos permite realizar acciones más rápido que con las píldoras analgésicas, y además nos da 25 puntos de salud extra. Es especial cuando nos queda poca salud y necesitamos correr para llegar a nuestro próximo refugio. Puede reemplazar a las convencionales píldoras, también sirve para realizar acciones mas rápido por ejemplo, curarse, reanimar a un compañero o correr más rápido.
 * Unidad desfibriladora: Estos equipos portátiles nos permiten reanimar a nuestros compañeros de equipo que se encontraban muertos. Al reanimar a nuestro compañero, el desfibrilador lo devuelve a la vida con 50 puntos de salud y con su arma inicial. Puede reemplazar a los botiquines de primeros auxilios.
 * Miras láser: Las miras láser nos permite mejorar significativamente la precisión de nuestras armas principales, y aparte de ayudarnos a apuntar mejor a donde queremos disparar.

Controversia [editar]
Entre los meses de mayo y junio se había dado a conocer en la página oficial de Valve que el nuevo Left 4 Dead 2 estaría disponible por primera vez para la PS3, pero esto sólo fue un gran error de promoción ya que Valve se opone a lanzar sus juegos para la consola de Sony. Al poco tiempo la imagen de promoción la cambiaron quitando el espacio donde se mostraba que el juego estaría para Play Station 3 a finales del 2009. Una vez más los jugadores de la consola de Sony no pueden obtener este juego para sus consolas y sólo esta disponible para la industria de Microsoft: Xbox 360 y PC.

Críticas del juego [editar]
A principios del año 2009, muchos esperaban la salida de expansiones para prolongar un poco más la diversión, pero para sorpresa de muchos, Valve anunció la continuación de Left 4 Dead, que sería lanzada exactamente un año después del primer juego. Varios grupos se formaron para realizar un boicot contra Left 4 Dead 2, argumentando que Valve "estaba abandonando" al primer juego al no lanzar más paquetes de contenido.

Eventualmente, Valve lanzó dos expansiones para el primer Left 4 Dead que calmó a los jugadores furiosos, y ya no quedan rastros de los grupos de boicot originales. Sin embargo, los problemas no terminaron allí. El diseño de la caja del juego debió ser alterado ya que el original no fue "aprobado" ni en los Estados Unidos ni en el Reino Unido. Luego surgieron las acusaciones de racismo. Left 4 Dead 2 se lleva a cabo en el sur de los Estados Unidos, más precisamente, Georgia y Louisiana. Un reportero criticó al juego ya que consideraba que había muchos afroamericanos convertidos en zombies, además de criticar la elección del lugar en el que se basa el juego, debido a la cantidad de muertos que hubo a causa del huracán Katrina.

Y en segundo lugar, el juego había sido prohibido en Australia. Esto se debió a que la Oficina Australiana de Clasificación de Películas y Literatura se negó a entregarle a Left 4 Dead 2 la calificación MA15+, la más alta que pueden recibir los juegos en ese país. Al no existir una calificación más adecuada para el juego que superara a la MA15+, se había decidido prohibir el juego. Valve apeló la decisión, mencionando que el primer Left 4 Dead sí había recibido la calificación MA15+, y como un título era secuela del otro, manteniendo la temática del combate contra los zombies, debía recibirla también. La apelación fue rechazada, pero Valve finalmento presentó una versión modificada del juego, sin decapitaciones o apilamientos de cadáveres, y esta versión sí fue calificada como MA15+, por lo que los australianos podrán acceder a Left 4 Dead 2, aunque sea en una versión censurada. Esto puso a la Oficina Australiana en el centro de las críticas, ya que demostró que carece de rangos adecuados para calificar a juegos para adultos.

Curiosidades [editar]
Para crear la banda sonora de Left 4 Dead 2 se contrataron a 7 bandas distintas de Rock, entre las cuales se encuentra el grupo Depeche Mode, quienes no sólo presentaron algunos de sus temas en el juego, sino que otros productos con su logotipo (entre ellas la camiseta de Rochelle, con el logotipo de la banda).

En el juego encontramos un tocadiscos en el interior de un café en la campaña The Parish, la que podemos encender y escuchar un poco de música, pero con el riesgo de avisar a las hordas de nuestra presencia.

En el Póster de la campaña Dark Carnival podemos observar al UCI de esta, el Clown, justo detrás de las letras en rojo.

"Burger Tank" (un restaurante de comida rápida que aparece en No Mercy) hace una reaparición en Hard Rain como punto de partida y de llegada de la campaña.

En un principio la camiseta que usaría Ellis sería de colores blanco y celeste, pero cuando se reveló la campaña Dark Carnival, se mostró la definitiva de color amarillo con un logotipo en negro.

Cuando salieron a la luz los primeros videos de Left 4 Dead 2, se pensó que los Hazmat serían exclusivos de la campaña The Parish, pero en la demos del juego los UCI de la campaña terminaron siendo los Riot Cops.

En la campaña Dead Center en la tienda donde debemos entrar para conseguir los refrescos para el dueño de la armeria, vemos que la tienda se llama Save 4 Less haciendole un pequeño chiste al titulo del juego.

En Swamp Fever encontramos un avión cuyos colores se parecen al de los aviones que vemos en Dead Air (Left 4 Dead).

El Helicóptero de Dark Carnival usa el mismo modelo que el de la campaña de Left 4 Dead No Mercy.

En la esquina superior derecha del cartel Dark Carnival se nota un pedazo del cartel de la campaña de Left 4 Dead Blood Harvest. Tambien sucede con Hard Rain en la esquina superior izquierda se nota un pedazo del cartel de la campaña de Left 4 Dead Death Toll.

Enlaces externos [editar]
Categorías: Videojuegos para Windows | Videojuegos de Xbox 360 | Videojuegos de disparos en primera persona | Videojuegos de terror | Videojuegos de 2009 | Valve=El Cargador=
 * Página oficial de Left 4 Dead
 * Página web de Left 4 Dead en español
 * Análisis Left 4 Dead 2

De Left 4 Dead Wiki, la libre Left 4 Dead fuente de información cualquiera puede editar.
"Él es golpear a mi mierda!":- Ellis "No bash, dispara!":- Rochelle El cargador, también llamado "el Manco", "Big Guy", "Big-Brazo", "hillbilly", y "Monos", es una carga especial infectados que derriba todo a su manera. El propósito principal del cargador es para separar una supervivencia del grupo, que están estrechamente unidos por agarrar uno y el envío de los demás volando por el aire (de la misma manera como conseguir golpeado por un tanque). Mientras los partidos de los sobrevivientes de velocidad, se pueden cobrar a los sobrevivientes, haciéndolo más rápido. Sin embargo, esto conduce a una parada lenta y con dificultad de giro.

Aspecto
El arte final ChargerEn términos de apariencia, el cargador es un gran infectados, aproximadamente la altura de lacisterna, y cerca de la mitad de ancho. A diferencia de los tanques sin embargo, sólo uno de sus brazos se han mutado, mientras que el otro es pequeño y probablemente inútil (se azota sin control, mientras que el cargador está cerrando un objetivo). El cargador no utilizar sus armas para el movimiento, ya que sus piernas son aún capaces de apoyarlo. El Charger parece preferir usar el brazo como un escudo. También los deportes azul, mono, botas de trabajo y de barro en su pie derecho con el pie izquierdo desnudo.===[Editar] Nivelde las mutaciones=== El cargador ha sido muy transformado por una cepa de la infección. Si bien no es poseer el marco de un descomunal depósito, el cargador es el deporte un torso sustancialmente ampliada, el brazo derecho y piernas, lo que demuestra sus habilidades. Lleva un mono azul que han experimentado un ligero estalló debido a sus malformaciones. Si bien golpeando sobreviviente, el brazo inútil el cargador de fracasos en torno a la comicidad. Posiblemente debido a su opción de ataque, el cargador aparece seriamente dañados; cuero cabelludo de la criatura y la cara parece roto o cedido in Junto con esto, la mitad de su rostro está presente, revela el cráneo y la nariz ha sido arrancado limpio. Estos daños son más probable de la carga y golpear su cabeza contra las paredes. Así como el presente, con el brazo grande parece graves quemaduras y cicatrices, posiblemente debido a los daños causados por ataques Survivor.

Aunque parece que el cargador está a mitad de camino en un tanque, al mismo tiempo, también parece estar convirtiéndose en un tipo de infectados de los suyos. La escena de introducción de Left 4 Dead 2 muestra que la pierna izquierda es mucho más grande en tamaño que la otra, lo que significa que la pierna se hicieron más grandes por lo que podría hacer que el cargador estable y tienen un equilibrio. El brazo también aparece, a diferencia del tanque de la mano, para tener escala, como la piel que protege el brazo mientras golpes y también protege el cargador cuando no su su uso, su brazo también tienen todos sus músculos desarrollados de una manera diferente, mucho más como los músculos de levantamiento de pesas en lugar de los músculos de la fuerza, ya que se están anatómicamente correcto, excesivamente desarrollado, pero no tan potente como la cisterna., que podría haber sido drenados de la mayoría de sus nutrientes y los trasladó a su brazo opuesto, debido a las dificultades de desarrollo desconocido.

No es tan poderoso como el Tanque, pero todavía puede recibir una paliza y que la mitad de su daño por la carga. También es menos maniobrable, lo que facilita que esquivar como en torno a los cargos. El cargador de golpes de Sobrevivientes de sus pies si están demasiado cerca, cuando los cargos más allá de ellos haciendo más difícil para los sobrevivientes a la víctima sin cargos. Que hace 15 daño por golpe cuando su recolección y el acaparamiento de sobrevivientes en un "clavado" estilo muy parecido al cazador y ningún después de llegar a una pared u otra superficie dura viables (desde la actualización), y luego aplastar o "puñetazos" repetidamente en el suelo hasta que se muere por uno de los otros supervivientes, o hasta que el superviviente en su alcance muere, pero el daño que hace mucho más que el otroespecial infectados tales como el cazador y ningún, posiblemente haciendo daño en torno al 10-15 por golpe en el modo fácil. Esto proporciona 20 puntos de daño por golpe en dificultad normal. Aunque el cazador hace un daño más rápido, mientras que el cargador sólo trata de los daños durante la carga y cada pomo (2 segundos de intervalo). Cuando se cubrió con el cargador, común infectados todavía puede hacer daño a la supervivencia, como el fumador. El cargador también puede ponche sobrevivientes múltiples, si están agrupados juntos.

El cargador puede ser más peligroso cuando los supervivientes están de pie delante de una zona mortal que puede ser lanzado. El cargador de dispersión ellos, el lanzamiento de alguno de ellos la mala suerte de ser golpeado después de que el cargador recoge su primera víctima, ya sea hacia atrás en la horda, donde la supervivencia se enfrenta a una muerte rápida y desagradable, o hacia la zona mortal, matándolos al instante. El Charger se procederá a pisar la víctima en el olvido. Un buen ejemplo de ello es la sección de muelle de La Parroquia. De lejos, el cargador a menudo puede confundirse con el tanque - con la excepción del hecho de que el cargador no se activa una música especial.

Un cargador puede generar directamente frente a la salida del muelle, y cuando los supervivientes llegan a ella, el cargador puede enviar a cualquier sobreviviente no tomó vuelo en el río, matando a ellos.En la zona como la torre Dead Centro, también puede llevar a un sobreviviente más de una caída fatal. Si bien coordinados con otros Especial infectados, esto puede hacer a una huelga devastador, y puede incluso resultar en la pérdida de supervivencia si se utiliza el trabajo en equipo.

Al igual que la mayoría de los infectados Especial, el cargador tiene un sonido distintivo. Él es fuerte, gruñendo y gimiendo claramente a los enemigos. Sus sonidos con frecuencia de sonido como el cargador está murmurando galimatías a sí mismo. También le grito a detectar sobrevivientes o empezar un cargo.

Habilidades
Rochelle frente a un cargador. Nota: Los siguientes daños se calcula en dificultad normal.

Durante la carga, el cargador se ejecutan rápidamente hacia adelante con el brazo en alto delante de él, utilizando para agarrar un sobreviviente. Él quiere correr más rápido que un sobreviviente con la salud completa, y coger el primer sobreviviente que cobra en, la celebración de la supervivencia en frente de sí mismo sin dejar de correr por cualquier cosa (incluyendo a los sobrevivientes de otros, haciendo al 8 de daño.) Hasta que se cierra la Sobreviviente en una pared, haciendo con 10 puntos de daño con el impacto. El Charger se parece también a recibir daño cuando golpea un objeto sólido, a pesar de que va a recibir menos si tiene un sobreviviente, y más si pierde y se golpea una pared. Después de eso, se cierra la época en un clavado como el estilo hasta que el sobreviviente está muerto o el cargador está muerto. Este ataque, hace 15 daño por golpe, independientemente de la dificultad (posiblemente un descuido, los fumadores y los cazadores hacen mucho más daño en más dificultades, pero Chargers retener el 15 por daños de Expertos). ==Tácticas== El puñetazos Cargador Nick===[Editar]Infected=== ===[Editar]Sobrevivientes===
 * Una vez que un cargador agarra a su víctima, casi nada lo obliga a dejar ir. Melee empujones no hará nada, y otros infectados no puede agarrar el Survivor de usted.La única manera de sobreviviente puede escapar el cargador es para matarlo, lo golpeó con una explosión (tanques de propano, bombas, o lanzagranadas) o pegarle un tiro con munición explosiva.
 * Lo bueno de ser un cargador es que es inmune a empujar en todo momento, tiene un golpe de gran alcance que tiene 10 puntos de daño por golpe, y él tiene la mayor cantidad de la salud de todos los no infectados jefe Especial - 600 HP. Utilice estos factores a su favor.
 * Intenta atrapar a los sobrevivientes en ya sea un muy estrecho o muy abierto el espacio. Un espacio estrecho - tal como un pasillo - le permitirá derribar a todos los sobrevivientes a la vez. Un espacio abierto - como el parque - le permite arrancar un superviviente y los arrastra lejos del grupo. Esto se puede combinar con elJockey, Hunter, y Smoker. Si se hace bien se puede sacar el equipo de supervivencia, si todo agrupado en un lugar pequeño. Cargadores puede ser bueno para los ataques por sorpresa. Por ejemplo, si una multitud se acerca y los sobrevivientes intenta ejecutar, el cargador puede aminore su velocidad, dando la horda la oportunidad de ponerse al día.
 * En el primer nivel de la parroquia, un cargador de inmediato puede matar a un sobreviviente ejecutando en ellos en la pasarela, enviándolos volando y matando.
 * Del mismo modo, en el final de la parroquia, también es posible hacer un cargo al estilo kamikaze en un sobreviviente de quitárselos el puente con usted y, si tienes suerte, también puede llamar sobrevivientes del puente en el proceso, aunque Este truco es más fácil decirlo que hacerlo.
 * La misma táctica es posible en el primer nivel de Muerto, un cargador puede escurrirse y matar a los sobrevivientes, corriendo en ellas en los alféizares de las ventanas y el exterior sobre la fiebre del pantano ejecutando en el río.
 * El Hard Rain, hay 2 lugares donde usted puede conseguir una muerte instantánea. En el edificio donde está el ascensor, y el inicio / final de la construcción (el restaurante Burger tanque). En el ascensor, usted tiene que cobrar un sobreviviente de la repisa, que es la más cercana al ascensor. Usted recibirá una muerte instantánea y no morirá. En el restaurante, sólo tienes que cargarlos en el agua en el lugar donde el buque llega.
 * Cargadores de trabajar bien en situaciones de emboscada, ya que inmediatamente puede tomar una medida de supervivencia del grupo y demora sus salvadores.
 * El cargador sobrevivir más de un hit de un arma cuerpo a cuerpo, como la mayoría de las armas de cuerpo a cuerpo no 500 de daño en un éxito.
 * Tenga cuidado mientras se carga un superviviente en un estrecho espacio, los objetos estáticos te detendrá. Los montones de basura, montones de madera, paredes, etc
 * Como un cargador de empuje para el Sobreviviente con más salud y tratar de llegar a una distancia de alta con su cargo, ya que tomará más tiempo para el más débil para ayudar a los sobrevivientes le debe a la falta de velocidad.
 * Trate de generar más adelante, dejar de lado repentinamente delante de los supervivientes y de carga en ellos lo que tienen menos posibilidades de esquivar usted.
 * Sin embargo, trate de no generar demasiado pronto, ya que el cargador se encuentra entre las más ruidosas infectados Especial. Si bien no es tan fácil como la envió la posguerra, la experiencia de supervivencia más probable es evitar su cargo si se sabe que está escondido en algún lugar cercano.
 * Sombras de uso y la densa vegetación para esconderse y sorprender sobrevivientes que pasan. Las esquinas son una oportunidad igual de buenos, aunque si conducen a un callejón estrecho, los sobrevivientes le estará esperando y tendrá que ser distraído.
 * Evite la carga de una larga distancia. Los sobrevivientes reaccionan con suficiente rapidez para esquivar a usted (a menos que se distraigan) o, peor aún, deje usted en seco. Además, no podría ser capaz de llevarlas a la medida suficiente para causar un daño sustancial.
 * Cargadores pueden comenzar el ataque desde un lugar alto sin parar. Use esto para entregar emboscadas sorprendente.
 * Los tejados en el cuarto capítulo de Dark Carnival - Los Graneros - son un buen lugar para cargar sobrevivientes. Una emboscada buen resultado en ellos volando por todas partes.
 * El cargador puede derribar las puertas al instante por la carga en ellos. Use esto para sorpresa de supervivencia en el otro lado.
 * Como el cargador, trate de arrancar en solitario y / o sobrevivientes de curación. La carga de una sobreviviente que está ocupado revivir un compañero incapacitado también es una táctica viable, sobre todo porque estos supervivientes no será capaz de detener lo que están haciendo y esquivar a tiempo.
 * El Cargador hace daño a quien se agarra más a todos los sobrevivientes que lo derriben a un lado. Knocked sobrevivientes son incapaces de fuego durante varios segundos, lo que significa que su principal víctima tendrá más daño antes de que puedan ser rescatados. Trata de derribar a tantas personas como sea posible.
 * A Boomer es el mejor amigo Charger. Atacar cuando la bilis Boomer tiene apenas cubiertos los supervivientes es una gran táctica. Objetivo para los sobrevivientes que no están cubiertos, y por el momento las gotas de lodo los ojos de sus amigos, se puede enfrentar a graves daños o la muerte del sobreviviente que secuestrados.
 * Cargadores son útiles en los tejados y son muy raros en edificios más altos. Trate de carga en sobrevivientes en línea con otro sobreviviente. Si usted tiene un Survivor cargos luego chocó con otro, lo más probable es que fuera a volar a los lados de las zonas abiertas.
 * El cargador tiene el segundo ataque cuerpo a cuerpo más poderoso, la entrega de la friolera de 10 puntos de daño por huelga. Por lo tanto, sólo se tomará diez visitas a incapacitar a la supervivencia con la salud completa. Si usted tiene la oportunidad de cuerpo a cuerpo, es muy recomendable hacerlo.
 * Trate de detectar el cargador antes de que los cargos.
 * Trate de no ponerse en situaciones en que el cargador que puede golpear de una cornisa o en el techo o de cualquier altura, si es posible.
 * Si lo hace, asegúrese de que él pierde y se cae al suelo.
 * Si no se dispone de un arma de fuego, dejar de lado su cargo y de cuerpo a cuerpo como él le pasa, o cuando golpea un obstáculo. Recuerde, que aún podía agarrar si usted no está directamente en su camino. Por lo tanto, un arma con un alcance más largo puede ser necesario. Tenga en cuenta que dejar de lado la táctica sólo funcionará si el cargador está a una distancia razonable.
 * Fan si usted oye un cargador. (Pero no se aparte demasiado lejos, o bien a los infectados puede tomar fácilmente tus compañeros de equipo con un rápido) Su capacidad de dispersión muy unida sobrevivientes disminuir su capacidad para guardar rápidamente víctima del Charger que está siendo aporreado.
 * Cargadores son inmunes a los ataques del empujón, no se moleste en empujándolo si está golpeando una superviviente; disparar o cuerpo a cuerpo con un arma cuerpo a cuerpo.
 * Evitar el ataque de Cargadores de cuerpo a cuerpo, incluso cuando se pierde la carga que todavía puede causar mucho daño.
 * Cargadores son notorios por no cobrar cuando en hordas y simplemente corriendo a los sobrevivientes y perforación de ellos.
 * Asegúrese de que usted y sus compañeros de equipo no forman una línea recta en cualquier momento.

Buenas Ambush Spots
Como regla general, siempre que sean sobrevivientes de ataques en una zona angosta, en una línea recta, o macizo apretado. Disfruta de las zonas más abiertas, cuanto más lejos se puede tomar un sobreviviente más difícil es para su equipo a rescatarlos. Su cargo es mortal cerca de las cornisas y acantilados. Usted es uno de los infectados Especial más temido. Hacer uso de sus talentos y de carga con precaución. ===[Editar]Muerto=== ===[Editar]Dark Carnival=== ===[Editar]Fiebre del pantano=== ===[Editar]Hard Rain=== (Estos puntos se aplican al viaje de ataque tanto en el primero y segundo.) ===[Editar]La Parroquia===
 * En el hotel, si un sobreviviente es una ventana que no tiene una barandilla en la cornisa, cargos contra él, y usted debe traer el Sobreviviente a la muerte. Te vas a morir, pero ellos también.
 * En el primer piso, es tratar de identificar en el fuego. Le sobreviven durante un tiempo, y hacer una buena cantidad de daño a su víctima. Si usted puede incapacitar a ellos en el fuego, los otros supervivientes tendrán dificultades para salvarlas, perdiendo mucho de la salud de ellos mismos.
 * En The Streets, lo mejor que puede hacer como un cargador es tratar de llevar un sobreviviente lejos del grupo. Hay un montón de buenos lugares para ello.
 * Dentro de The Mall, trate de llevar a los sobrevivientes fuera de los pisos más altos. Trate de dividir a los supervivientes durante los actos de Crescendo. Esto podría ser fatal para el equipo.
 * Antes de la supervivencia llegar a la Stock Car, trate de tomarlas desde el otro lado del pasillo que debe pasar.
 * Mientras que el equipo está recogiendo el gas, un sobreviviente podría irse por sí mismos en los pisos superiores. Usted puede derribarlos de las zonas altas, y los matan al instante.
 * Escaleras mecánicas puntos siempre son grandes para cortar los progresos de supervivencia. Espere a que todas ellas para empezar a ir hacia arriba / abajo y tan pronto como el primer sobreviviente llega al final de la escalera mecánica, carga directamente a través de las escaleras ya la derecha por todos ellos. Además, los compañeros de equipo que son enviados de vuelo pueden recibir daños otoño.
 * En el motel, tratar de agarrar un sobreviviente que se encuentra en el pasillo superior. Quitárselos para retrasar y dañarlas. Hay un punto muy bueno en el motel que es cuando los supervivientes se ven obligados a entrar en el motel en el segundo piso. Esto es cuando los supervivientes pasan por las paredes rotas en el segundo piso del motel. Si uno de ellos sale por la ventana y su objetivo es correcto que usted puede tomar a lo largo de la valla bloqueando el acceso a la colina de los niveles inferiores. Como tal, haciéndoles retroceder en un gran círculo de nuevo en el estacionamiento.Además, el cobro el último en saltar en el pantano hará que su víctima a ser abandonados, y, eventualmente, perecer.
 * Al inicio del túnel del Amor, cuando los sobrevivientes abrir la puerta de caja fuerte y sube las escaleras, cargo desde el lado opuesto de la escalera, lo que golpea a todos en la pared y cayendo el primer sobreviviente que golpeó de nuevo en el caja fuerte, retrasando los sobrevivientes.
 * En El Coaster, mira para cualquier persona que rompe con el pelotón durante el crescendo y los llevan aún más lejos de los demás. Hay también diversas áreas a lo largo de la montaña rusa real que puede cobrar sobrevivientes. Los sobrevivientes son siempre muy juntos durante el viaje de las pistas y es fácil de carga, agarrando una de sobrevivientes, y golpeando a los demás a su muerte.
 * Durante el concierto, trate de separar a los sobrevivientes, como siempre. Esto es especialmente útil durante el ataque del tanque, cuando todo el mundo se centró en él, en lugar de usted.
 * En el País tablones de madera, cuando los sobrevivientes se encuentran en el derecho de muelle antes del evento Crescendo, tratar de agarrar, o mejor aún, golpee una, en las aguas profundas. Esto matará a los sobrevivientes le agarró y los que golpeó al instante. Además, mientras los supervivientes se encuentran en las pasarelas, tratar de conseguir que se caiga en el pantano. Esto haberla reducido considerablemente.
 * En la Ciénaga, teniendo los supervivientes en el agua es útil, porque su equipo será más lento por el agua.
 * En La Plantación, atacar a los sobrevivientes que va a responder el vehículo de rescate. Además, si tienen por la ametralladora pesada, agarra un sobreviviente y llevarlos fuera de la zonas altas. Y también puede cargar la supervivencia desde el puente al rescate del vehículo provocando su muerte.
 * Después de la supervivencia entrará�El Milltown, hay varios lugares que usted puede llevar un sobreviviente muy lejos de la manada.
 * Cuando los sobrevivientes se encuentran en los pisos superiores de El Molino de Azúcar, tratar de derribarlos de ellos. Si están en el piso más alto, te matan instantáneamente.
 * Pasado o de carga en las brujas en el ingenio azucarero. Sobrevivientes, por instinto, disparar a ti cuando te ven cargo, y unos pocos disparos callejeros es todo lo que tiene que mear fuera una bruja.
 * Una vez que la lluvia empieza, tomar ventaja de la nota (y de) la velocidad de movimiento reducido de supervivientes en el agua. Prestar atención a que esto hará más fácil llevar a sus ataques. Si usted puede llevar a su víctima fuera del camino y en una gran superficie de agua es considerablemente más lento el equipo de supervivencia como su compañero de equipo, tiene que ponerse al día (o mejor aún, como lo han hecho para rescatar a su compañero de equipo de incapacidad).
 * Su objetivo principal en el retorno a los mapas no es, en realidad, llevar a la supervivencia de distancia, pero golpear a los otros en los tejados. Los sobrevivientes son objetivos bastante fácil en el agua y sería muy difícil para liberar la llevó a uno de ustedes. Es especialmente eficaz cuando la lluvia comienza a partir de los supervivientes no están realmente probabilidades de sobrevivir a algo así.
 * En el final, intentar atrapar a los que bajaron de municiones. Esto no hace daño a nadie una cantidad grande, pero causará un poco de atención, dando así una oportunidad para que el tanque para entrar
 * También en la final, sobrevivientes de carga fuera de la dársena donde el barco finalmente aparecerá. Si se van al agua, que están muertos.
 * Desde el comienzo de The Waterfront, cargo en los dos primeros sobrevivientes que suben a la pasarela. Si usted puede eliminar a un sobreviviente al alza en el agua, su equipo no debería tener problemas mucho más para terminar el equipo enemigo fuera.
 * Cuando los sobrevivientes se encuentran en el Parque, hay varios lugares que pueden atacar a los enemigos y partirlos por llevarlos lejos del grupo. Tales como el laberinto de setos.
 * Cuando los sobrevivientes están a punto de entrar en las cloacas antes de El Cementerio, se esconden en ellos, y coger la primera que se ve. El alcantarillado es muy grande, área abierta, y los supervivientes son frenados por el agua profunda, haciendo el viaje para salvar a su víctima a que tome un poco más. También puede emboscada de la que iba a ser el último en entrar en el alcantarillado, haciendo una posición de ataque ideal de alguien subiendo la escalera para ayudarle. La mejor manera de tener un Jockey y / o compañero de ningún allí.
 * En El Puente, se esconden detrás de los vehículos y esperar. Si usted puede tomar un sobreviviente y llevar a alejarse del puente de cualquier manera, estarán muertos en el agua.

Logros
===[Editar]Sobrevivientes===

===[Editar]Infected===

Detrás de las escenas
El modelo de cargador de carácter temporal. Antes de finalizar el diseño del Charger, se utilizó un modelo de Hunter reskinned para que el equipo podría poner a prueba cómo el Cargador jugaría mientras que el equipo de arte fue diseñando. Cuando el diseño del cargador estaba terminada, igual a cualquier otro infectado, los sonidos grabados temporal. Los Cargadores de temperatura llamada de advertencia fue, 'ay! AY! AY!!,' Como se indica en el comentario de los desarrolladores

Originalmente, el cargador usado para utilizar su brazo mutado durante su cargo. En este punto en el juego, el cargador se detiene después de coger un sobreviviente, sin embargo, cuando el cargador podría llevar el primer sobreviviente que se abordaron, fue cortado esta animación.

Notas

 * El cargador tiene un gran parecido al monstruo Resident Evil Bandersnatch.
 * Concepto de arte muestra que los desarrolladores habían planeado para el cargador a ser un gran zombie con un cráneo superior blindados aún pequeña 'T-rex de armas "o un" trípode "de perro como animal. Rasgos de ambos se pueden ver en la versión final: El cargador consta de tres partes funcionales y un pequeño brazo flexible, así como un cráneo expuesto.
 * Originalmente, el cargador se detendría de inmediato cuando se había agarrado el más cercano Survivor, ahora, sigue cobrando por un corto tiempo, ya sea hasta que golpea una pared o se va a corta distancia y luego finalmente se detiene antes de ir demasiado lejos.
 * Sonidos utilizados por el cargador en el Comic Con se vuelven a utilizar los sonidos ambientales de diversas secciones de Ravenholm en Half-Life 2. Además, el cargador de rugidos y gruñidos parecen ser remezclada o versiones alteradas de Half-Life 2 's Poison Headcrab Zombie.
 * Aunque sin confirmar, el cargador puede haber aumentado de salud dependientes de la dificultad, en la primera demo parece fácil en el cargador puede soportar dos golpes de escopeta, mientras que en avanzados y expertos de tres.
 * En la imagen de progreso, el ablandador de carne, el brazo izquierdo del cargador está mutado y grandes en vez de el brazo derecho.
 * Cuando los supervivientes estrellándose contra el suelo, el sobreviviente se lucha cuando se crió. Cuando estén incapacitadas, sin embargo, será débil cuando educado.
 * Cargador: señal de música
 * Un cargador puede ser visto colgado de sus extremidades, en el primer capítulo, tablones de madera del país, de la campaña de la fiebre del pantano. Él se cuelga en la forma de la lambda de caracteres griego que sirve como logotipo de la serie Half-Life.
 * El cargador ha tenido las distintas series de ataques y ha pasado por varias versiones y con diferentes facetas de su ataque de carga. En una versión de su construcción, su ataque le hizo cargo de pisotear a la supervivencia en lugar de tomarlas, y su ataque cuerpo a cuerpo fue reemplazado con una huelga de más de cabeza que se estrelló el Sobreviviente a la planta antes de que el cargador de ellos comenzó a golpear. Este comportamiento se puede ver aquí: http://www.gametrailers.com/video/sdcc-09-left-4-dead/53095
 * El cargador es el único que ha infectado a más de una animación rompiendo en función de su entorno.
 * Si usted está en un área abierta, simplemente le estamparlo contra el suelo repetidas veces.
 * Si usted está al lado de una pared, se alternará entre los que golpear en el suelo y chocar que en la pared.
 * Si usted está en un edificio, que se alternará entre los que golpear en el suelo y golpear usted en el techo.
 * La mano izquierda del cargador es más pequeña que cualquier otra infectadas o de la mano de supervivencia, sugiriendo que era encogido por la infección.
 * En el primer trailer Left 4 Dead 2, el brazo izquierdo del cargador parecía aún tienen músculos y huesos en ella, y también parecía que podía ser trasladada. En el juego completo, es un muñeco de trapo que flops inútilmente alrededor, haciendo parecer que todo el músculo y el hueso se ha drenado fuera de él por el brazo más grande, más desarrollado.
 * En las fases beta, el cargador tenía una cara mucho más sangrienta y demacrado que expone el cráneo. [1]
 * A veces, en el modo Single Player, cargadores AI tienden a convertir en el centro de sus cargos, incluso si han agarrado de supervivencia (por ejemplo, un cargador puede girar 180 grados mientras se está cargando).

Galería
=El Tanque=

De Left 4 Dead Wiki, la libre Left 4 Dead fuente de información cualquiera puede editar.
"¿Por qué no puede que lo esté de nuestro lado?":- Rochelle "Ejecutar o disparo!?":- Luis Tanque Concept Artwork El Tanque es un especial infectados de proporciones gigantescas. La infección ha provocado una enorme cantidad de crecimiento muscular, otorgándole una fuerza sobrehumana. Este monstruo es capaz de lanzar objetos de gran tamaño como coches o bloques de cemento que arranca de la tierra, y ataques a través de las paredes de otro modo impenetrable. El Tanque mantiene un perfil alto, capaz de ser oído por la supervivencia de una gran distancia debido a sus fuertes gruñidos y la paliza que hace cuando se ejecuta, y su tema distinto al atacar. La inmensa fuerza y resistencia pura de la cisterna lo convierten en un enemigo terrible en el combate, especialmente a los inexpertos o de supervivencia no coordinadas.

En ocasiones, los jugadores son capaces de asumir el papel de la cisterna, en el modo Versus. Cuando el director les ha dado el control del mismo, el tanque tiene un metro de frustración que se agota rápidamente, mientras el tanque no puede ver a los supervivientes. El medidor de la frustración se detendrá cuando los sobrevivientes de drenaje están a la vista, pero no de relleno hasta que el tanque hits a los sobrevivientes. Esta se utilizó para evitar que los jugadores del acampar lejos de la supervivencia durante largos períodos de tiempo y el uso fuera de las estrategias de carácter. Una vez que el contador de la frustración que se agote, el control de la cisterna se le da a otro jugador si está disponible. Si se agota metros frustración en el segundo jugador, el tanque se convierte AI controlados. Además, cuando los jugadores están el control de la cisterna, que pueden romper las paredes de relieve por las grietas amarillo. A pesar de multitud de común infectados puede romper las paredes, al igual que otros Especial infectados, las cisternas que sólo puede romper el acero. También hubo una actualización, tanto para la Xbox 360 y PC del juego en el que ciertos objetos que pueden romperse se destacan en rojo.

El número de tanques depende de las preferencias del servidor, la dificultad del juego y el "estado de ánimo" de la Directora. Es muy raro que haya más de 1 tanque por capítulo. En la mayoría de finales, dos tanques se generó durante el rescate inicial de cada uno después de una horda con el vehículo de rescate llega después del segundo tanque es asesinado. Cuando los sobrevivientes están haciendo su camino en el vehículo de rescate, muchos tanques puede ser generado a la vez. Hay una pequeña posibilidad de que el Director de desove de dos tanques a la vez fuera de la final, pero es muy raro que suceda. El Tanque es anunciado por un alto el fuego en breve final, donde las hordas dejará de correr (a menos que una sobreviviente ha sido cubierta en la bilis Boomer), permitiendo a los jugadores a recuperar el aliento. En otros capítulos, sin embargo, en general, hay menos común infectadas en todo, casi haciendo las cosas extrañamente tranquilo, la calma que precede la tormenta. Es posible que esto se debe a los otros infectados han huido, como el tanque parece que destripar nada de pie entre ella y su objetivo, sin dudarlo, aunque el tanque no ataque a los infectados intencionalmente. Otra posibilidad podría consistir en el hecho de que el común de infectados no tienen verdadero sentido de auto preservación, de modo que huyendo de un tanque no sería su instinto. En cambio, la falta de infectados común en esta situación puede ser simplemente para equilibrar el juego de modo que no es demasiado abrumador.

En Left 4 Dead 2, el comportamiento del tanque se ha modificado con efectos devastadores. En lugar de centrarse en uno de los sobrevivientes hasta que él / ella está muerta el tanque se ataque a quien está más cerca y no matar a un sobreviviente incapacitado si hay sanos cercanos, lo que hace extremadamente difícil en un tanque de expertos, como puede fácilmente acabar con todo un equipo de segundos.

Aspecto
===[Editar] Nivelde las mutaciones=== El Tanque como aparece en Left 4 Dead 2. El Tanque ha sido muy transformado por una cepa de la infección. Se ha desarrollado inmensa, los músculos de espesor que no sólo indica su increíble fuerza y resistencia, pero hacen casi de balas, lo que resulta en potencia de fuego extremo es necesario para tomar uno. Sin embargo, este aumento en el tejido muscular hace que sea un objetivo grande, y, al igual que otros infectados, es altamente inflamable. Su mente también ha sido fuertemente afectadas, lo que es muy sanguinario, incluso para un infectado. También podría decirse que el tanque está en un constante estado de rabia, de ahí su forma preferida de ataque de la carga a los sobrevivientes y puñetazos a la muerte, y el contador de la frustración en modo versus. Debido a esta rabia, el tanque no dudará en matar o tirar objetos fuera de su ruta, incluso a otros infectados, a fin de llegar a los sobrevivientes. No se ve afectada por distracciones menores, como las luces intermitentes de bombas caseras, y no parece que se sientan atraídos por cosas tales como alarmas de coches irse en juego. Durante el video intro de Left 4 Dead 1, sin embargo, una alarma de coche se alerta de un tanque. Se piensa comúnmente que la mandíbula inferior del tanque no está, sin embargo, la inspección más detenida revela que la mandíbula inferior está intacto, detrás de la lengua y casi completamente tragadas por la dilatación Head.

[1] Debido a su crecimiento muscular aumentado masivamente y las patas pequeñas, el peso de la parte superior del torso no puede ser levantado por las patas, lo que obligó a moverse a cuatro patas, similar a un gorila de la cisterna también se golpeaba el pecho. ====[Editar]Left 4 Dead 2==== El tanque está completamente calvo. Sus heridas también han aumentado en tamaño y aparecen más infectados, su piel también parece ser más duro y que posee más de color que antes. También hay que señalar que mientras que en Left 4 Dead mandíbula inferior del tanque se puede ver, en 2 de los tanques mandíbula inferior está completamente absorbido por el músculo de la lengua y sólo dedo con la mandíbula inferior ido. [2]

El comportamiento del tanque también se altera a donde se persigue a los sobrevivientes después de una diferencia de invalidez Left 4 Dead donde permanecería en un único superviviente, hasta que fueron muertos.

Tácticas
Tanque de la quema===[Editar]Sobrevivientes===
 * En algunos niveles habrá pasillos pequeños. El tanque puede quedarse atorado en estos pasajes, dándole tiempo para matarlo sin él poder para tomar represalias.
 * En la campaña que usted debe considerar si es una buena idea para que el tanque en llamas, ya que le dará un aumento de la velocidad (a menos que esté en un entorno en el tanque se lucha para navegar). Tenga en cuenta la salud de sus compañeros y usted mismo, su medio ambiente (si es abierta y no objetos bloqueando el camino del tanque), y si tienen las armas correctas para hacer frente con el tanque. En una crisis como la avanzada o de expertos, se puede eliminar con una velocidad aterradora. Sin embargo, en Versus generalmente es una excelente idea le prendieron fuego, ya que se ocupará de daño en lugar de poner el reloj, el daño constante que resulta en una disminución de la velocidad. (Tenga en cuenta que esto es irrelevante para Left 4 Dead 2. Un ardor de tanques en la campaña servirá como uno de Left 4 DeadVersus, sino que se daño y por lo tanto más lento.)
 * Escuche con cuidado el tanque, asegúrese de que puede distinguirse de los cazadores, los fumadores y de los Boomers (el sonido de sus gruñidos). Es difícil hacerlo, pero a veces se puede oír una respiración del tanque y gruñidos antes de los ataques. Es posible que desee activar los subtítulos, así que si hay un depósito en el mapa, pero la señal de música no ha comenzado todavía, los gruñidos y rugidos van a aparecer en los subtítulos y usted tendrá tiempo para prepararse para un ataque. A veces parte de su cuerpo sobresalía, como un brazo, debido a lo grande que es. Si usted puede ver, usted puede estar listo para la lucha inevitable. En ocasiones, el tanque estará en una parte del mapa que los supervivientes no suelen pasar, pero el tanque te seguirá, así que no creo que se ha evitado el tanque, se le ataque con el tiempo. En el momento en el tanque está en su línea de visión, a menudo es demasiado tarde para planear una defensa eficaz. De hecho, al escuchar el tanque, algunos jugadores lo desea, puede simplemente tratan de esconderse hasta que el medidor se basa y, a continuación, mientras que el equipo es una paliza, van desde los ruidos. Si no hay obstáculos, correr hacia atrás para que pueda disparar a la fuga. Un sobreviviente de la salud suficiente puede correr el tanque. De lo contrario, seguir adelante y abrir en él. Tenga en cuenta que el superviviente más cercano que dispara el tanque es el objetivo. Correr delante de los demás puede acabar provocando un tanque y sus compañeros de equipo no estará listo para ello.


 * Lanzar un cóctel molotov en su camino a prendido fuego. Este método garantiza la muerte del tanque si no está seguro de su habilidad para derribar a la bestia con la potencia de fuego puro. Sin embargo, definir el tanque en el fuego aumentará su velocidad de marcha (esto se aplica sólo en el modo de campaña, un tanque en llamas en el modo Versus se mueve más lento). El rodaje se lo puede decaer de manera significativa. Con todo, los disparos del tanque, un ardor le hará más lento que lo dejó intacto. Siempre asegúrese de que cada sobreviviente no ser perseguidos por el tanque está a dispararle.
 * En Left 4 Dead, el tanque automáticamente mueren después de una determinada cantidad de tiempo cuando se prendió fuego, en lugar de recibir daño permanente. En Left 4 Dead 2, sin embargo, el fuego se ocupará de daño continuo al igual que lo haría con cualquier otro infectadas.
 * Si usted por casualidad con la munición en su arma principal, pero tienen un arma cuerpo a cuerpo, no tengas miedo de usarlo. Se necesita 10 hits para matar a un tanque con un arma cuerpo a cuerpo, pero tenga cuidado ya que caminar hasta el tanque y atacar a una muy corta distancia es peligroso, sobre todo en mayores dificultades. Es mejor intentar esto, cuando un tanque se centra en un único superviviente, como AI del tanque por lo general hace que se ataque a un sobreviviente en un momento hasta que él / ella está incapacitado.
 * El tanque puede encontrar incluso en la oscuridad. Así que no creo que está perfectamente escondido dentro de un armario con su linterna.
 * Si tienes la suerte de estar cerca de un árbol grueso, puede llevar el tanque de un baile alegre, manteniendo el tronco en entre usted y él. No puede ir más de un árbol y que no puede Rip It Up tampoco. De hecho, cualquier objeto de la física estática puede permitir evitar el tanque.
 * El tanque puede derribar la puerta de seguridad principio habitación. Sin embargo, si uno tuviera que agacharse detrás de la puerta, que hará que el tanque clip en la puerta y se atascan en la ventana, lo que le dejó inmóvil.Esto es excepcionalmente útil en más dificultades.
 * El Tanque sube obstáculos mucho más lentamente de lo que puede ejecutar; la explotación de este hecho le dará más tiempo disparando sin interrupción.
 * Si usted está incapacitado, no se avergüenzan de usar pistolas en el depósito, ya que cada paso cuenta.
 * Si usted está en una zona donde la caída es posible, como el Finale Rooftop, asegúrate de que tienes entre algo sólido y el tanque, por lo que su ataque no se lanzará en un viaje increíble historia a 30 de su muerte. Sin embargo, si usted es un Dare Devil, y son el objetivo actual del tanque, dirigido por el borde (no ir) y que debe seguir por el borde (el tanque cumple su objetivo, aunque estén incapacitadas). Una vez que el tanque se cae, tiene sus compañeros de equipo ayudará a los pies y seguir adelante.
 * Necesita al menos el 40% de salud para correr a la misma velocidad que no a (quema) del tanque, aunque se requiere menos en los mapas con los obstáculos que puede ser usado para bloquear el camino del tanque.(Nota: el 40% es la salud mínima a la que se ejecuta a velocidad completa, no el mínimo de "salud verde", equivalente al 50%, un error muy extendido.)
 * Si usted tiene pastillas y la salud de otra persona está en el rojo, darles sus pastillas. Esto puede evitar que se incapacitado. Además, las píldoras proporcionan un impulso de 50 puntos de salud para darles píldoras les permitirá correr más rápido.
 * Si un ataque cuerpo a cuerpo se usa, el tanque Chase quien golpeó, lo que es extremadamente útil cuando se encuentra incapacitado sobreviviente y se golpeó, lo que permite a Survivor saludable para llevar a los tanques en círculos mientras que alguien más es el Sobreviviente copia de seguridad y en la lucha. Sin embargo, el sobreviviente incapacitado no debe disparar el tanque después de que haya sido golpeada o bien se va a darse la vuelta y seguir golpeando ellos.
 * Evite el agrupamiento juntos como en un armario o una esquina y tratando de descargar en el depósito mientras que la agrede. No sólo te hace un blanco fácil si hay un soporte en todo, como un registro o una carretilla elevadora Para incapacitar a todos, pero un puñetazo al depósito ahora muestras de supervivencia de forma simultánea, y escondido en un armario que se puede enterrar dentro de ella. Permanecer separados, pero dentro del alcance de tus compañeros si alguno intenta Especial Infected tener que sacarlos.
 * Si hay una Minigun cerca, se puede utilizar para forzar el tanque de AI para cambiar los objetivos. El Tanque de AI siempre va para la persona montada sobre la ametralladora.
 * Trate de conseguir el tanque de entrar por una ventana, de ventilación o cualquier otra área pequeña, se le dará unos cuantos segundos más para matarlo.
 * Intentar coger el tanque con un amigo (ambos equipados con escopetas auto), usted podría ser capaz de jugar al pinball con el depósito de dispararle, a continuación, dejar a su amigo dispararle lo que hace que corra a su amigo. Repita el proceso hasta que el tanque está muerto.
 * Si usted y su amigo (s) están equipados con escopetas auto con el que debe ser capaz de matar el tanque antes de que él / ella causa daño a nadie. (Daño escopeta automática ~ 3000 de daño por la revista, ver las estadísticas de salud Tank ->)
 * Después del evento de pánico de la grúa en la segunda etapa de Dead Air, trate de encender el tanque en llamas, y haciéndolo caer entre el edificio. Esto hará que los tanques de salud para ser comido, ya veces matan el tanque antes de que llegue una copia de seguridad. Si nadie más brotes de la cisterna, se obtendría un fácil "Man vs Tank" logro. (Obras de expertos, así como las dificultades de otro tipo)
 * Si usted está cerca de la caja fuerte al final de un nivel, a ejecutar en ella. El tanque no puede entrar y se puede disparar contra él a través de la puerta. Mantenga su distancia de la puerta, sin embargo. Todavía se puede perforar si está demasiado cerca. No intente hacer esto en el comienzo de un nivel. El tanque puede romper fácilmente la puerta de la caja fuerte por las personas atrapadas.
 * En Left 4 Dead 2, es posible cubrir un tanque en la bilis sin alertar a él, y aunque su música que toca, no va a atacar a los sobrevivientes como el común infectados despedazarlo. Esto puede ser extremadamente útil en expertos cuando su equipo está sufriendo. No dependen de la común infectados por completo, sin embargo; disparar a los tanques, así, pero asegúrese de que no matan a demasiados común infectados en el proceso.
 * Tenga cuidado al utilizar bombas Molotov en la bilis y el tanque en el mismo tiempo. Ejecutando Infected común a través de las llamas para perseguir el tanque de luz sobre el fuego y perdería su utilidad.

Tanque de Bill persiguiendo====[Editar]Notas sobre el Rock Throw====
 * El tanque no puede mover y tirar.
 * La roca a veces te sigue.
 * Usted sabrá que cuando él va a tirar por la ausencia de ruido golpeando el suelo.
 * Cualquiera puede disparar el hormigón en el aire, neutralizarlos. Este método, sin embargo, siempre es a prueba de fallos, ya que tiene más de un par de balas de un fusil de Asalto para destruir la roca, y una concha de la escopeta a corta distancia. El fusil de caza, si está equipado, es perfecto para los francotiradores esas rocas en el aire. La otra cara de la roca tirada es que una vez que ha lanzado, usted sólo tiene una segunda mitad, a lo sumo, dos segunda ventana de oportunidad para disparar o esquivar, dependiendo de la distancia desde el tanque.
 * Si el depósito es controlado por la IA, no se puede predecir cuando un sobreviviente se ejecutará. Zigzagueando hará que el tanque para arrojar la piedra lejos de su ubicación actual. Esto no se aplica en expertos, como el tanque tiene un objetivo mayor y tiene un tiempo más fácil predecir dónde estará cuando la piedra llega a usted. Sin embargo, al moverse en una dirección cuando se está recogiendo la roca y después se cambia de dirección inmediatamente después de que ha sido publicado, lo más probable es que pierda. Esto es porque una vez que ha sido lanzado, no puede cambiar de rumbo. Tenga en cuenta que esto no funcionará si el tanque está muy cerca.
 * La geometría no-estáticas, tales como cajas, no bloqueará sus tiros.
 * No puede ser capaz de esquivar una roca si está cojeando demasiado mal (es decir: cuando su barra de salud está por debajo de 40).
 * El tanque tiene la extraña habilidad para localizar un trozo de piedra bajo sus pies, independientemente de su ubicación actual, por lo que no se dejen deslumbrar por una falsa sensación de seguridad en el que usted piensa que no puede lanzar un bloque al que desde el interior del piso superior de un edificio, o en cualquier otro lugar para que la materia (como el medio de un puente de cuerda). El tanque tiene siquiera se sabe que milagrosamente recoger la piedra y tirar al mismo tiempo en los árboles de la campaña Hard Rain, en los puentes de madera de la fiebre del pantano, y en las pistas de la Encina Screaming in Dark Carnival - o de pie encima de un cerca de alambre, para el caso.

El Tanque, como se muestra en la anterior se basa===[Editar]Infected=== "El trabajo del tanque es tratar grandes daños a los sobrevivientes en un corto período de tiempo, y al instante cambiar el ritmo de la partida actual. Si los supervivientes no están dispuestos a luchar contra los tanques como un equipo, que se separan y se inevitablemente mataron individualmente ".*Evite agazapado a través de pozos de ventilación y ventanas después de sobrevivientes. Usted se mueve muy lento, mientras los daños y teniendo en cuclillas (de armas, como el arma automática y un rifle de asalto, sobre todo), casi a un punto donde es difícil moverse en absoluto. Aunque este problema ha sido abordado por la válvula, nunca es una buena idea mover aunque un área donde el tanque se ve obligado a agacharse o utilizar el botón para agacharse mientras un tanque. ====[Editar]Tanque Consejos y Trucos Gameplay==== ==Logros== ===[Editar]Sobrevivientes===
 * Tu rock es tirar por lo general mucho subestimado. Con la práctica puede ser devastadora y tratar una gran cantidad de daños al grupo de sobrevivientes rápidamente. Como regla general, el objetivo de su bolso encima, y tal vez antes de, mientras que el objetivo de lanzar.
 * Incluso dentro de la gama de cuerpo a cuerpo que usted debe utilizar su rock pegó un tiro a la supervivencia, porque esto permite que usted utilice su ataque cuerpo a cuerpo inmediatamente después.
 * Proyectiles de uso concreto para derribar sobrevivientes maratón molestos.
 * Aunque no se puede atravesar paredes, si te acercas lo suficiente a una pared, se puede tirar piedras a través de paredes de supervivencia en el otro lado.
 * A pesar de que el tanque se hizo cargo a través de los mares de plomo, un equipo de Survivor fuerte puede llevarlo a cabo sin recibir daño a sí mismos. Además, la gestión para hacer esto le da al equipo un logro.
 * No atacar a la intemperie si es posible, ya que puede ser duro para llegar a sobrevivientes de un ataque cuerpo a cuerpo y es fácil para ellos para evitar rock lanzamientos.
 * Es posible ayudar a los cazadores que ya cubrió a alguien, pero el esfuerzo requerido para objetivo no vale la pena. La razón es que el ataque del tanque va a matar el Cazador (o cualquier otro especial infectados, para el caso) al instante.
 * En la misma nota, si alguien en su equipo está jugando como un tanque, el trabajo con ellos, pero les dan un amplio margen, como probablemente voy a matar por error.
 * Si quiere tener éxito en derrotar a los sobrevivientes y una es golpeada por un cazador, ayudar a su compañero de equipo, como el tanque por lo protegen mediante la ejecución de sobrevivientes, los separa y distraerlos lo que los hace blancos fáciles, sólo se necesita un buscador de unos segundos a repartir algunos daños graves.
 * Además, si un sobreviviente de cerca incapacitado está tratando de salvar a su compañero de equipo, de una especial infectados, puede utilizar su cuerpo como escudo para dar un cazador, fumador, Jockey o el cargador más tiempo para tratar más daño ... Pero aunque esto puede ayudar, funciona mejor cuando el sobreviviente incapacitado y atrapado sobrevivientes son los únicos dos restantes y que probablemente sería más productivo para que usted pueda ir contra otros sobrevivientes sanos.
 * Utilizar las rutas alternativas cuando sea posible "sigilosamente" en el flanco o los sobrevivientes.
 * Si incapacitar a la sobreviviente, inmediatamente volver a otro destino. Si alguien ha conseguido que a su alrededor para ayudar a su amigo incapacitado, muestran el buen samaritano de su error al llamar a cabo, también.
 * Si se juega en un nivel donde es posible tocar de supervivencia fuera de un lugar alto para matarlos, como los capítulos 4 y 5 de la campaña del No Mercy, hacer todo lo posible para llamar a más de una vez que caen, no hay ayudarlos. Para hacer esto utilizando el punzón Tank intentar apuntar hacia arriba el bolso, este se enviará sobrevivientes del vuelo.
 * Los tanques pueden perforar vehículos, carretillas elevadoras, troncos de árboles y contenedores de basura de grandes distancias.
 * Punchable objetos rojos destacó instante incapacita un sobreviviente.
 * Golpear los coches es más rápido que tirar de hormigón.
 * Pegarle a un coche con una alarma que causa la alarma para romper de forma permanente.
 * Coches perforadas desaparecerá después de un tiempo.
 * Utilización de objetos punchable efectivamente puede ahorrar la salud y el tiempo, y también puede causar el pánico entre los supervivientes que tratan de mantenerse alejados de coches voladores y carretillas elevadoras.
 * La mayoría de las veces, usted puede golpear como un objeto de cualquiera de las partes de su cuerpo. Use esto para ahorrar tiempo caminando alrededor de los objetos, porque se puede caminar a contra ella y ponche de la manera que usted necesite ir. Además, usted puede apuntar hacia arriba para tirar las cosas en un arco o hacia el suelo para tener más control de la dirección que darle un golpe pulg
 * Estos objetos también se puede mover para hacer una barrera temporal para desacelerar o detener el progreso de los sobrevivientes.
 * Sobrevivientes Punch en diferentes direcciones para separarlos.
 * Si los supervivientes están en el interior, seguir atacando a un sobreviviente (elegir el de la salud más bajos primero) hasta que estén incapacitadas
 * Tenga cuidado con el ataque de oscilación de los sobrevivientes en abiertos, áreas planas, ya que esto sólo les da una oportunidad de escapar. Cobrar un sobreviviente que haya golpeó tan pronto como golpe de él, y continuar en otro golpe. Es una buena idea para golpear un sobreviviente hacia algo que les impida volar lejos de ti, así que usted puede golpear una y otra vez mientras ellos están abajo y tratando de levantarse y disparar.
 * Siempre tratan de dividir y conquistar, si usted está en un edificio o en un área con muchos obstáculos. Tratar de separar a los supervivientes por golpear detrás de objetos grandes o llamando a salir de las ventanas. Sobrevivientes Separado permitir infectados especial para atacar y matar a ellos.
 * Si los supervivientes no lo puede ver, no pueden dispararle a usted, lo que significa que tendrá menos daños durante la masacre.
 * Esto ayuda a los cazadores para abalanzarse sobre los supervivientes, o los fumadores para agarrar sobrevivientes, lo que no pueden acudir en ayuda del grupo o del grupo de llegar a matar a los infectados que los tiene clavado o atado, dejando con uno menos Survivor a matar.
 * No ataque a un sobreviviente incapacitado si un cazador o un fumador ya tiene encerrados en un aprieto. Al hacerlo, mientras que hace algo de daño al sobreviviente, será más probable matar a su compañero de equipo y libre que Survivor.
 * Evitar que se prendió fuego a lo mejor que pueda.
 * Tome nota de que tiene una Molotov antes de convertirse en el tanque, y evitar que estos jugadores hasta que el fuego se lanzan quema.
 * Si golpeas una sobreviviente que ves tiene un Molotov, asegúrese de incapacitar a ellos si es posible.
 * Si ves a alguien a punto de arrojar fuego, cambia de dirección inmediatamente! Si el peor de los casos, el uso de la roca tiro a golpear sobrevivientes.
 * Fuego mata a un tanque después de 30 segundos, y muestra el daño en su salud.
 * Si se prenden fuego, la carga a los supervivientes. Usted no tendrá mucho tiempo para hacer el daño, cada segundo cuenta con el tanque.
 * Si hay agua cerca de usted (como en el Boathouse Finale), baño en, porque esto hará que el fuego. Esto también funciona en el alcantarillado de la campaña de la No Mercy.
 * Vaya después de algún superviviente que se separan del grupo a menos que los otros son extremadamente bajas en la salud. Una pistola que es mucho mejor que tres.
 * La actualización de 11 de marzo hizo posible que el tanque de golpear sobrevivientes múltiples a la vez. Anteriormente, era una defensa viable cuando se juega como los sobrevivientes de agrupar en una pequeña habitación o un rincón. Esto fue porque el tanque no podía golpear más de una persona en un momento y rápidamente se mataron sin hacer mucho daño.
 * En la hipótesis de que los supervivientes se utiliza la estrategia de escopeta automática (cuando todos los sobrevivientes de utilizar un arma automática a corta distancia y se agrupan para arriba), intento de poner tanto espacio entre ellos y de lo posible, mantenerlos en su línea de visión (o detrás de una buena cobertura si usted es bueno en el lanzamiento de Rock) y tratar de apalear hasta la muerte con una descarga de bloques de hormigón.
 * A diferencia de modo Campaña, atacando a un sobreviviente incapacitado hará sólo alrededor del 24 daño por golpe. Los sobrevivientes han incapacitado Considerando 300 de la salud, es mucho más fácil simplemente incapacitar a cada sobreviviente de una en una. La elección de no hacerlo por lo general te hace un blanco fijo para todo el mundo a la pistola a la muerte. Usted realmente debe utilizar únicamente la libra del tanque a la fuerza a los sobrevivientes a venir a usted o su compañero de equipo va a morir.
 * Si su equipo tiene una buena comunicación en el escenario anterior, así como un cazador al acecho de ellos mientras distact los demás. Ellos no serán capaces de usar una pistola, mientras que su abajo, que están siendo dañados, y su equipo tiene que hacer frente el primer tanque.
 * Si usted recibe la indicación de que está a punto de convertirse en un tanque, y actualmente no son un-generado Infected Especial, tratar de generar de inmediato que infectó a cerca de los sobrevivientes. De esta manera el equipo dispondrá de una IA extra-controlada infectados especial para ayudar durante el ataque. Tenga en cuenta que en algunos casos, si se generan a la medida de los sobrevivientes, el infectadas por gripe aviar se quedará parada y no de ataque.
 * En un momento u otro, cuando está próxima a convertirse en el tanque, puede ser generado en frente de los sobrevivientes, permitiéndoles escoger a su salud. Esto es malo porque no se puede mover el tanque por un momento, después del desove, de modo que cuando usted consigue el control, su salud está ya medio gastado.
 * Si esto sucede, sólo carga en la supervivencia y el ataque, no se ejecutan. En el momento en que finalmente escapar, sólo tendría 1/4th acerca de su salud total, así que cuando intenta cargar de nuevo, podrían buscarle fuera como cualquier infectados común.
 * Sea consciente de sobrevivientes con Bombas bilis como cuando se golpeó con ellos hará que Infected común para atacar, lento o detenerse hasta que usted puede limpiar fuera de su camino (o hasta que la bilis se borra).
 * Usted puede matar a cualquier sobreviviente en el Finale Rooftop como un tanque. Simplemente un puñetazo al sobreviviente de la azotea. El sobreviviente se reducirá de 30 plantas hasta su muerte.
 * Trate de evitar la partida en la zona de seguridad a partir del capítulo 4 de carnaval oscuro de los supervivientes se ejecutará en todo el metal bares te dispara

===[Editar]Infected===

Obras de arte del tanque.==Notas==
 * La capacidad del tanque para arrojar pedazos de concreto se incluyó en los desarrolladores del juego, porque descubrieron que el tanque fue tan lento, que puede ser muy poca potencia cuando se enfrentan a distancia.
 * Música Cue: Tanque
 * En la carpeta del juego para la música del tanque (\ sonidos \ Música \ tanque), hay dos archivos, uno llamado "Tank.wav" y uno llamado "Taank.wav". Taank.wav sonidos ligeramente diferentes que Tank.wav, y es de 27 segundos más. Se juega cuando el tanque aparece durante una Finale.
 * El tanque de vez en cuando camina hacia atrás, que se falla cuando se vuelva a los objetivos de un jugador detrás de él. Sin embargo, cuando él está haciendo esto, y lo golpea con la mano hacia adelante, que todavía golpea.
 * El terreno del tanque es de pie en cuando tirar una roca no está dañado, aparece exactamente de la misma antes y después del ataque. Además, aunque el motivo de la cisterna está parado en claro que no contiene cemento o piedras para tirar, como el puente de cuerda en The Woods, el tanque es capaz de coger y tirar una piedra.
 * El tanque había una carta escrita desde su perspectiva en OXM 97. La carta es el siguiente:
 * Queridos seres humanos. Este es el tanque. Usted probablemente sabe me golpeó Xbox 360 Left 4 Dead. Pozo, tanque de necesidad de conseguir algo lejos del cuerpo. Es triste hacer tanque que tan pronto como usted lo ve, usted empezará a rodarse en él. Máquina de matar de los tanques no sin sentido. Claro, Tank disfrutar destrozando cráneos humanos para pegar. ¿Cuál de 12 pies de altura, 800 libras, una criatura horrible mutación no lo haría? Pero hay otra cara de tanque. Tanque también disfrutan de la filatelia, álbum de recortes, y la actualización de blog bajo seudónimo de "Love Muffin". Tanque tomó clases de origami, una vez en el anexo de aprendizaje de adultos, pero los dedos a los grandes maestros, para destruir tanques. Got B-minus.
 * Así, cuando vea tanque en las calles de la ciudad, en lugar de disparar, trate de hacer Tank cómo el día se va. Usted puede encontrar que usted y tanques tienen más en común de lo que crees. Por supuesto, Tank seguirá Smash, pero usted va a morir de haber hecho nuevos amigos. Y que hacen Tank feliz.
 * -Tank


 * Muy rara vez, el depósito se regenera la salud. Esto se puede ver en la Iglesia, donde si el tanque de freza en el patio de trenes, se puede disparar con todas sus escopetas y esperar un rato, puede volver a cargar y volver a hacerlo una y otra vez, dos veces, para matarlo, donde si dispararle con 20 rondas de todos modos, habría muerto. Sin embargo, sólo se puede matar a un tanque con 20 balas en dificultad normal o fácil.
 * En la campaña, cuando el tanque se prendió fuego, se ejecuta el 30% más rápido que cuando no está en el fuego. Sin embargo, el modo versus, cuando se prendió fuego mientras controlada por un jugador, que se ejecuta sobre el mismo. El Tanque de influenza aviar que aún se ejecuta más rápido cuando se prendió fuego. Esto se debe a un depósito de AI sólo tiene un temporizador establece cuando se prendió fuego, mientras que un jugador recibe daño Tank sólo de ella. Este daño de fuego, como todos los daños, disminuye el tanque de abajo, la negación de la velocidad del impulso que receives.The mismo parece aplicarse a los tanques de AI en 2. A diferencia de los supervivientes en Versus, si el depósito se incendia, se quema hasta que muere, pero los supervivientes quemar sólo 2 segundos, o 1 segundo y se tomará aproximadamente 1,2 o el daño de HP 3%.
 * Anteriormente era posible que un jugador en Versus recuperar frustración al golpear a un automóvil, incluso si no le pegué un sobreviviente.
 * El Tanque, junto con la posguerra, son los únicos que tienen Infected Especial sobre los cambios en la apariencia física de la muerte. Por ejemplo, la piel del tanque se seque y si muere quemado en el fuego, a diferencia de los demás Especial infectadas que mantienen su aspecto original tras la muerte, aun cuando en el fuego, sin embargo, este no es el caso de Left 4 Dead 2 en común infectadas también tener un aspecto quemado, si el incendio.
 * A veces, un tanque se generan fuera de la caja fuerte en el nivel de la ciudad. Se puede ver allí de pie, pero no se dará cuenta de que (a menos que saltar de la iglesia, dispárale, o lanzar una granada / molotov contra él.
 * Parece que el tanque es más inteligente en Left 4 Dead 2, cuando incapacitantes sobreviviente, en lugar de golpear el sobreviviente incapacitado, ataca a los otros supervivientes, con lo que el tanque de una mayor enemigo de Expertos o el realismo.
 * Cuando un tanque se prendió fuego, sin importar cuánta salud que tiene, que va a morir después de una cantidad de tiempo, a menos que muera de un Mapa de Riesgo, se pone en el agua para apagar el fuego, o muere a causa de daño del arma.
 * El logro del tanque Burger es una referencia a un restaurante de comida rápida que aparece en Left 4 Dead y Left 4 Dead 2, Burger Tank.
 * La cisterna, en Left 4 Dead 2 es ahora capaz de generar en el capítulo 1 en modo Campaña. Algo que sólo ocurrió en Left 4 Dead Modo Versus, que es una ocurrencia rara.
 * Anteriormente, se pensaba que el tanque no aparecería en el hotel. Puede aparecer, pero es muy raro.
 * El tanque es el único Especial infectados con la posibilidad de llevar alrededor de los objetos sueltos, tales como los automóviles o montacargas, causando una incapacitación éxito en Left 4 Dead.Esto todavía le incapacita en Left 4 Dead 2, excepto en el puente, donde en cambio se quita una gran parte de la salud. =El Jockey=

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"No es justo que un hombre para ser montados por el estilo."*:- Coach "¿Es esto me joroba?"*:- Ellis El Jockey, llamado el "Humper", "Enredadera", "Volver Humper", "Little Guy", "saltador", y "Leapin'-en-su-back bitch", es una nueva forma de Especial infectados que aparece en Left 4 Dead 2. Jinetes de saltar a la supervivencia y se aferran a su cabeza y superior de la espalda. Desde allí, se puede dirigir el Sobreviviente, mientras garra ellos. [1] Valve dice que el Jockey se hizo para trabajar en tándem con el Spitter por "dirección" de supervivencia en el Spitter de Goo. Valve también dijo que el Jockey podrían dirigir sobrevivientes en el fuego o incluso las brujas. Cuando el modo de campaña de juego, el Jockey casi siempre dirigir sobrevivientes hacia Brujas.

Aspecto
===[Editar] Nivelde las mutaciones=== La infección ha causado el Jockey para mutar una gran cantidad de músculo en su espalda y el cuello, haciéndole saltar alrededor en un movimiento de mono araña. Sus dedos de manos y pies también han aumentado en longitud, añadiendo a su mono-como de perfil. Los labios y la piel alrededor de ellos también se han deteriorado de distancia, dándole una apariencia más esquelética en la zona de la boca. Tiene los alumnos, como el Spitter. Él lleva una camiseta blanca hecha jirones camisa azul y los boxeadores. Él tiene una vocalización farfullando, y graznidos histéricamente mientras que adjunta a un sobreviviente. Según el comentario de válvulas, las mutaciones han causado Mania en el Jockey, haciendo que el Jockey a reír sin control. [2]

Jugando como el Jockey, las manos son como los Hunter 's, excepto que se curvan hacia abajo, los brazos están saliendo recto, y tienen una capa de lo que parece ser la sangre. Las manos siempre son espasmos y temblores (la correcta contracción en particular, más a menudo que la izquierda), y no parar de reír hasta la muerte. Si bien hay un jinete en la parte trasera de un superviviente, el sobreviviente puede mover a resistir la influencia del jinete sobre ellos, aunque esto sólo tiene una ligera resistencia y no hará más lento el Survivor a dar un paseo.

Además, contra lo que comúnmente se cree, se mueven en la misma dirección que el Jockey no hará que usted dirigir más rápido.

Habilidades
Jockey saltar. El Jockey es un especial que los animales infectados-como características. El Jockey puede utilizar su cuerpo ropey saltar largas distancias en un momento, y sobre Jockey Ellis montar a caballo. 15-20 pies al saltar hacia arriba. A pesar de que no puede saltar hasta el cazador puede, no tiene la necesidad de agacharse para cargar la capacidad. Cuando las tierras de Jockey sobre la cabeza de supervivencia, agarra a ellos. Cuando el sobreviviente, que las garras en ellos con su mano libre mientras se inclina en una dirección para hacer que la supervivencia a tropezar. Una vez más, la garra no hace tanto daño como el de Hunter no (que se ocupa sólo 1 punto de daño en dificultad fácil, 3 puntos de daño en Normal). El jugador puede tratar de orientar en una dirección mejor, pero no puede resistir la pura y simple, donde el Jockey impulsa. Cuando un jugador está incapacitado, los saltos Jockey fuera del sobreviviente. [3] Cuando un jinete con éxito incapacita a alguien y salta, se tardará unos 30 segundos antes de que pueda saltar a otro superviviente. Sin embargo, si el Jockey fue derribado de la tasa de recarga será considerablemente más corto, alrededor de 7 segundos.

Tácticas
===[Editar]Sobrevivientes=== ===[Editar]Infected===
 * Cuando alguien es agarrado por un jinete, una forma de ayudarles es cuerpo a cuerpo, entonces disparar, aunque esto es contrario a los consejos de disparos a continuación, inmediatamente después de empujar. Cuando utilice su ataque cuerpo a cuerpo para liberar a un atrapado Survivor, recuerde que necesita el cuerpo a cuerpo Jockey sí mismo, no el Survivor.
 * Si es atacado por el Jockey, intenta dirigir a una tabla o un contenedor de basura para retrasar el movimiento.
 * Nunca intente AI Jockeys cuerpo a cuerpo o incluso a los jugadores humanos como la distancia en el salto del Jockey muy por encima de su alcance cuerpo a cuerpo.
 * Cuando un jinete salta de sobreviviente, el Jockey requiere una cantidad de tiempo más largo para saltar de nuevo. Esto le da tiempo suficiente para ayudar a los sobrevivientes y luego tirar el Jockey.Tenga en cuenta que un ser humano controlada Jockey todavía el cuerpo a cuerpo Survivor derribado para evitar que ayudarles a arriba.
 * El Jockey controles de dirección con relación de su movimiento (hacia delante, izquierda, derecha, hacia atrás), pero no a su frente, así que una táctica para evitar que se monten demasiado lejos de su equipo es hacer girar varias veces y rápidamente en círculos. Esto generalmente hace más fácil para un compañero que correr de un cuerpo a cuerpo del Jockey fuera de usted, pero tenga en cuenta que también puede hacer más difícil para ellos para disparar con él, como su movimiento será muy errática.
 * Cuando maneje una sobreviviente, intenta continuamente cambiar de dirección. Esto va a confundir a la persona que está a caballo, y que tendrá un tiempo duro tratando de averiguar cuándo iniciar la resistencia.
 * Jockeys en realidad no tienen que hacer su salto a agarrarse de un sobreviviente. Simplemente aterrizaje en la cabeza, como la de una caída desde arriba, hará que le agarro. El salto es sólo una manera de conseguir sin tener que ir a un lugar más alto. No bisiesto si se puede soltar la derecha abajo en una cabeza de supervivencia, es posible que rebase su objetivo.
 * Un método avanzado de manejo le es utilizar tácticas de Hunter, como ir a la parte superior del edificio y saltando para que usted pueda tener una mejor oportunidad de conseguir el Survivor. El Jockey es capaz de saltar hasta dos pisos cuando se apunta directamente hacia arriba.
 * Jinetes son muy útiles cuando se enfrenta a un lobo solitario sobreviviente, ya que pueden llevar a la víctima más extraviado: simplemente saltar sobre ellas y tirar de ellos de su equipo hasta que son derribados.
 * Sin embargo, los jinetes pueden adaptarse a casi cualquier situación: tirar de un sobreviviente de distancia del equipo en cualquier tipo de peligro pueden convertir fácilmente las tablas.
 * Se esconden detrás de su víctima (a través de movimiento del ratón) de modo que existe una mejor oportunidad que se les dispara a su víctima y no a usted. Otra táctica es ir hacia atrás cuando influyen en un sobreviviente, Usted (Jockey) están más cerca de la pantalla, el segundo sobreviviente capturado más cercano y The Survivors tercera más cerca de hacer su víctima un escudo.
 * Tenga en cuenta que los sobrevivientes pueden oír una risa Jockey y con frecuencia vocalizar cuando escuchan una. Stealth no estará a su lado, así que tendrá que emplear diferentes tácticas para acercarse a los supervivientes.
 * Como siempre, el ataque durante un evento de pánico puede tener graves consecuencias.
 * El trabajo principal del Jockey es dirigir a los supervivientes de separación. Trate de sacar un Survivor en alguna parte que va a causar problemas para sus amigos, por ejemplo: hacia un / Hunter Boomer / Fumador / cargador, en una burbuja personal de brujas, al fuego, o en goo Spitter.
 * Aunque el Jockey tiene más puntos de golpe que el cazador, atacando en el momento equivocado puede llevar a un reloj de reaparición y poco o ningún daño a la sobreviviente. Coordinar con otras especiales infectados y buscar el momento adecuado para atacar ..
 * Cuando un sobreviviente está en un control de Jockey, las mismas normas en materia de salud y el terreno de aplicación. Sobrevivientes que tienen menos de 40 o de la salud están en el agua se mueve más lento entonces sobreviviente regular. Además, un sobreviviente que ha utilizado recientemente una inyección de adrenalina se moverá más rápido.
 * Si estás en una serie de casas o en los pasillos, tratan de sacar a sus víctimas en otras salas y detrás de las paredes, la compra de más tiempo para sus compañeros de equipo para emboscar / respawn al obtener un poco más de daño en su cautiverio.
 * Al igual que un cazador, el Jockey hará cerca de sobrevivientes a tropezar una vez que se prende. Úselo a su ventaja cuando sea posible, como después de un montaje con el ataque de un compañero Boomer para aturdir a las masas. Esta táctica es especialmente útil a lo largo de los bordes, los acantilados y los muelles, que pueden conducir a la incapacitación de uno o más de supervivencia.
 * Jockeys puede trabajar bien con otros infectados. Si alguien agarra a su víctima antes de incapacitar a ellos, su medidor de recarga no tendrá que llenar todo el de 30 segundos. Usted también puede tirar de su supervivencia en una emboscada por una o más de sus compañeros de equipo, tales como Boomers o Spitters, u otros infectados al acecho.
 * Un jockey puede obligar a su víctima de una cornisa o una caída de altura. Si un sobreviviente no está tratando de orientar en la dirección opuesta, es posible dirigir a una cornisa sin que aferrarme. Sin embargo, la mayoría de las veces van a agarrar a la cornisa. Tenga cuidado al intentar esto, como tirando de un sobreviviente de la repisa en Muerto sólo puede poner el superviviente en una posición colgante con daños moderados y dejando a su equipo un corto infectados por algún tiempo.
 * En Dark Carnival, territorio Jockey el evento crescendo Roble Screaming es primo (así como ningún territorio). Hay numerosas secciones abiertas al tema-paseo del parque, y habida cuenta de uno o dos segundos sin interrupción, un jockey muy fácil enviar una sobreviviente caer a una pierna por debajo de rotura de impacto, retrasando los sobrevivientes y, posiblemente, la ortografía castigo para todos ellos.
 * No trate de ayudas de un jinete que monta un sobreviviente si usted es el tanque, ya sea a matar el Jockey o liberar a los sobrevivientes y lesionar gravemente el Jockey
 * Si los sobrevivientes están cubiertos en la bilis, la misma táctica que se puede aplicar con todos los infectados, con un toque añadido. Robar el único sobreviviente limpio pondrá sus compañeros de equipo solo luchando contra una horda de ciegos. En el momento en los sobrevivientes dan cuenta de lo que ha sucedido, a su víctima puede ser incapacitado, permitiendo a su equipo la oportunidad de tomar por el resto o matar a su víctima original.
 * Si dirigir un sobreviviente suficiente para incapacitar a ellos, establecer una emboscada! Esconderse en un lugar bien lejos de la sobreviviente incapacitado y estar listo para saltar. Por lo general, los sobrevivientes pueden tener un revivir mientras que los otros miran si vienen en grupos. Dependiendo de su situación, ya sea la elección es buena. Pero si un único sobreviviente trata de revivirlas, pegan a ellos y se alejarán de la sobreviviente incapacitado para evitar el fuego de pistola. Esto puede comprar sus aliados de tiempo, o tal vez unirse a usted en la emboscada. También tenga en cuenta que los demás tendrán que volver el tiempo, usted podría simplemente salir de la sobreviviente incapacitado o tiene otro acabar con ellos en función de la situación.
 * Es posible saltar de un sobreviviente haciendo clic en el MB1 1 segundo antes de incapacitado, dando lugar a lanzarse de inmediato volvió a llenar (y la de incapacitar el Sobreviviente), con lo que usted capaz de saltar de otro superviviente de inmediato.
 * También tenga en cuenta que a diferencia de los Hunter el Jockey no puede actuar como una infección común de gran alcance por arañar los sobrevivientes. Se trata de una idea mucho mejor para tratar de viajar a los sobrevivientes en lugar de esconderse en una horda y tratar de garra.
 * La excepción a la táctica de arriba es si un sobreviviente está cerca de ser derribado sería una mejor idea de la garra que lo que no tendrá que esperar treinta segundos para el salto a la recarga.

Logros
===[Editar]Sobrevivientes===

===[Editar]Infected===

Detrás de las escenas
Originalmente, el Jockey se dice que una camisa muy colorida. Esto fue cambiado posteriormente a su aspecto actual en un punto desconocido. Además, el arte conceptual muestra el Jockey como de piel gris, el mono más grande y más como, además de ser completamente desnuda. El Jockey también se supone que es la primera especial infectadas con la capacidad de desmontar sus objetivos después de montaje o atrapando a ellos en su propia voluntad. Sin embargo, nunca esta característica apareció en la versión final del juego.

Notas

 * El Jockey no puede montar un sobreviviente cuando él o ella se convierte en discapacitado, y así, si el sobreviviente tiene poca vida, el logro cualificado Ride, no se puede obtener..
 * Embestida del jinete no tiene el rango de la Hunter's saltar. Usted debe emplear una táctica aún más astuto para acercarse lo suficiente para utilizarlo con eficacia. Tome en cuenta que su risa constante, casi siempre traicionar su sigilo y ceder su posición antes de tiempo, a menos que tome el cuidado extremo.
 * El Jockey es actualmente el Especial infectados con el perfil más pequeño.
 * La del Jockey, la bruja y el depósito son los únicos Especial infectada sin el sufijo "-er" en su nombre.
 * Un jockey de saltar puede ser detenido por un ataque cuerpo a cuerpo en buenas condiciones, al igual que un cazador puede.
 * Curiosamente, cuando se mira a un jinete desde la perspectiva de una persona diferente, él parece que está muy cerca de la tierra, y su cabeza es casi tocarlo. Pero, de una opinión de Jockey, parece como si él está de pie, como cualquier otro infectadas.
 * Un jockey en la vida real es una persona que tiende a caballo o paseos en su carrera profesional. Dado que "Jockey's Ride" los sobrevivientes, esto es lo que su nombre proviene de.
 * Icono de ataque del jinete parece asemejarse más a su concepto de arte (se muestra a continuación) que su diseño final.
 * El ataque del Jockey casi parece como si estuviera copulando la sobreviviente, explicó a través de comentarios de sobreviviente. Por lo tanto, considera un poco humillante para ser atacado por uno de acuerdo a lo que los sobrevivientes dicen.
 * El Jockey es el único infectado con las manos y los brazos directamente frente a él en todo momento, mientras que el otro especial infectados tienen sus brazos a los lados. Asimismo, no tiene una primera persona a pie de animación.
 * El Jockey es el único Especial infectadas que, cuando se pegó a sobreviviente, está acompañado por un efecto de foco verde. El resto de los infectados tienen un especial foco rojo cuando agarro. Ello se debe posiblemente al hecho de que el Jockey permite la supervivencia un cierto grado de control cuando se coge en la otra los ataques especiales infectados dejan completamente a merced del atacante.
 * Curiosamente, el Jockey no se ocupa de los daños de saltar de un lugar alto o de lejos, como el cazador hace. Esto se debe a la actualización de 23 de diciembre para PC y 360.
 * El Jockey es de lejos como los cazadores-, como es el Spitter como el Boomer y el cargador como un medio tanque desarrollado, aunque los saltos Jockey alrededor de un cuarto por lo que el cazador se abalanza.
 * Si un jinete se lanza sobreviviente que está siendo estrangulado por un fumador, el Jockey tendrá el control. Sin embargo, lo contrario también puede suceder, si un fumador trata de agarrar un sobreviviente de ser montado por un jinete, el fumador va a arrastrar a la basura.

Galería
=El Cazador=

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"Así que es un cazador, ¿eh? ¿Qué va a hacer, ir a correr a mí?"*:- Nick "Sí, es mejor que ocultar! Wearin Sudadera 'gallina poco."*:- Francisco El Hunter, también conocido como el encapuchado "", "piernas locas", "saltador", "punk-ass", "sudadera usar gallina", y de vez en cuando por Nick el Bitch "escuálido poco me voy a matar", es un ágil Especial infectados cuya mutación se ha concedido una fuerza increíble, la conciencia y la destreza. Su papel en ambos restante 4 muertos y Left 4 Dead 2 es castigar y eliminar sobrevivientes que se han desviado o salido de sus compañeros.

Aspecto
El rostro del Hunter bajo su capó. El cazador siempre aparece en una sudadera con capucha oscura y pantalones deportivos color marrón oscuro. Su capilla siempre está derribada, de disfrazar su falta de ojos. Los miembros de su equipo están aseguradas por la cinta adhesiva, de manera similar a los practicantes de Parkour.

Los cazadores son principalmente identificados por su rugido distintivo, o los gritos y gruñidos que emiten cuando se abalanza, arañando, o cuando se han avistado un sobreviviente. Son, sin embargo, la única Especial infectados que no hacen ningún ruido, mientras que en una pose neutral. ===[Editar] Nivelde las mutaciones=== El Cazador es el menos visible mutado Infected Especial, y todavía se parece superficialmente a un humano. Su cepa de la infección sin embargo, ha concedido un aumento del grado inferior del cuerpo que, aunque no la creación de crecimiento muscular masiva como en el caso del tanque, le ha dado la habilidad de saltar y saltar largas distancias y ampliar rápidamente las paredes de los edificios con facilidad. Disminución de la respuesta al dolor visible en todas las víctimas de la infección también resultados en el Hunter no sufren de la acumulación de lactasa de su esfuerzo excesivo. El cazador también carece de los ojos. Si esto es debido a la cepa de la infección o por una lesión no vinculados no se conoce.

La extensión del daño a la vista del Cazador sugieren sus otros sentidos están mucho más desarrolladas que las de los típicos infectados, lo que le permite cazar con eficacia mucho mayor. Es posible que los ruidos chirriantes que hace y los gruñidos son su método de ecolocalización propia. También puede utilizar el olor a decir la supervivencia al margen de infectados. Como con los otros Especial infectados, no se distrae por los ruidos de alta frecuencia tales como bombas o alarmas de coche que fuera. Los cazadores también parece ser el único infectado con un reflejo de autodefensa: cuando el tiro a distancia y sabiendo que no puede saltar, el Cazador a veces ir lejos en la seguridad. ==Left 4 Dead 2== Nueva imagen del cazador. Como con todos los originales Especial infectados, el cazador recibió un cambio de aspecto en Left 4 Dead 2. Partes de su equipo han sido arrancados, dejando la piel muy desfigurado por grupos de furúnculos y arañazos, similar a la del fumador. Su muñeca izquierda permanece envuelto en cinta y fragmentos de sus mangas. Ha perdido sus zapatos y sus pies parecen estar cubiertos en una mezcla de barro y sangre, y su chaqueta tiene ahora mucha más sangre salpicada en él. Sus uñas han crecido en longitud, dando a sus manos una estrecha semejanza con las garras de los animales. Su sudadera también cuenta con una cremallera frontal.

De los cazadores que significa grito de ver a un sobreviviente es diferente, más agudo que la versión anterior, sin embargo, tanto de su original gritos todavía aparece en Left 4 Dead 2.

Parece probable que la mayoría de las diferencias en los cazadores aparición en Left 4 Dead 2 fueron causadas por el cazador de sí mismo, arañando su grabación restrictivas y la ropa en un esfuerzo para eliminarlos. Sin embargo, el crecimiento de las uñas, su grito amplificado y el aumento de la desfiguración en la piel da a entender que el cazador ha mutado más de su manifestación en Left 4 Dead.

Habilidades
El cazador, agazapado y listo para saltar un sobreviviente.Un cazador se abalanza hacia los supervivientes. El cazador tiene dos ataques: un ataque de garra que hace 6 daños en la Normal y el modo Versus, y un ataque estarcido, que inmoviliza sobreviviente indefenso, mientras que las garras Hunter en ellos. El cazador no se detendrá hasta que haya matado a la sobreviviente, se mató a sí mismo, o fuera empujado por otro superviviente. El real se abalanzan también causar daño, si el cazador se las arregla para abalanzarse sobre el superviviente de una distancia bastante grande. El máximo saltar daño que puede causar es de 25, lo que lo convierte en el ataque individual más poderoso en el juego que puede ser causada por un no jugables-Tank infectados.

Cuando un jugador toma el control del Hunter en el modo Versus, el Cazador de saltar capacidad se mide por metros de donde el jugador se agacha abajo. El tiempo que toma para su salto a cobrar es de 2-3 segundos. El Hunter Ellis morder. El cazador ha recibido un aficionado considerable sobre sus iteración en Left 4 Dead:
 * Su ataque a los sobrevivientes que rasga tiene clavada es significativamente más rápido. El cazador puede incapacitar a un superviviente de la salud completa en unos 10 segundos y matar a un sobreviviente incapacitado en 15 si tranquilamente en el modo Versus.
 * El golpe de devolución hace que a sobrevivientes en las proximidades de los que ha abalanzó es más largo, a pesar de los supervivientes que golpeó de nuevo en las paredes u otros obstáculos a recuperarse más rápido.
 * El rollo de Hunter, un suceso muy raro en Left 4 Dead, se ha hecho más común. Esencialmente, esto significa que si el cazador no se golpea contra una pared u obstáculo, o no es golpeado de nuevo, puede realizar un roll back y estar listo para saltar de nuevo en un segundo. El cazador puede llevar a cabo esta iniciativa en todo y por todos los modos de juego.

Tácticas
Rápido y ágil, este Infectados especial gruñir y gritar para que le avise de su presencia. El cazador se utiliza a menudo como una distracción tanto por Amnistía Internacional y humanos infectados. Los jugadores sola tarifa especialmente mal contra los cazadores, ya que su ataque es a menudo mucho más difícil evitar que la lengua de un fumador o la bilis de un Boomer. Sin la intervención oportuna, cazadores matan muy rápidamente. Mientras que los cazadores se ven perjudicados por estar en el fuego y finalmente muere, los sobrevivientes se abalanzaron sobre un ardiente Hunter sufrirá mucho más daño del ataque (a partir de la última actualización del juego, sólo las fuentes de fuego dinámicos tales como los creados por molotov y botes de gas Añadir a la bonificación de daño). Es mejor esperar hasta que un sobreviviente se queda atrás porque están heridos o simplemente en general, quedando atrás para que pueda saltar ellos y repartir daño máximo. ===[Editar]Sobrevivientes=== Estrategia general: Antes de saltar: Un sobreviviente indefenso abalanzó por un cazador.**Si el cazador está fuera de rango de saltar, el fuego abierto. Head-vacunas son especialmente eficaces. Después de un Hunter ha abalanzó su superviviente: ===[Editar]Infected=== "El cazador fue diseñado para castigar a los supervivientes que se han desviado de los otros en lugar de atacar el pelotón principal. Sirven de los fuertes" brazo "de los infectados, que es muy hábil para rematar de supervivencia. Mediante la coordinación con otros infectados, la Hunter se convierte en un valioso aliado y un enemigo mortal ". En Versus, pasará más tiempo como un cazador que cualquier otro infectadas. Coincidentemente, el cazador es también la más difícil de dominar Especial infectados, por lo que el tiempo adicional que se abalanza vale la pena. ===[Editar]Estrategia General=== Ver Hunter tras esquivar un sobreviviente.**El bono Hunter saltar el daño se basa en la distancia entre el punto de lanzamiento y el punto en que se pulsa el Survivor, por lo tanto lanzar hacia arriba o hacia abajo no es el más eficaz de atacar. En su lugar, se posan en el lugar más alto que puede llegar a, como la parte superior de un techo, un respiradero, torre de agua, o una escalera de incendios. Asegúrese de que los sobrevivientes no te pueden ver y luego impulsarse a sí mismo hacia arriba y adelante en un ángulo de 45 grados. Usted tiene un control limitado en el aire y un tanto pueden servir de guía a sí mismo a su objetivo una vez en el aire. Más de veinte se lanza el daño no son tan difíciles como parecen, una vez que se conocieran mejor los abalanzarse mecánico. 25 daño extra es el máximo. Esta es una buena manera instantánea "incapacitar a saltar" un sobreviviente que tiene menos salud que el daño causado, incluso antes de que comience su ataque de rasgadura. Punto de un cazador de vista, empieza a saltar por los aires.**En los niveles con miniguns, rápidamente puede enseñar a los sobrevivientes por la dotación de la Minigun es una mala idea, especialmente si están solos. El punto de un cazador de vista en el modo Versus.**Cuando los sobrevivientes tienen que subir una escalera, tratar de saltar el último en subir o bajar. Esto obligará a los otros supervivientes a ir ya sea hacia abajo y posible recibir daño, o subir de nuevo arriba / abajo. Esto retrasa por unos segundos, permitiendo que sus compañeros de equipo para el desove y crear un ataque. ===[Editar]Trabajar con compañeros de equipo=== ===[Editar]Hunter Consejos y Trucos Gameplay=== Este es un vídeo en información útil y las tácticas para los cazadores. ==Buenas puntos emboscada== En general, cualquier lugar elevado, como el techo de un edificio, una escalera de incendios, o un poste de luz hará un daño significativo a un sobreviviente si se abalanzó sobre. Éstos son algunos de nivel de las áreas específicas que decidirá un destino de supervivencia. ===[Editar]No Mercy=== ===[Editar]Death Toll=== ===[Editar]Dead Air=== ===[Editar]Sangre de cosecha=== ===[Editar]Muerto=== ===[Editar]Dark Carnival=== ==Logros== ===[Editar]Sobrevivientes===
 * Siempre tienen al menos un amigo cerca a la mano.
 * Escucha el rugido distintivo para el cazador hace cuando se agachó y listo para atacar. Una vez que oiga las señales recordar a los otros supervivientes de la presencia de los cazadores a mantener a todos en sus dedos de los pies. Esto puede parecer inútil, pero que a menudo impide a sobrevivientes de tomar un daño innecesario de los cazadores.
 * Recuerde que el cazador no suele saltar tan pronto como se ve a un sobreviviente, ya sea controlado por una IA de una o un jugador controlado por uno. Incluso la AI espera y acecha a su tiempo. El grito le muestra que está cerca, sin embargo.
 * El experto de la IA Hunter parece ser mucho más inteligente que las demás dificultades y con frecuencia la garra de supervivencia en vez de saltar sobre ellos. Esta es una cantidad extremadamente mortal de los daños y se debe evitar a toda costa. Tenga cuidado de que el cazador también a veces tratan de mezclarse con la multitud y sobrevivientes garra en lugar de estarcido.
 * Se advirtió, cuando el experto, incluso si usted tiene la salud completa, sólo tiene unos 9 segundos para matar.
 * De lo contrario, lanzar un ataque cuerpo a cuerpo como el cazador comienza su salto. Esto va a eliminar de nuevo, impresionante, y puede acabar con él con su elección de tres nuevos ataques cuerpo a cuerpo o armas de fuego. (Toma un total de cuatro ataques cuerpo a cuerpo para matar a un cazador, y también un fumador.)
 * Si logra detener el Hunter mediados de saltar (conocida como "detener muerto"), no dejan de golpear lo que esta le impide hacer nada. Definitivamente usar esta táctica cuando se está cerca de otros sobrevivientes para evitar amistoso del fuego. Nota: A veces, cuando estás muerto detener un Hunter AI, será a través de la garra de aturdimiento.
 * Usted recibirá una notificación visual de que un superviviente ha sido abalanzó sobre.
 * El lanzamiento en el Hunter si está lejos y cuerpo a cuerpo si están cerca de ella, "fuego amigo" no le hace daño a un jugador mientras se encuentran inmovilizados (aunque una vez que el cazador está apagado, entonces son vulnerables a este tipo).
 * Si demasiado lejos y no hay sobrevivientes cerca de lo que son, seguir adelante y disparar.
 * Un tiro en la cabeza con una escopeta o un rifle tipo francotirador matará a un cazador en un solo disparo.
 * No deje que las paredes lo detenga. Si la única manera de salvar a un superviviente de disparar a través de una pared o el techo, lo hace. La escopeta de caza es especialmente eficaz en este, aunque las pistolas, incluso pueden atravesar.
 * Los cazadores tienen pocos puntos de golpe, así que nunca atacar a un grupo de dos o más sobrevivientes por su cuenta (a menos que se distraiga, como por una horda de infectados común). Lobos solitarios son el pan y la mantequilla del cazador; saltar primero. Si está esperando a los jugadores de ataque, que puede llegar a ser más dispersa y plácido, quizá lo suficiente para saltar y hacer más daño antes de que sus amigos pueden ayudar. A veces, un sobreviviente se ejecutará por delante del grupo y desencadenar un evento de pánico o causar un tanque para desovar. Disfruta de este a cualquiera de saltar sobre el solitario o el intento de atacar a los 3 miembros de la izquierda más atrás en su intento de correr hacia delante. Esta regla también se aplica a los jugadores que se toman su tiempo o se pierden. También mantener un ojo para los sobrevivientes que de nuevo tema para obtener una botiquín de primeros auxilios u otro elemento útil de nuevo, ya sea a caché de armas o de la caja fuerte. Enséñeles que la dura lección de por qué ir en solitario no es una idea brillante.
 * Un cazador de saltar en el modo Versus tocará de nuevo cerca de supervivientes, por lo tanto romper su formación. Esto también puede empujar sobrevivientes fuera de las repisas y dejarlos desamparados. Utilice esta!
 * Los cazadores sólo hacen ruido cuando se agachó, y dejó escapar un grito al hacer contacto visual con un sobreviviente. Así que si estás cerca de sobrevivientes y no quieren recibir un disparo, levantarse y seguir y permanecer bien escondido y que se mantendrá en silencio. También se mueven más rápido cuando está parado. En lugar de estarcido, tratar de hacer táctica de golpear y correr.Simplemente ejecute hasta un sobrevivientes de nuevo, garra, y huir. Esto es especialmente efectivo cuando un sobreviviente es bajo en la salud! Si un sobreviviente ha bajado dos veces, una garra ignorantes los matará instantáneamente. Es mejor guardar abalanza para cuando usted está en los bordes de alta para tratar de ganar el extra saltar daños.
 * Utilice la técnica de salto de la pared cada vez que pueda. El salto de la pared es cuando se abalanzan hacia una pared y girar para que se alejen de la pared. Ahora, como golpear la pared, saltar de nuevo. Ahora debe estar volando lejos de la pared. Este tipo de salto no tiene ligero enfriamiento que el cazador recibe de abalanzarse sobre el suelo, por lo que se puede mover increíblemente rápido. Al usar esta habilidad para saltar de pared en repetidas ocasiones se puede ir todo el camino hasta el hueco del ascensor en No Mercy. Esta táctica puede ser usado correctamente para que se escapa rápido y se lanza de daño alto, que son abundantes en los Apartamentos en No Mercy y algunas manchas en Dead Air. También, puede freak a la mierda de los jugadores humanos, y será un desperdicio de munición está intentando golpear a usted, porque el salto de la pared te hace demasiado rápido para golpear. Éstos son algunos vídeos para ayudar con esto: vídeo para enseñar lo básico de saltar la pared, a continuación, una vez que se domina el salto de la pared se pueden realizar varios trucos para utilizar contra tus enemigos Survivor.
 * Objetivo sobrevivientes se indica en rojo, indicando que su salud es bajo. En lugar de abalanzarse sobre un sobreviviente débil, intenta arañar ellos. Una vez que están abajo, saltar sobre otro sobreviviente a ser aún más eficaz.
 * "Oculta" detrás o delante de los coches con las alarmas y las brujas es tan dañino como lo es eficaz en engañar a los otros jugadores para disparar a usted y el peligro. O bien no se dará cuenta de la Bruja o piensan que pueden sacar fuera de tiro, pero una vez que hemos disparado un tiro, la bruja se levanta y atacar a los sobrevivientes que le disparó, y usted puede saltar sobre otro que es el rodaje de la Bruja . Otra táctica es esperar a la bruja a notar los sobrevivientes. Scratch ella y su rabia estará en su pico por lo que el momento en que cruzan en su camino, están muertos.
 * Como la mayoría de los medios de grupos de sobrevivientes terminan dividiéndose en dos, siempre trato de hacer equipo con el reproductor de otro cazador al pin dos sobrevivientes de una vez.Normalmente habrá distancia entre los cubrió y los otros sobrevivientes, que puede ser distraído por alguna otra cosa, dando a los cazadores unos segundos más para hacer daño.
 * Mientras usted está en cuclillas, se puede saltar continuamente, aunque obviamente necesita para asegurarse de que están afectando a una superficie.
 * Continuamente estarcido es una gran manera de distraer al equipo enemigo, si usted está esperando a sus compañeros de equipo para desovar. Simplemente saltar al azar y hacerles perder su tiempo tratando de matarte. Esto funciona mejor en grandes áreas donde los supervivientes es probable que se pierda.
 * Después de conseguir derribado de su víctima, de inmediato corren a esconderse. Si tienes suerte, los sobrevivientes se distraiga, y voy a pagar en una sola pieza, ganando otra valiosa oportunidad para saltar sobre ellos. Sin embargo, si usted se siente la muerte es inminente, intento de cero a los sobrevivientes y golpe a unos cuantos trozos más preciosa de su vida.
 * Utilice los ataques de los supervivientes en su contra. Si uno de ellos tira una molotov ya sea a tu manera, o en un compañero de equipo, mostrarles el error de sus caminos. Luz mismo en el fuego y la tierra en uno de ellos. Aunque el daño causado se redujo en la actualización del 11 de marzo, todavía hacen más daño que un regular saltar. Nota Esto sólo funciona con los sobrevivientes comenzaron los incendios, las llamas no son estáticos como los de los tambores de aceite o en los escombros de El Metro.
 * Correr después de una horda y arañando los supervivientes es una gran manera de sacar de toneladas de puntos de golpe. Esto es especialmente efectivo enLeft 4 Dead, porque el ataque de garra de los cazadores no 10 puntos de daño por golpe. En Left 4 Dead 2 se reduce a 6 daños.
 * Ir a las personas cubiertas por la bilis. Se fijarlas y dejarlos indefensos para la Horda. La Horda también sirve como un escudo de carne en este caso (no cuentan demasiado en ellos, sin embargo, como la mayoría de armas de fuego penetra múltiples objetivos si están alineados). Si tres sobrevivientes han sido cubiertos en la bilis, es mejor para saltar el Sobreviviente limpia como la bilis oscurece la visión y la horda les impida llegar a usted. Las víctimas de Boomer son incapaces de ver el aura que rodea a sus compañeros de equipo mientras están cubiertos, por lo que no será capaz de ver a la víctima saltó hasta la ceguera inicial desaparece.
 * ¿La gente no cuerpo a cuerpo que están siendo estrangulado por un fumador, como su garra dañar (y se pueden romper) la lengua.
 * Trate de no robar cualquier mata de los fumadores (saltando sobre una agarró Survivor). Proteger el fumador mediante la opresión de los que intentan rescatar. Sin embargo, al mismo tiempo que podría sacrificarse por tomar la Survivor, que da al fumador la posibilidad de huir a la seguridad.
 * Si su equipo tiene micrófonos, hay un lugar donde un cazador y ningún momento puede matar en Dead Air. En el capítulo uno, cuando la salida de los sobrevivientes del efecto invernadero, consumo de tabaco por ocultar en el techo a través de la tabla a continuación se les pega uno, tirando de ellos sobre el borde. Si el cazador se lanza encima de que Survivor, que hará que el Sobreviviente a caer por el hueco y morir. Otra forma es hacer que el fumador se esconden en el callejón por debajo de la tabla entre los dos edificios, y hacer que tratar de tirar de un sobreviviente que atraviesan. Have a Hunter como una copia de seguridad si alguien intenta rescatar a los sobrevivientes restringido. Si un cazador logra saltar el Sobreviviente fumaban más de la brecha de larga caída, la sobreviviente va a morir al entrar en contacto con el suelo. Esto es porque no hay lugar para el Sobreviviente de volver a subir a sus compañeros de equipo.
 * Lo más importante, usted es parte de un equipo. Solicitar copia de seguridad de sus compañeros infectados. Esto a menudo le permiten hacer un daño masivo, mientras que los sobrevivientes se preocupan por sus compañeros de equipo. Estarcido es mejor, mientras que su colega infectados están vivos. Si usted está solo y sus compañeros de equipo son reaparición, simplemente se abalanza violentamente frente a la supervivencia puede llegar a ser una distracción amplia, ya que será difícil alcanzar si en constante movimiento. Esto le daría a sus compañeros de equipo tiempo para desovar y organizar una huelga coordinada.
 * En Left 4 Dead 2, puede saltar un Jockey 's víctima de comprar el tiempo de recarga de Jockey.
 * Abalanzarse sobre un sobreviviente el parche s ácido una Spitter 'para tratar grandes cantidades de daño, incluso si se mata usted, su víctima irá haciendo daño
 * En las cloacas, después de pasar la gasolinera y trepando hasta el techo, entrar y esperar detrás de las cajas en la habitación de al lado. Saltar el último superviviente hasta que se caen por el agujero en la habitación de al lado. El retroceso que los supervivientes tendrán que hacer para salvarlos será al menos de 20-30 segundos, lo suficiente como para incapacitar a sus víctimas con facilidad. A pesar de ser advertidos, los jugadores experimentados podría ser capaz de disparar a través de la palabra.
 * Abalanzarse sobre el último superviviente antes de entrar en el agujero en el alcantarillado.
 * Trate de saltar sobre cualquier sobrevivientes subiendo la escalera frente al Hospital. Si tu objetivo es el derecho que usted puede hacer una de dos cosas: Usted podría hacer que la supervivencia a caer al suelo, dañando aún más ellos. O usted podría bloquear el orificio obligando a los otros supervivientes a dispararle a usted desde abajo.
 * En el Hospital, después de que el ascensor, saltando en un grupo de cerca puede causar sobrevivientes cerca del borde de caer o se cuelguen de su vida.
 * En el Finale techos, saltar el último superviviente antes de saltar del techo del hueco del ascensor.
 * Al comienzo del primer capítulo, en la parte superior de la cornisa a la derecha del punto de spawn ofrece amplias oportunidades para el punto 25-salta y corre a lo largo de buena parte del mapa.
 * La torre del reloj en el comienzo de la Iglesia. El campanario es también un buen lugar para un daño de alta saltar, sin embargo está completamente expuesta a los disparos de francotiradores.También puede utilizar esto en la Ciudad.
 * Durante la final, pasar el rato en la azotea con el fumador. Esto le proporciona oportunidades tácticas, como cuando un tanque se muestra y los sobrevivientes están distraídos.
 * En The Crane, estar en la parte superior de la grúa real.
 * En la final, hay una luz por detrás del plano inclinado. No se puede ejecutar hasta que, sin embargo se puede saltar su camino a la cima que es lo bastante alto como para hacer una buena cantidad de daño. Sin embargo, como el campanario, que está completamente visible hasta aquí para que no cuelgue por aquí demasiado, o estarás muerto antes de tener la oportunidad de atacar.
 * En The Woods, arrojándose desde la formación rocosa cerca del principio o las copas de los árboles.
 * En El Túnel, saltar sobre cualquier sobrevivientes único que podría haber permanecido en las habitaciones por encima de los andamios. Tomará un tiempo de supervivencia para llegar a usted y liberar a su compañero.
 * Abalanzándose desde la cima de El Puente.
 * En el Finale Hacienda, saltar el último superviviente antes de entrar en el campo de maíz
 * En The Streets, ve en la parte superior de Whitaker 's tienda de armas e ir a por un daño de alto saltar.
 * En The Mall, subir por una escalera a un piso más alto y saltar sobre un sobreviviente en el suelo debajo de usted
 * En el Finale Atrium, un sobreviviente de saltar echando gas en el vehículo desde el piso superior, si se hace bien se puede obtener un 25 daño saltar.
 * En Los Apartamentos saltar desde lo alto de los puentes de carretera en el camino desde el atasco de tráfico.

NOTA: Jump Shot y Dead Stop se puede lograr juntos si la cabeza le disparó al cazador, mientras que está saltando. ===[Editar]Infected===

Notas

 * Cuando se le abalanzó por un cazador, que aún son capaces de recoger objetos si están lo suficientemente cerca. Por ejemplo, si se precipitó cerca de una caché de munición, se puede recoger munición.
 * Inspiración para el diseño del Cazador puede provenir de la cultura Parkour, una disciplina física que permite a sus practicantes a moverse con fluidez y sin esfuerzo a través de un medio ambiente, a menudo superar los obstáculos que parecen imposibles. Algunos traceurs se ven con las mangas y dobladillos de la ropa grabado abajo para evitar la resistencia del aire. Además, durante Versus, si es controlada por un jugador, que puede realizar Parkour de la pared de un edificio a otro. Un ejemplo es la campaña en el aire muerto, la construcción de la web)
 * A pesar de su capó se esconde siempre la cara, el rostro del cazador sigue siendo visible, sólo es necesario que se muera y caiga en el ángulo derecho de ver débiles contornos de los ojos. Sin embargo, si le sucede que conseguirlo en ángulo para que sea poner en una tabla hacia arriba y la cabeza que pesa sobre el final, se puede mirar en la capucha de cuclillas y conseguir lo más cercano posible que pueda ver a través de la capucha. Revela que ha cuencas vacías, y que son capaces de ver la carne expuesta y lo que queda de la piel a su alrededor. Esto indica que sus otros sentidos pueden tener hiper-desarrollados, especialmente su sentido del oído y el olfato (posiblemente en una forma de ecolocalización, que puede explicar por qué el cazador grita todo el tiempo) como Versusdemuestra que el cazador tiene una cierta capacidad para ver, aunque esto puede ser para equilibrar juego, considerando que sería muy difícil jugar contra sin la posibilidad de ver. Esto también puede ser una representación de ella la capacidad de la ecolocalización.
 * El cazador deja escapar un grito de dolor cuando cae de un lugar muy alto.
 * Extrañamente, sobrevivientes todavía puede curar a alguien que se precipitó por un cazador. Si procede, el sobreviviente se abalanzó conseguirá algunos de la salud. Esto puede ser un problema técnico.
 * Algunos de los gruñidos de Hunter son muy similares a los de los zombies Headcrab de la serie de mitad de la vida, y, posiblemente, se reciclan.
 * El Cazador de los gritos también son re-utilizados y los sonidos vez de la versión beta de los acechadores de Half-Life 2. [1]
 * El Cazador, en un solo jugador, puede echarse fuera de peligro cuando atacó a la distancia. Esta capacidad no le exige a Crouch. En el modo Versus esta capacidad no está normalmente disponible para zombis jugador. Sin embargo, mediante la manipulación de los comandos de consola, (Introducción de "mp_gamemode frente" y luego cambiar al equipo infectado y finalmente reiniciar mp_gamemode a la "cooperación"), esta capacidad esté disponible en un solo jugador - incumplimiento a la clave "Fire", mientras que de pie. El salto parece idéntico al ataque del cazador Pounce, con diferentes (dolor), los sonidos, y los resultados de supervivencia en ser empujado como golpeado por el ataque un cuerpo a cuerpo de supervivencia. Esto se convierte en una táctica eficaz en las zonas de No Mercy en caídas desde lugares elevados pueden incapacitar o incluso matar a sobrevivientes.
 * El otro jugable Especial infectados, controlados por humanos infectados pueden revivir sobrevivientes incapacitado por el uso de el mismo botón que un sobreviviente usaría. (Este fallo fue eliminado en una actualización a principios de los PC)
 * En el modo Versus, jugando como un cazador en el Finale Boathouse en el agua, agacharse y saltar, se llega a la superficie del agua, y entrar de nuevo. Si usted saltar a alguien, y me hicieran caer, sin ser asesinados, tendrá un momento difícil alejarse.
 * El Cazador es el único Especial infectadas que no tiene un nodo que genera en el comentario.
 * En ocasiones, cuando un cazador está alrededor, Francis podría decir "me huele a Hunter". Esto sólo podría ser un insulto, pero también podría ser indicio de que infectadas tienen un olor característico, ya que también haga lo mismo con infectados especial. Debido a la cantidad de sangre en su camiseta, puede oler como una mezcla de sangre, suciedad y sudor, o algo similar.
 * El cazador y la bruja son los únicos Especial infectadas que no aparecen en la izquierda 4 Dead 2 Trailer Zombie Survival Guide.
 * A veces, después de golpear un cazador fuera sobreviviente, que se falla y simplemente se deslizan por el piso, mientras sigue actuando como si fuera atacar a los sobrevivientes.
 * Una falla común es a veces, cuando un cazador muere tras esquivar sobreviviente, todavía oirán los sonidos y los arañazos ya la sangre procedente de fina-aire.
 * De acuerdo con un remolque muy pronto, el grito del Cazador desempeñado y la Horda se sintieron atraídos. [2] En los archivos de sonido, hay sonidos utilizados para la estocada cazadores, y otros dos sonidos estocada, una baja de tono, uno más que parece 'humano' . Esto ha señalado los aficionados a creer que el actual grito de Hunter (sin incluir los que se añadirán en Left 4 Dead 2)originaria de la corte infectado, el Screamer.
 * Los gruñidos de un cazador hace tiempo arañando tienen derecho zombiedog_attack (número).

Detrás de las escenas
El cazador tiene una animación no utilizados en el colgado al revés. No se sabe cómo se suponía que debía hacer en el juego, ya que no pre-lanzamiento imágenes muestra el Cazador de hacer esto.

Originalmente, cuando un cazador se precipitó a un jugador, no habrá indicadores especiales visuales (como la luz roja en el jugador).

La capacidad del cazador fue originalmente se vuelven invisibles. Lo hizo cuando están apoyadas contra una pared, entonces la capacidad de saltar se puede utilizar. Por alguna razón, fue reducido a saltar. También puede regenerar, pero fue cortada, junto con la invisibilidad.

Durante el desarrollo, que solía ser capaz de saltar de sobrevivientes después de que se abalanzó mediante la celebración de Crouch entonces el fuego primario de nuevo. Este fue cortado, aunque algunos servidores modded encendió. ===[Editar]Galería=== =El fumador=

De Left 4 Dead Wiki, la libre Left 4 Dead fuente de información cualquiera puede editar.
"Fumador, él va a tener que utilizar esa lengua para ahogar pie fuera de su culo".*:- Francisco "Bueno, en las noticias que llamó fumadores".*:- Rochelle El fumador, también llamada la "lengua Guy" o "Tonguer", es un infectado con un largo látigo, como la lengua que está a cientos de metros de largo. La lengua del fumador puede ser lanzado por la boca a altas velocidades, y si llega a uno de los sobrevivientes, se ajusta automáticamente a su cuerpo y lo arrastra fuera de hacia el fumador.

Aspecto
===[Editar] Nivelde las mutaciones=== Nube de humo emitido por un fumador muerto.El fumador se ha transformado en gran medida por una cepa de la infección y con frecuencia hace agudo áspera y los ruidos de tos que pueden alertar a los sobrevivientes de su presencia en la zona. Aunque se parece más típicos infectados, es más alto, más duraderos, y su piel se ha cubierto en los crecimientos que causa chorritos de humo verde y la sangre cuando el tiro, así como una gran nube verde almizclado que se forman cuando la rotura de la muerte. Se dice que el humo que expulsa desprende un olor nauseabundo, pero es otra cosa inofensiva. Su rostro está hinchado y parece estar cubierto por un tumor grande. En Left 4 Dead se lo puede ver con una camisa blanca con una chaqueta verde, así como los pantalones vaqueros y converse-comozapatillas de deporte. Aunque su mentalidad es similar a la de los típicos infectados, no distraerse con cosas tales como las luces de bombas ni es aparentemente atraídos por cosas tales como alarmas de coches irse. Cuando se estrechan, sobrevivientes tienen un breve instante (1-2 segundos) para disparar el fumador infractor antes de que sus armas son atrapados por la lengua, si no, el sobreviviente sin poder hacer nada es arrastrado, y tendrá los daños hasta que el superviviente muere o es cuerpo a cuerpo atacados, o hasta que se cortó la lengua o el fumador muere. Las garras en ningún sobreviviente atrapados cuando se arrastran todo el camino hacia él, mientras que al mismo tiempo, el sobreviviente toma el daño de la lengua de constricción si un obstáculo obstruye de que sean arrastrados al fumador. Si un sobreviviente no es arrastrado todo el camino a un fumador, debido a una obstrucción (por ejemplo, una multitud que rodea el Survivor) El único sobreviviente tendrá los daños causados por compresión de la lengua (este daño parece ser el mismo que cuando el fumador se aferraba a ellas, sin embargo). Cuando murieron, un fumador deja una nube de humo de color verde oscuro, oscureciendo la supervivencia si permanecen en ella. Al igual que la mayoría de los infectados Especial, un golpe de cuerpo a cuerpo en el fumador se hace dos veces tanto daño como la Horda. Sólo un fumador, se autoriza en el equipo infectado mientras jugaba Versus. Algunos han sugerido que la mutación "lengua" en realidad podría ser su intestino. En ocasiones, cuando la muerte del fumador, cientos de pies de la "lengua" arrojará de su boca, apoyando la teoría de los intestinos. Una segunda teoría que conduce a la mutación de los fumadores es que la cepa de la infección ha causado un tipo de hongo o bacterias similares para crecer a lo largo de su cara. Esto también podría ser responsable de la espora o nube de humo, y de su lengua (s), ya que en muchos casos, el hongo se ha sabido crecer tentáculo como apéndices que parece similar al de su lengua. Esto es apoyado por el hecho de que a la muerte, los fumadores mutado lengua desaparece y puede ver la verdadera lengua en la boca.

Left 4 Dead 2
Ningún aspecto en Left 4 Dead 2Lugares de todas sus lenguas. El fumador tiene una apariencia física diferente. La infección ha causado el fumador que ahora tienen masas muy grandes y el tumor como apéndices en el brazo izquierdo, más grande y más voluminoso que el de Left 4 Dead, insinuando una forma de presión infectadas para el fumador, mientras que no queden grumos de la derecha, aparte de un pequeño grupo de ebullición, cerca de su muñeca. Aparte de su lengua original, que ahora tiene dos lengua relativamente corto como zarcillos que salen de la parte posterior del hombro, una lengua que sale del lado derecho del cuello, un bucle en la parte inferior, y una lengua grande sobresale la espalda de su cuello, lo que hace un total de 6 lenguas. Lo más notable es la presencia de un tumor masivo en la garganta y el pecho, que los pulsos en el juego. Utilizando la presión de esto, combinado con el control muscular, podría explicar cómo es capaz de disparar a su lengua. Su piel es de color gris oscuro ya no, pero normalmente es de color, y también parece tener más brillo a su piel, como si se trata en cualquiera de pus infecciosa o alguna sustancia aceitosa otros. En términos de ropa, que ahora lleva una camiseta azul, pantalones vaqueros y con una pequeña flecha que muestran la cintura de su bajo prendas de vestir. Además, su lengua se envuelve en su mayoría alrededor de la garganta de la supervivencia, en lugar de sólo a su pecho y brazos. Valve también ha acortado la distancia que la lengua del fumador puede ir.

Tácticas
===[Editar]Sobrevivientes=== Estrategia general: Al ver una Fumador: Justo después de ser atrapado: Ayudar a un sobreviviente capturados: ===[Editar]Infected=== "El punto de todo el fumador no es matar. Es, sin embargo, ir más despacio, por separado, molestar y perjudicar a los sobrevivientes, ayudando a su equipo en matando lentamente ellos. Todo se mata es un valor agregado". Si estás jugando como un fumador, una táctica común, aunque es útil para explotar la ventaja de un terreno más alto. Estrangulando a un sobreviviente de arriba es mucho más eficaz que arrancar a un sobreviviente directamente a usted. Aunque la tirada es eficaz cuando es necesario, el fumador es muy vulnerable a las armas de fuego debido a la falta de cobertura, y el sobreviviente se puede guardar fácilmente. Siendo mayor hace que sea más difícil de ver y matar, dándole la ventaja. Al ejecutar este correctamente, puede ser extremadamente peligroso, sólo se contraen, un paso atrás, de recarga, repetir. Esto posiblemente puede conducir a todos los sobrevivientes a la salud de naranja antes de su muerte.
 * Siempre tienen al menos un amigo cerca a la mano.
 * Escuche la tos seca ningún distintivo sonido de la fabrica.
 * Cuando tropieces, inmediatamente empieza a disparar hacia el fumador. Utilice el breve instante antes de la constricción a su ventaja.
 * Si a corta distancia, y los fumadores tienden a ser muy ágiles cuando se escapan, cuatro ataques cuerpo a cuerpo matar a un fumador, al igual que el cazador por el mismo número de puntos de salud.
 * Busque la nube verde del Fumador deja en su estela.
 * Si está lejos, ¡fuego abierto
 * Si está cerca: pronto hacer un ataque cuerpo a cuerpo. Esto es importante porque si te constreñido a una distancia muy cerca, usted no puede conseguir cualquier ventana de oportunidad para disparar a todos.
 * Si usted no puede ver el fumador, tirar de la lengua en su lugar. No os olvidéis de ningún después de matar a los barrios. Sin embargo, toma un tiempo para que el fumador "recarga" que la lengua de otro ataque, pero va a suceder. Como mínimo, advierten supervivientes que el fumador sigue siendo una amenaza activa.
 * No se moleste en tratar de la lengua de cuerpo a cuerpo si han sido capturados, utilizado para este trabajo, pero una revisión de la válvula significa que ahora la única manera de liberarse es matar el fumador.
 * Si un fumador coge usted mientras usted está lanzando una bomba de fabricación casera, y no otros supervivientes están alrededor de usted o aviso, lanzar la bomba casera en el fumador. La explosión resultante le liberará de las manos del fumador.
 * Si bien la mayoría de las armas de cuerpo a cuerpo no se puede utilizar (aparte de empujar) una vez que se han agarrado, la sierra de cadena se puede utilizar durante la pequeña ventana de oportunidad que aparece. Cuando usted oye un fumador y cree que puede ser el objetivo, salir de su motosierra, ya que tomará un tiempo para estar listo para usar. Cuando la agarra ningún ti, apunta hacia abajo en la lengua y cortar con la motosierra Para liberarse.
 * Utilice un ataque cuerpo a cuerpo. Puede cuerpo a cuerpo dos cosas al instante libre y evitar incidentes desagradables imprimir fuego:
 * El sobreviviente se
 * El fumador
 * Shoot
 * Objetivo para el fumador (la lengua que conduce directamente a ella)
 * Si usted no puede ver la continuación, ningún objetivo de la lengua en vez
 * Si usted no puede ver el fumador o la lengua, luego dispara el fumador a través de la pared o el techo (es decir, juzgar la posición del fumador en relación con el Survivor conseguir con garras)..
 * Sharp armas cuerpo a cuerpo, como la katana, machete o el hacha puede cortar a través de la lengua del fumador, si aprovechar otro superviviente.

El punto clave para el fumador es ser paciente y esperar hasta que los supervivientes están distraídos o separados.

En la medida de lo posible, trate de no quedarse quieto. Si lo hace, entonces la nube de color verde que te rodea se revelará su ubicación, lo que fácil de detectar. Un atrapando ningún proyecto de ley con su lengua.**Si los supervivientes se encuentran cerca de una caída vertical grandes - tales como un saliente o en la azotea - tomar ventaja de esta tirando de ellos sobre el borde. Esto hará que sea una gran cantidad de daños para los que o incapacitar haciéndoles se aferran a la orilla. Sin embargo, también debe tener cuidado al hacer esto como la lengua del fumador puede permanecer atada a la sobreviviente del Fumador dejando indefensos. Un jugador de constricción ningún proyecto de ley.**A diferencia de los Hunter, un sobreviviente puede atacar por un segundo o así antes de que se volcó y arrastró si descubre usted. Si lo hacen lo más probable es una muerte rápida. En vista de ello, siempre atacan por arriba o por detrás y no delante. ===[Editar]Trabajar con compañeros de equipo===
 * Hacer una alianza con una infección específica.
 * Cuando un sobreviviente se enfrenta a un fumador después de que se agarra a ellos, su primer instinto es enviar una ráfaga de disparos hacia él en un intento de escapar. Esto puede ser utilizado como una ventaja mortal cuando se trata de alarmas de coche. Stand en la parte delantera del coche, y tirar de un sobreviviente hacia usted. Si tienes suerte, el instinto superará el sentido común, y el sobreviviente se disparará la alarma de coche cuando intentaba escapar. Si usted es incluso más afortunado, usted va a enredar a los sobrevivientes antes de que se puede disparar el camino libre, y laHorda se acerca le ayudará a afrontar el triple del daño que haría normalmente.
 * Una táctica mejor para usar como el fumador es esconderse detrás de un coche de alarma y de arrastrar a su víctima desde allí. Esto te da tiempo extra contra los jugadores más experimentados, ya que alrededor shuffle te ataque, y le proporciona una protección contra la no-tan-jugadores experimentados que disparar a ciegas en pánico.
 * Si los sobrevivientes están persiguiendo, y es probable que usted va a morir, seguir adelante y tratar de utilizar su ataque cuerpo a cuerpo contra ellos y hacer tanto daño como sea posible antes de la muerte. Cada bit de los recuentos de daños.
 * Un sobreviviente de un rifle de caza es una pesadilla del fumador. Trate de buscar una superviviente con un rifle de caza en primer lugar, pero asegúrese de permanecer ocultos. Cuando atrapados, un sobreviviente no puede ámbito de aplicación y el punto de mira se ampliará.
 * También hay ciertos puntos en cada mapa donde arrastrando un sobreviviente fuera un techo determinado o de una ventana algunos se matan instantáneamente. Se trata de un cambio de táctica de juego y puede significar la diferencia entre ganar y perder un partido de Versus, por lo que aprenden los puntos! Generalmente esto se manifiesta en la forma de la Survivor colgando sobre un área que una caída de la liberación de ellos como resultado la muerte instantánea.
 * Un terreno más alto es una gran ventaja, pero a veces el terreno bajo juega a su favor. Si los sobrevivientes se encuentran en una estructura elevada que tiene un tiempo precioso para volver a la parte superior y que las quite estar en una posición en la que no son fáciles de éxito, alguien tendrá que venir a rescatar a los sobrevivientes atrapados. Esto se puede dividir a los sobrevivientes y costará tanto el sobreviviente y su precioso tiempo socorrista a reducir el edificio y volver con el equipo.
 * Trate de pensar como un sobreviviente. Consideremos el peor momento posible que haya sido arrastrado por el fumador. En particular, se está arrastrando a los brazos de una bruja o Boomer, fuera de cornisas o tejados, y en un infernal incendio son devastadores.
 * Su tarea principal es poner fin a la supervivencia, les obligan a dar marcha atrás, y dar a sus compañeros de equipo más tiempo para volver a desovar. Cualquier daño que causa es la cereza en el pastel. Una vez más, la prioridad a sus objetivos - rojo las personas descritas en primer lugar. Durante finales, su trabajo principal es sacar a la gente fuera del grupo.
 * Supervivencia a veces te deja muy por detrás del equipo de supervivencia y no hay forma de avanzar rápidamente por delante de ellos y establecer otra emboscada. Tenga esto en cuenta - a veces es mejor huir de ellos hasta conseguir que "Prensa E / X para reaparecer" mensaje, en lugar de tratar de correr detrás de ellos y agarrar a alguien, mientras que en plena luz del día. Tenga en cuenta que, debido a una revisión reciente, esto ya no restablecer su salud al 100%.
 * Si alguna vez un área donde los sobrevivientes necesidad de caer hacia abajo y no hay manera de copia de seguridad (por ejemplo, el alcantarillado en n el capítulo Misericordia 3) un fumador puede esperar detrás de los sobrevivientes hasta 3 de los 4 sobrevivientes desplegable y rápidamente agarrar la 4 ª. Mientras que el 4 de Survivor que no te mata antes de que se volcara, que son casi siempre garantiza una presa. Sólo ten cuidado de ser definitivamente fuera de la línea de la vista de cualquier persona por el agujero.
 * Una de las mejores estrategias del fumador es tomar Sobrevivientes en la parte posterior del grupo. De esta manera, los otros supervivientes, probablemente no notará una sobreviviente desaparecidos.
 * Usted puede tomar un sobreviviente a través de objetos delgados, tales como puertas o ventanas, aunque normalmente, a medida que arrastra el Survivor de distancia, se le detuvo por el objeto. Ellos a veces, sin embargo, sólo deslice sin embargo, lo que le permite tirar de ellos mucho más lejos.
 * Cuando un sobreviviente está en un área mayor (por ejemplo, en el segundo piso de un edificio) busca una división entre usted y su objetivo, como un automóvil o un contenedor de cargador por ejemplo. Luego caminar cerca obstáculo hacia su elegido, y encuentra una distancia óptima en la que se ocultan detrás de él, pero todavía se puede ver el objetivo, si de un salto. Salta y arrastre el Survivor. Más comúnmente, el superviviente será colgada en el otro extremo, mientras que usted está a salvo detrás de la línea divisoria.
 * Si está por encima de la supervivencia, y son capaces de apuntar hacia abajo y coge uno con su lengua, que generalmente caen en un estado completamente restringida de inmediato, ya no hay lugar para ellos para ser arrastrado a. Esto es útil para eliminar uno de los cuatro cañones de una pelea.
 * Sancionar pirómanos arrastrando a través de su propio fuego.
 * En Dead Air, intente tirar de la lengua a través del detector de metal en un sobreviviente. Que sean arrastrados de nuevo por el detector de metales y Set It Off, engendrando una horda de los otros supervivientes a tratar.
 * En la autopista de peaje, a principios de Death Toll, hay un puente que ha sido destruido, lleno de coches abandonados. Hay escaleras de los supervivientes han de subir - si usted está parado en el puente antes de las sobrevivientes de desove y una pega cuando están trepando en la parte superior, se les detuvo en el aire. Si en este punto está muerto, la caída incapacite ellos debido a la altura del puente y probablemente los ataques anteriores del fumador. También se podía esperar en la parte inferior del puente y esperar a que los sobrevivientes a subir la escalera.
 * En Left 4 Dead 2 Los fumadores pueden tener un rápido tiempo de recarga de la lengua después de constricción de sobreviviente, pero el rango es más corto que Left 4 Dead.
 * En Left 4 Dead 2, Fumadores objetivos de liberación que arrastran aferrarse a los salientes, esto puede ser extremadamente desagradable dado de recarga más rápido la lengua del fumador, como un fumador y el equipo de Jockey rápida o un equipo de Survivor lento puede ser derrotado fácilmente con sólo arrastrar a alguien de y atrapar o montar los equipos de rescate a la misma suerte.
 * El fumador también funciona bien con el Hunter. Entre ellos, inmediatamente se puede silenciar dos sobrevivientes separados sin una lucha.
 * Hay varios lugares donde un fumador puede tirar de un sobreviviente y tiene un buscador de saltar sobre ellos para matar, no incapacitar. Un punto tal que existe en el techo de No Mercy, en el área donde la salida de supervivencia cuando suben las escaleras. Otro existe en el primer capítulo de Dead Air, cuando los sobrevivientes deben salir en un techo de chapa con las palabras "AYUDA" escrito en ella.
 * Sobrevivientes Cocky generalmente huyen de persecución después de un fumador, cuya lengua es la recarga, con el fin de matarlos. Si observa este comportamiento, tomar ventaja de ella. Tener un Hunter esperar en una esquina, a continuación, obtener uno de los sobrevivientes que lo persiga y que el cazador de saltar el Sobreviviente persiguiendo.
 * Dar el tanque menos que tratar, y protegerlo de agarrar un tiroteo Survivor en él. La última cosa que un grupo de supervivientes que necesitan es tener a uno de sus amigos arrastró a una gran distancia durante una batalla de tanques.
 * Esto también es útil para cargadores que están bajo ataque, mientras que golpeando un sobreviviente en el suelo.
 * Infected común no deje de atacar a un sobreviviente sólo porque le han enredado, de hecho es la ruina de un sobreviviente de cubiertas en la bilis Boomer. Trate de presa en los supervivientes cubiertos de bilis, sobre todo cuando son débiles.
 * Alternativamente, si un Boomer ha vomitado sobre los tres otros sobrevivientes, se puede aprovechar la oportunidad para tomar el cuarto. Mientras que los otros tres están cubiertas en la bilis, que no pueden ver las señales de aura de sus aliados. En el caos de la batalla de la Horda, la falta de un aura significa que ni siquiera previo aviso.
 * Stand justo detrás o en una piscina Spitter de ácido y tire de la supervivencia en un baño de ácido agradable.

Buenas Ambush Spots
Hay un número de plazas de un fumador puede tirar de un sobreviviente que puede provocar la muerte instantánea o incapacitación. También hay algunos lugares que usted puede tomar un sobreviviente, y otros no serán capaces de ayudarles. ===[Editar]No Mercy=== Los Apartamentos El Metro La Cloaca El Hospital Rooftop Finale ===[Editar]Death Toll=== La autopista de peaje Los drenajes La Iglesia La Ciudad Boathouse Finale ===[Editar]Dead Air=== Los dos primeros capítulos de esta campaña se hicieron para los fumadores.
 * Si un sobreviviente es tan descuidado como para ir en la cornisa ligeramente superior en la azotea de comenzar en después de desovar, puede tomar un sobreviviente, y se bloqueará de impotencia. Si otro superviviente libera, caerán a su muerte. Si no ayudan a su víctima, que finalmente los mata.
 * Coge el último superviviente antes de saltar a través del agujero a la planta baja, pero ser consciente del hecho de que los otros supervivientes pueden disparar a través del techo. También ser conscientes de la capacidad de los sobrevivientes de la influenza aviar para volver a subir por el agujero.
 * Hay un largo corredor de edificios altos fuera del edificio principal de salir de, lo que hace una gran área de emboscada en la azotea.
 * En la sala del generador, una vez que los sobrevivientes están en la pasarela por encima de la activación de eventos crescendo, un fumador puede tomar un sobreviviente de allí y incapacitar o matar a ellos, dependiendo de su salud.
 * Si usted va por delante de los sobrevivientes antes del evento crescendo, usted puede romper las ventanas de la primera oficina, y, si van cerca de una ventana, puede arrastrar el Sobreviviente a su destino.
 * Usted puede coger el último superviviente tratando de entrar en la alcantarilla.
 * Le sea posible tirar de un sobreviviente de nuevo en la boca de inspección que salió del hospital, cerca de la, e incapacitar a ellos.
 * Después de la supervivencia activa el evento Crescendo, coge el último superviviente de cruzar el techo y tirar de ellos por detrás de los camiones. Esto se cumplirá los supervivientes de vuelta severamente.
 * En un pasillo, después de una escalera que conduce de la partida caja fuerte, hay un camino que, si usted rompe las barras de metal que lo sostienen, puede arrastrar a los sobrevivientes fuera de retardar su progreso, ya que tienen que subir unas escaleras a su izquierda para volver sobre ella de nuevo. Esto es muy útil en el medio de una horda o atentado contra los tanques.
 * En el piso 28, hay una curva en el techo. Como se muestra en el vídeo a continuación, puede coger un superviviente y colgar hasta que mueran o mata a otro superviviente.
 * Se puede ocultar en el techo con el satélite y tomar un sobreviviente que se desprendan de la escalera de acceso al techo, el sobreviviente desprevenidos se quitó y perecen más probable es que, a pesar de la incapacitación es posible.
 * Si coges el último superviviente de abandonar el techo alto, es probable que matar o incapacitar a ellos, porque los otros supervivientes no puede obtener una copia de seguridad para salvarlos.
 * Anexa al edificio donde se llama el helicóptero de rescate, hay dos conjuntos de tubos que se ejecutan a través de dos edificios más pequeños, generalmente con granadas en ellos. Convenientemente situado al lado de estas tuberías es una caída en dos pisos, usted puede atrapar a un sobreviviente y arrastrarlos fuera de las tuberías. Dependiendo de que la salud del jugador, puede poner en rojo o incapacitar a ellos.
 * Cuando el helicóptero de rescate llega, trate de permanecer ocultos y como los sobrevivientes correr hacia el helicóptero coger el de la mayoría de la salud. Tirar de él detrás de un edificio después del ataque se han infectado los otros sobrevivientes en el helicóptero. Esto le dará el tanque de una buena oportunidad para matar a los otros tres y les impiden salir a rescatar a la que engancharse, mientras que lentamente matan.
 * Puede tirar de un sobreviviente del puente roto, y matar o incapacitar a ellos con la salud bajo.
 * Hay muchos agujeros en el techo interior del túnel que se puede atacar desde la seguridad relativa.
 * Hay trenes que usted puede rescatar a los sobrevivientes fuera, incluyendo algunos que otros supervivientes no puede volver a rescatar a su amigo.
 * Puede arrastrar los sobrevivientes hacia abajo de la colina que conduce a la saferoom.
 * A la izquierda de la caja fuerte de partida es una pared alta con algunos generadores de ella. Esto hace un gran punto a los ataques de, ya que está cerca de donde los sobrevivientes de inicio, y si el equipo con un boom, difícil de golpear desde detrás de los generadores.
 * En el interior del tubo de la derecha hay un agujero en la parte superior de lo que pueda agarrar el ataque de los rezagados o alguien corriendo delante.
 * Hay una serie de pozos y agujeros en el suelo, así como muchas pasarelas domina cerca de la salida a las cloacas, que son un refugio para los ataques de ningún emboscada.
 * Puede tirar de un sobreviviente de regreso por la calzada después del evento crescendo.
 * Justo fuera de la caja fuerte, hay un camino que puede rescatar a los sobrevivientes fuera.
 * La torre de vigilancia al comienzo de su nivel puede resultar peligroso para la supervivencia si van a la parte superior de la misma, a medida que agarrarlos y alejarlos.
 * Después de los supervivientes saltó del vagón de tren, si atrapar a la última, que no será capaz de salvarlos.
 * Justo al comienzo, usted puede tirar de un sobreviviente del balcón que van a por los daños graves, o incluso matar.
 * Más tarde, en el nivel, hay un camino que los sobrevivientes deben saltar a partir de una camioneta. Usted puede disminuir sobrevivientes tirando de ellos de esto.
 * Fuera de la caja fuerte, antes de que todos los sobrevivientes de saltar detrás de la cerca de malla, se puede tirar la última vuelta donde los otros supervivientes no puede salvarlo.
 * Puedes rescatar a supervivientes en el agua de muchos lugares diferentes, pero lo mejor es de la parte posterior de la casa y de la pasarela donde el barco llega.
 * También se puede rescatar a los sobrevivientes de la pasarela en la casa, abajo en la horda de abajo.

El efecto invernadero The Crane El lugar de construcción Runway Finale ===[Editar]Sangre de cosecha=== The Woods El túnel El Puente La estación de tren Hacienda Finale ===[Editar]Muerto=== El Hotel The Mall Atrium ===[Editar]Dark Carnival=== La carretera ===[Editar]Hard Rain=== El Milltown El Ingenio Azucarero Molino de Escape Volver a la ciudad Ciudad Escape ===[Editar]La Parroquia=== El Parque El cementerio de los El puente (Left 4 Dead 2) ===[Editar]Videos=== Consejos generales y trucos sobre la reproducción como un fumador.
 * Como los sobrevivientes están cruzando el primer puente de madera, puede quitárselos, ya sea por debajo de ellos o en una azotea cercana. También hay muchos lugares buenos para tirar de un Sobreviviente de descuento en este capítulo.
 * Cuando los sobrevivientes se encuentran en la azotea, que contiene la grúa en sí, puede quitárselos de muchas direcciones.
 * Cuando los sobrevivientes de cruzar el puente de madera que une los dos edificios, se puede tirar a un enemigo fuera del callejón de abajo.
 * Cuando los sobrevivientes se encuentran en las zonas altas, se puede tirar de la supervivencia de descuento para algunos daños en el otoño.
 * Si estás de pie delante del fuego estática en el cráter, y tirar de un sobreviviente en él, puede matar o incapacitar a ellos más rápido, más, en el tiempo que toma para conseguir a alguien que les ayude, pueden morir.
 * Si un sobreviviente de paseos por el borde del abismo, puede obtener uno de los sobrevivientes fuera en el abismo.
 * Si un sobreviviente camina demasiado cerca del borde del túnel del tren de abajo, usted los puede agarrar, pero sólo puede ser colgado para su vida. Todavía puede caer y morir, pero cuelga suele ser el caso.
 * Puede tirar de un sobreviviente frente a la pasarela inmediatamente después de la oficina, como las zonas de la muerte o incapacidad.
 * Puede tirar de un enemigo de la primera ventana que se acercan después de subir las escaleras por la puerta de emergencia.
 * Después de la supervivencia subir el puente que se vino abajo, se puede tirar de un sobreviviente por el acantilado que se encuentran, y los matan.
 * Si saca un sobreviviente de la granja, se puede hacer un buen poco de daño. También en la estación de tren, tirando de un enemigo de la azotea sobre el nivel del suelo pueden matar o incapacitar a alguien. En el mismo nivel, es muy largo, grieta grande, y, huelga decirlo, puede arrastrar hacia abajo a una tumba brumoso.
 * Cuando los sobrevivientes saltar a la milpa, si coges el último, son casi condenada al fracaso. Asegúrese de que está muy atrás sin embargo, porque cualquier persona con un rifle de caza pueden llevar a cabo antes de hacer ningún daño serio. Usted puede también, a la derecha en la salida, se esconden en el mismo borde del acantilado junto a la caja fuerte y derecho, como salen a desovar y tirar de uno de ellos y matar a él / ella.
 * Cuando los sobrevivientes están fuera en la repisa de en primer lugar, tratar de desove en la repisa de abajo. Cuando se cruce de arriba, tratar de enganchar el último superviviente antes de entrar en las habitaciones de nuevo. Esto proporciona la oportunidad perfecta para otro Infected especial para funcionar y en ataque. Además, cuando su recarga de ataque, sólo tiene que repetir el proceso y crear un grupo de sobrevivientes colgantes.
 * Después de que el ascensor, sobrevivientes más probable es que corriendo frenéticamente para el saferoom. Disfruta de su pánico y se tropiezan con una supervivencia a través de una pared de fuego.No sólo el Survivor recibir daño adicional del fuego, pero sus compañeros de equipo o será demasiado lejos con la horda de ayudar o si lo notan, se tendrá que ir alrededor de las llamas, dándole aún más tiempo.
 * Las escaleras mecánicas son siempre un buen lugar para impedir la supervivencia progreso. Capturar el último superviviente de subir o bajar la escalera mecánica, mientras que otros causan el caos Especial infectados abajo. Trate de ocultar en las áreas de nivel superior que son inaccesibles a los supervivientes, mientras que utilizando este método para mejorar las posibilidades de supervivencia.
 * En cualquier momento durante el evento de Crescendo es ideal para desgranado sobrevivientes. Normalmente, una o dos de ellos tienden a correr en una loca carrera para la alarma. Es su decisión si quiere matar a los que en la espalda o las que están en el frente. De cualquier manera, usted puede estar seguro de obtener una presa en esta parte.
 * Hang Around en el nivel superior. ¿Estás seguro de obtener una tira de unos pocos buenos, sin recibir daño (a menos que tengan un francotirador experto).
 * Alternativamente, si todos los sobrevivientes están dando vueltas en los niveles más altos, uno puede preferir CAPTURAR desde los niveles más bajos, dejándolos en un estado colgando.
 * Sobrevivientes de destino apresurada que sólo quieren recoger las latas de gas. Mostrar por qué no debería desviarse por su cuenta.
 * Atacar a cualquier persona que está llenando el tanque de gasolina es siempre una buena idea, pero dejar, si no totalmente necesario que el trabajo a un infectado a más de gran alcance como el de Hunter.
 * En el Motel Whispering Oaks, siempre hay un coche de alarma en alguna parte. Arrastre los sobrevivientes fuera de la manera de la caminata y en el coche. Con la ayuda de un Spitter y / o de la posguerra, la suerte de la supervivencia podría ser sellados.
 * Tirando de un sobreviviente frente a la 2 ª manera de caminar es la historia en general de una mala situación para cualquier sobreviviente.
 * Al entrar en el tanque de Burger hay un gran agujero en el techo que los fumadores es capaz de atrapar sin supervivientes de ser vulnerable (a menos que los sobrevivientes subir por la escalera exterior para matar).
 * Cada vez que arrastra un superviviente en una bruja es una carga bien. Ningún arrastrando hacia la bruja = al instante incapped sobreviviente.
 * El campo de azúcar al final del nivel es ideal para los fumadores. Tener un vómito boom en todos los supervivientes se los que no se han disparado en, o si todos eran mala suerte sólo arrastrar uno fuera, no se va a notar hasta que es demasiado tarde.
 * Igual que el Ingenio Azucarero excepto que hay una fuerte tormenta que llegó y hace difícil para los sobrevivientes a ver el uso de esto a su ventaja.
 * Toda la azotea o en un callejón manera hará gracias a la lluvia. Es casi imposible elegir un fumador en la lluvia de espesor.
 * En la misma trampa lugar como el Milltown. Si los sobrevivientes se encuentran en el tanque de Burger puede utilizar la misma trampa terreno. Esta vez es mucho más eficaz que existe una gran distracción: una lluvia torrencial.
 * También puede tirar de ellos desde el techo si están en la parte superior del tanque Burger.
 * Fuera de la saferoom comenzando a la izquierda (POV de supervivencia) es un edificio se puede subir en una parte del último nivel. Este lugar está siempre a mano para una pega bien, especialmente si de supervivencia han sido cubiertos en la bilis Boomer.
 * Capture el último superviviente mientras se está ejecutando el evento Crescendo. Un buen lugar para hacerlo es inmediatamente después de la caravana. Mientras que huir, esconderse detrás de una valla en la zona anterior y viajaron a través de enganchar el último. Desde este ángulo, usted no es un objetivo fácil y tampoco lo es el Survivor capturados.
 * Además, tirando de los sobrevivientes de la plataforma central es una situación mala para todos ellos, especialmente si están luchando por llegar a la alarma.
 * Hay muchos "puntos de no retorno" en este mapa, la casa que saltar de en una caravana, a la entrada de alcantarillado y el agujero en el puente. Momento en que su tiro y obtendrá fácil mata.
 * El Lot depósito. Este es el patio principal de Ofertas muchos, especialmente el fumador. Arrastre un sobreviviente de mala suerte en un coche y espero que los demás tirar el coche y no a usted. Con la adición de un vómito Boomer bueno, usted puede incluso tomar la vida de ese sobreviviente de mala suerte.
 * Siempre objetivo para el último superviviente. Lo más probable es que los demás se dejan detrás de su compañero de equipo pobre en su misericordia.
 * Están llenos de agujeros a través del puente. Usarlas a su ventaja!
 * Algunos sobrevivientes pueden utilizar la ruta de nivel medio superior de camino a través del puente. Capturar a retirarse, no sólo para causar daños adicionales debido a la caída, pero también hace que sus compañeros de equipo para el pánico que tienen que tomar una decisión sabia: Su compañero de equipo o máquina de picar.

Logros
===[Editar]Sobrevivientes===

===[Editar]Infected===

Detrás de las escenas
El diseño original del fumador era "pop" a la supervivencia del grupo en una nube de humo, aprovechar cualquier sobreviviente, y "salirse" de nuevo para salir de la mala suerte Survivor varados. Válvula cambiado el diseño, sin embargo, diciendo que era "demasiado exigente para los jugadores". Este diseño nunca se ha visto en ningún video, lo que sugiere que fue eliminado temprano en el desarrollo.

En el metraje, el fumador parece tener la capacidad de liberar de brea humo negro cada vez que quiera. Si un sobreviviente está cerca de ningún cuando se dispara su humo, él / ella se apartó, como él fue golpeado por una explosión de Boomer. Además, la lengua del fumador se arrastra una víctima a un ritmo significativamente más rápido, pero la víctima sería capaz de disparar al fumador, mientras que él / ella se está arrastrando. Un video de la vieja ningún comportamiento puede ser visto aquí.

Un vídeo muestra después de que el jugador tomó algo llamado "daño de veneno" de un fumador. Cuando una persona se vio afectada por el daño de veneno, el daño infligido a su vez, en la salud de carácter temporal.

Una variable de servidor utilizado muestra que el humo de los fumadores se suponía que lesionar a alguien que caminó a través de ella. El comando se establece en "0" por defecto, lo que significa que el jugador toma ningún daño mientras se camina por ella. Sin embargo, algunos servidores han cambiado la variable a otros números de manera que el jugador recibe daño ejecutando a través del humo. La variable alterada es el daño que el humo de los fumadores no a los jugadores.

En el desarrollo, que utilizó para poder liberar a las víctimas, con el botón derecho mientras que un sobreviviente fue arrastrado. Esto todavía se puede acceder mediante el uso de la consolatongue_allow_voluntary_release mando 1.

Notas
El fumador en la izquierda 4 Dead 2 Intro Movie. La Intro Austrailen, tiene que emiten humo de él, pero no el estadounidense.**Según las estadísticas mundiales de Steam, en noviembre de 2009, el fumador tiene el deshonor de que el logro más fácilmente adquiribles juego con el "logro de arrastrar y soltar" que se adjudiquen a 73,0% de todos los actores de la versión para PC de Left 4 Dead. Aparece detrás de ningún proyecto de ley en imágenes remolque beta**Fumador bacterias. Música del fumador.
 * El fumador es el más alto de infectados, incluso más alto que el tanque. El fumador puede ser tan alto para la ironía previsto, ya que el crecimiento trucos de fumar. Su altura también puede ser un diseño para ayudar a los sobrevivientes distinguir el fumador regular infectados, así como permitir tiros fáciles sobrevivientes del fumador, en caso de que alguien enredado. Alternativamente, puede ayudar a los fumadores ver más cosas delante de él para ayudar a atrapar los sobrevivientes más fácilmente. Es posible que el fumador era tan alto como él es antes de que él estaba infectado. Al mirar su ropa, uno puede ver que no son cortos, lo que significa que no creció mucho desde que los seres humanos. También puede ser simplemente para fines de juego, ya que el fumador se encuentra con frecuencia en la cima de grandes edificios y, si son titulares de un jugador, se encuentra directamente detrás de ellos, el fumador de ser un alto Infected le hace más fácil para disparar.
 * La lengua larga y aspecto constricción del fumador es similar a la zombie Licker de la serie Resident Evil.
 * Cuando un sobreviviente es asesinado por el ataque de la constricción del fumador, un fuerte crujido se puede escuchar. Esto es más probable debido costillas de la supervivencia de última hora bajo la presión o, posiblemente, el cuello de la supervivencia romperse.
 * Después de un fumador le disparó a su lengua, no puede evitarse a menos que golpea un objeto sólido, es asesinado, el fumador muere, o si el jugador utiliza noclip para salir del mapa. Esto significa que ningún lenguas crecer más, mientras va tras su objetivo, independientemente de su rango, mientras que también encuentra tras los sobrevivientes objetivo.
 * El fumador ocupó el puesto número 3 en la revista Game Informer's "Top 10 villanos de 2008", afirmando que "No hay mucho más aterrador que se arrastra por el lado de un edificio y darse cuenta de que no hay nada que usted puede hacer para protegerse.".
 * Como el tanque, el fumador no parece tener garras, pero cuando su víctima atrapada se acerca, comienza moviendo su mano como si se tratara de golpes o palmadas en la supervivencia. Esto podría ser por eso que los sobrevivientes no parecen tener un daño adicional del fumador atacarlos.
 * Es posible que a un fumador que tirar de un superviviente en la parte superior de ellos, o incluso detrás de ellos. Esto suele ocurrir cuando un fumador tira de un sobreviviente que es casi directamente encima de ellos, haciendo que caiga sobre el fumador, sino el resultado de que sobrevolaban el fumador, mientras que siendo estrangulado.
 * En el trailer Zombie Survival Guide for Left 4 Dead 2, la lengua del fumador permanece envuelto alrededor de Ellis, después de la lengua del fumador se ha reducido a la mitad por una sierra de cadena, y en una situación normal, la lengua simplemente desaparece.
 * Visto en este trailer beta, parece que aparece detrás de ningún proyecto de ley entre la iluminación parpadeante de fuego del arma. No se sabe exactamente lo que el fumador le hizo a él, pero una vez que los cambios de escena, salpicaduras de sangre en el lado de un coche. De acuerdo con la tendencia de los sobrevivientes están muertos en este vídeo (Francis lanzado contra una pared, Louis expulsados de un techo, Zoey aplastados por tanques), podemos asumir proyecto de ley fue emboscado y garras de la muerte. En la nota se menciona anteriormente, el fumador inicialmente estaba destinado a "Pop en", atacan a alguien y se van. Esto puede no haber sido alterada en el momento de este material beta se ha liberado.
 * En la demo de Left 4 Dead 2, el fumador carecía de una animación para la primera vez que lanzó su lengua para atrapar a un sobreviviente.
 * En Left 4 Dead 2, el fumador puede tirar de un superviviente de un jinete, dando el Jockey una dosis adicional de energía total. Esto también impide la supervivencia de la caza después de que se incapacitadas.
 * Si un fumador AI se queda solo y no ataca por un largo tiempo, a veces puede explotar al azar y morir en la distancia.

Galería
=El Boomer=

De Left 4 Dead Wiki, la libre Left 4 Dead fuente de información cualquiera puede editar.
"Han estado llamando a los Boomers. Por razones obvias."*:- Rochelle "Boomer, no dejes que vomitar sobre usted."*:- Zoey El Boomer, también conocido como el "puker", "Fat Guy", "Bocio Man", "Barf Bolsa", "Exploding Guy", y "Rolly Polly", es un infectado Especialextremadamente hinchados. Su mutación ha causado a producir grandes cantidades de bilis, que puede proyectil de vomitar; si golpea los supervivientes,que los cubre, temporalmente ciego y atraer a la Horda. Un potente pero frágil infectados, el papel de baby boomers en Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 es más lento y sembrar la confusión entre los sobrevivientes, como grupo, dando al resto de la especial de apertura infectados para eliminar a cada uno individualmente.{| class="toc" id="toc" style="font-size: 12px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(249, 249, 249); color: black; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; margin-top: 20px; " summary="Contents" [show]
 * ==Contenidos ==
 * }

Aspecto
La posguerra ha corto, pelo negro y aparece en pantalones deportivos, con una mancha en ellos por una razón obvia, y un suéter azul marino, llegando a su límite por su gran tripa, que le hace inmediatamente reconocible desde la distancia. Hace eructos, gorgoteos neutral, mientras que en pose, y se queja cuando lugares un sobreviviente. ===[Editar] Nivelde las mutaciones=== La posguerra ha sido muy transformado por su cepa de la infección. Se ha convertido en muy hinchado hasta el punto que la menor de las roturas de la carne hará que se explotan, el envío de la bilis, sangre y otros contenidos de su cuerpo en todas partes. Esto se debe a la infección por la creación de grandes cantidades de bilis especializados de acumular en su cuerpo bajo alta presión.Hervir Massive-como los crecimientos han aparecido en su piel, lo que indica que todavía puede ser en expansión.

Su bilis tiene la característica única de atraer a hordas de infectados al entrar en contacto con la carne humana no infectados, posiblemente a través de la utilización de las feromonas. Igual que los otros Especial infectados, no se distrae por los ruidos de alta frecuencia tales como bombas oalarmas de coche que fuera. ==Left 4 Dead 2== El Boomer nuevo en Left 4 Dead 2.El Boomer Mujer Como con todos los originales Especial infectados, el Boomer reaparece en Left 4 Dead 2, y ha recibido un ligero cambio de aspecto. Es el tono de piel es más carnosa, que tiene el pelo un poco menos, y unos cuantos más se reduce. Aunque en comparación con su homólogo de Left 4 Dead, parece más arrugada y "desinflado". El Boomer también tiene muchos más detalles que muestra la diferencia en la mutación. El mayor cambio en la apariencia Boomers sin embargo, es la adición de una contraparte femenina.

El Boomer Mujer (o "Boomette") es visto portando una camiseta azul oscuro o negro empapado en la bilis y cortos. A diferencia de los hombres Boomer, no tiene ampollas o crecimientos. En cambio, su piel se pliega formando solapas y formas quizá muy infectado de tiña en las espaldas de sus piernas. La piel de sus manos y las muñecas es negro, y parece como si pudiera ser la necrosis. Los dientes parecen ser terriblemente mal formado o bien el sentido de que carecía de higiene dental adecuada antes de ser infectados, o que el virus o la bilis puede dañar el esmalte y la caries formulario. Ella hace más gorgoteos en comparación con el Boomer masculino, y suena más como el cerdo. En términos de juego, que funciona exactamente igual a la masculina Boomer.

CEDA ha mostrado cierto interés en la posguerra. Una pared de tabla que detalla su apariencia y habilidades aparece al comienzo de Muerto, y Hazmat infectados vestidos de agentes de la CEDA puede ser descubierto en posesión de los viales de la bilis Boomer tratados.

Habilidades
A vomitando Boomer. El Boomer puede garra a los sobrevivientes a hacer 2 puntos de daño en Versus. Con su ataque principal, se puede lanzar un chorro de vómito, con el que puede alcanzar varios sobrevivientes que están cerca de él. Si se mata, va a explotar, causando sobrevivientes (e infectados), cerca de ella a tambalearse, y otra vez que los cubre con la bilis. Los sobrevivientes afectados por la bilis Boomer será cegado (pérdida de contornos de sus compañeros de equipo también) y de inmediato atraerá a una multitud a atacar a ellos, así como cualquier persona común infectadas que resultan ser en la zona. Ellos se iluminará de color amarillo a compañeros de equipo, y púrpura a los infectados. Sobrevivientes de múltiples afectados por la bilis Boomer no atraen a cada una horda a ellos; la horda en vez atacan a todos ellos. Esto es cierto también de los sobrevivientes que están cubiertos en la bilis por la muerte Boomers después de la posguerra ha utilizado su ataque de vómito; una horda segundo no serán atraídos hasta que el efecto ha desaparecido en la exitosa supervivencia primero, y hasta la posguerra se ataca de nuevo. El Boomer puede vomitar sobre los supervivientes incapacitados y sobre los que se han depositado por otros infectados. La bilis Boomer, al menos, que la expedición de la posguerra en sí, no tiene ningún efecto sobre otros infectados. ==Tácticas== ===[Editar]Sobrevivientes=== General: Antes de vomitar bilis o la explosión de la muerte de Boomer: Después de haber vomitado en: Ayudar a un sobreviviente Slimed: ===[Editar]Infected=== "La posguerra fue diseñado para distraer, herir, y frustraría a los supervivientes con las ondas de sorpresa varias de las hordas de infectados, así como romper el" tirar todo lo que se mueva "mentalidad. Mientras que los otros infectados son los atacantes solo, el Boomer tiene un gran valor el apoyo papel ".Aunque puede ser difícil ser completamente sigiloso como un Boomer, tratan de ocultar en las sombras, en las esquinas, o dentro de las hordas de infectados común. Para asegurarse de que limo los Sobrevivientes, vomitar sobre ellos a corta distancia, a continuación, ejecutar a los ataques para que ellos estarán más dispuestos a disparar. Usted va a explotar y difundir la bilis en un determinado radio alrededor de usted. Una vez que cubren un sobreviviente en el fango por cualquiera de las dos maneras, el sobreviviente (s) aparecerá con un contorno de color púrpura brillante que sustituye a la original que indica el estado de salud.Boomer se esconde en un intento de sorprender a los sobrevivientes en las primeras etapas del desarrollo del juego.**En primer lugar, la posguerra sólo puede generar una ola de infectados por cada sobreviviente a la vez. Vómitos en un sobreviviente y luego la explosión en el Survivor mismo no generará más infectados a pesar de conseguir una persona "dos veces". Para generar más infectados, debe explotar en una «no-color púrpura" Survivor ", o esperar hasta que todos los sobrevivientes ya no están rodeados de un aura de color morado con la bilis y luego volver a atacar. Por lo tanto, el que vomita y se escapa, la vida de vomitar otro día. La mejor táctica para esto es el "ninja-boom". Si es posible que huir después de vomitar en los jugadores luego a correr para esconderse. Ocultar más abajo en el nivel y esperar a que su vómito de recarga. Una vez que haya, iniciar el mismo ataque - el vómito y correr. Boomer Concept Artwork El cazador puede distraer a los que no están cubiertos en la bilis, que los aísla de ayudar a su amigo. También puede incapacitar a la Survivor cubierta, eliminando casi prácticamente indefensos contra los ataques zombie por todas partes y añadiendo la posibilidad de que van a sangrar hasta la muerte. ===[Editar]Boomer Consejos y trucos Gameplay=== Aquí hay un vídeo con un montón de información útil y las tácticas de la posguerra. Gracias a Criken para el vídeo. ==Logros== ====[Editar]Sobrevivientes====
 * Escuchar la respiración pesada, náuseas y eructos sonidos.
 * Mantenga un ojo en posiciones defensivas, de esa manera usted estará listo si las ciegas Boomer usted.
 * Evite ser demasiado agrupado con la supervivencia de otros. No tiene sentido en los cuatro de que te vomitó a la vez.
 * El experto, encontrar y matar a los Boomer antes de que él puede vomitar o explotar es increíblemente importante como la bilis Boomer atrae a la horda, que en dificultad Expert es mucho más peligrosa que cualquier otra dificultad.
 * El experto, los boomers a menudo garra sobrevivientes que han vomitado, que trata de un daño aún más.
 * El Boomer es probablemente uno de los más difíciles de infectados puede tratar. Una de las razones es que se trata de un emboscado muy buena, el Boomer suele esconderse en las esquinas o caerá por debajo de un techo alto para el "pop" en los supervivientes.
 * Nunca usar armas de cuerpo a cuerpo contra él.
 * La posguerra está demasiado cerca, es una buena idea para golpear con su ataque cuerpo a cuerpo (que se retrasaría hasta cierto punto) y luego alejarse a una distancia segura antes de disparar o te vas a cubierto en la bilis, a pesar de que no estabas t vomitó.Vista de supervivencia después de haber vomitado por un Boomer.
 * Precaución: Sólo se puede empujar una forma segura Boomer espalda de tres a cuatro veces, si el boom »han de salud completo.)
 * Sólo si la posguerra está lo suficientemente lejos de usted y para todos los demás sobrevivientes en caso de que disparar.
 * Escondido detrás de algo o de huir cuando se hace inofensivo vómitos durante algún tiempo e incluso puede forzar que se le clavó en el pico.
 * Si la posguerra ha vomitado a alguien y todavía está cerca de la bilis cubierto Survivor, el rodaje de la posguerra y (de nuevo) para los sobrevivientes en la bilis no atraerá una horda adicionales.
 * Saber que una horda masiva de inmediato descenderá sobre vosotros (y otros que han sido Slimed).
 * Alto el fuego! Puesto que usted no puede ver, "fuego amigo" es el resultado más probable. Usted necesita:
 * Ejecutar a una posición defensiva (esquinas y las puertas son especialmente buenas).
 * Crouch! Otros sobrevivientes será capaz de disparar por encima de forma segura si lo hace.
 * Uso de cuerpo a cuerpo continuamente para sobrevivir a la horda de zombis entrante.
 * Una vez que su visión comienza a despejarse, limpiar con su arma.
 * Permanezca cerca del Survivor afectadas.
 * Ayuda de la horda de cuerpo a cuerpo o disparar de nuevo si el sobreviviente se queda ciego con seguridad agachado.
 * Ayudar al jugador afectado con seguridad llegar a una esquina o terreno elevado para protegerlo de la Horda.
 * Lanzar una bomba para distraer a la horda.
 * Boomers son grandes, convirtiéndolos en blanco fácil. Si logras limo un grupo de supervivientes en un lugar donde escapar va a ser difícil, y encontrar una cobertura llevará algún tiempo, no tenga miedo de correr en ellos y garra, ya que esto un daño adicional. Mientras que en el medio del caos, sino que también puede confundir a los sobrevivientes de la dirección de la horda son realmente de atacarlos. Además, si no tienen cuidado, pueden disparar una vez que están limpios, lo que se refiere de nuevo.
 * Sin embargo, a menudo es más eficaz a retroceder y encontrar un lugar para sentarse y dejar que su recarga de la bilis, ya que algunos ataques de la Horda pueden asumir la totalidad de su tiempo de recarga. Si tienes suerte y tener un buen posicionamiento (lo ideal es sentarse en una ventana sobre el grupo antes de salir de una puerta más adelante), puede puntuación de ataques múltiples horda por la bilis lloviendo sobre ellos cada vez que surgen después de la horda, haciendo que se que se apiñan hacia el interior, que agotan su salud, sus compañeros de equipo y dar tiempo suficiente para reaparecer y hacer daño.
 * Desde la posguerra tiene un ruido de gorgoteo muy distintivo, la elección de un buen desove tiempo es crucial. No desovar cuando los supervivientes están muy lejos y tratar de punta, sobre todo en campo abierto. Incluso si usted está ocultando, el gorgoteo Boomers alertará a la supervivencia de su presencia. Si se generan dentro de una habitación sólo un segundo antes de que la supervivencia pasa la puerta de la habitación (asegúrese que la puerta está abierta / tiene un agujero en él), puede hacer generar la sucesión vomitar sin darles tiempo a reaccionar. Si no logran cubrir todos los sobrevivientes, puede ejecutar en ellos garra, con la esperanza de explotar en su cara, o escapar y regresar más tarde.
 * El cazador puede saltar sobre la cubierta Survivor en la bilis para añadir terrible confusión a la confusión, la bilis convocará a los infectados, que va a crear un escudo de carne para el cazador. En el momento en que los otros supervivientes son capaces de llegar a su amigo clavado, puede ser demasiado tarde. Sin embargo, sería mejor para saltar sobreviviente no Slimed, como el Survivor ciego no puede ver a su amigo se abalanzó.
 * Los boomers tienen una pequeña cantidad de tiempo en el que los supervivientes pueden evitar ser Slimed incluso cuando se han lanzado su bilis. Una táctica empleada es hacer que cualquier otro equipo infectado especial con usted (siempre y cuando no es un tanque) y se esconden en la esquina delante de los supervivientes. Los supervivientes pronto cruz y cuando están lo suficientemente cerca de la posguerra han vomitar mientras que el cero de la otra Boomer a la intemperie. Al hacerlo, la demora de la bilis Boomer se ha reducido a casi nada, cuando los sobrevivientes se enfrentan a la horda de entrada.
 * Por otra parte, un Boomer puede vomitar en un superviviente que ha sido golpeada por un cazador para llamar a la horda, y luego esconderse de la partida de rescate o de estancia y el ataque, en dirección a los sobrevivientes limpia para cubrir cuando se acercan a cuerpo a cuerpo su trabajo de parto de distancia.
 * Boomers a hacer más pares mortales con otras Especial infectadas, especialmente las que pueden obligar a los equipos de supervivencia de separación (fumadores, cargadores, jinetes, incluso tanques). Vómitos en los supervivientes que se ven forzados fuera de sus compañeros de equipo puede causar confusión y el pánico entre los supervivientes, al tiempo que el Boomer para escabullirse por otro vómito.
 * Si usted está jugando un cazador y un Boomer vomita / estalla en los supervivientes, a menudo se amontonan en un rincón "spamming cuerpo a cuerpo". Esto ha molestado a muchos de los cazadores que no puede saltar a través de este muro de cuerpo a cuerpo. El 25 de marzo de actualización o añadido un cuerpo a cuerpo "fatiga" de clases en el modo Versus, pero no es confiable para planear un ataque. Sin embargo, si, el Cazador, saltar en la parte superior de la esquina en su lugar (se abalanzan sobre las cabezas de supervivencia), llegarás a un superviviente y de cuerpo a cuerpo de sus compañeros no te golpee. Dado que son ciegos, tendrán dificultades para encontrar que dentro de su pelotón. Esto puede, en equipos que no se comunican bien, pueden causar la muerte a un jugador. Dado que los sobrevivientes están ciegos, 2 o 3 cazadores pueden realizar esta inmersión en las paredes de la esquina superior sin tener miedo de recibir un disparo.
 * El fumador puede contraer un sobreviviente que ha sido cubierta, creando una piñata para los infectados común. Esta es una manera muy eficaz para incapacitar a la sobreviviente rápidamente.
 * Durante los ataques del tanque, aprovechar la oportunidad para vomitar en los sobrevivientes. Esta es una acción particularmente útil y eficaz, como la Horda de palos de supervivencia en el lugar, y les obliga a tratar no sólo con un tanque, pero decenas de zombies. A menudo, conseguir una buena posición de ataque en el vómito durante un ataque con tanques hechizos de muerte para el equipo de supervivencia.
 * Mientras que un sobreviviente está cubierto en la bilis, no pueden ver los perfiles de los otros supervivientes (o la de los Hunter después de saltar). Mientras que otro infectada es atacar a un rezagado, aprovechar la oportunidad para cubrir los otros supervivientes con la bilis. Mientras que esto puede causar a la Horda hacia fuera, es importante para afectar a la visión de los otros supervivientes para que sea más difícil para ellos para trabajar juntos y para apuntar.
 * Mayoría de los sobrevivientes tienden a centrarse en el boomer el instante es oído o visto. Uno se puede esconder junto a los coches con las alarmas y las brujas para engañar a los sobrevivientes a dispararles, lo que provocó el caso de pánico o la Bruja.
 * Esperando detrás de las puertas y en las habitaciones pequeñas garantice al menos un limo éxito.
 * Si usted está atascado en el exterior, se esconden en un lugar donde los sobrevivientes no pueden verte y esperar a que se distraiga con otra cosa, a continuación, ejecutar y vómito.
 * El Boomer es la única clase de infectados que deben casi siempre atacan un sobreviviente incapacitado. Si puede, trate de vomitar en caídas de supervivencia para que la Horda viene por ellos. Esto les hace casi imposible para rescatar a cada golpe como zombie interrumpe un intento de rescate.
 * Los cazadores son una gran distracción y puede dejar de cerrar la distancia sin ser notado.
 * En las áreas con callejones o techos altos, saltar a la mitad de los supervivientes. Usted va a ser fusilado en la sorpresa o conseguir una excelente oportunidad para vomitar en los cuatro sobrevivientes en rápida sucesión. Debe saber que cuando el Boomer cae, se hace un ruido distinto.
 * También puede permanecer en los techos y el vómito abajo en los sobrevivientes. La gravedad ayudará a la bilis para llegar a ellos, incluso desde grandes alturas. Si se explotan en el aire, sus entrañas se llueven sobre los supervivientes, así.
 * No ocultar al lado de paredes delgadas. Los sobrevivientes no sólo puede disparar a través de la mayoría de ellos, su masa puede adherirse a través de un amplio (debido a errores de vectores), dándoles una muerte libre. El limo de las consecuencias, por desgracia, no podrá pasar. Trate de ocultar un poco de la pared para reducir al mínimo económicos mata.
 * En relación con el precio mata, vamos a un Cazador de cuerpo a cuerpo que cuatro veces antes de cobrar un sobreviviente. Si los supervivientes luego tratar de cuerpo a cuerpo, usted estará en auge en ellos de inmediato. También podría sentar usted en el fuego, y hacer lo mismo, pero el fuego puede matar rápidamente. Así que usted debe tener cuidado a la luz a sí mismo demasiado pronto o demasiado lejos de los sobrevivientes.
 * Cuando el pop, usted golpea a todos de nuevo. Esto incluye, pero no limitado a, sobrevivientes, común infectados, los cazadores que se han apresurado a sobrevivientes, Fumadores constricción sobrevivientes, cisternas y hasta la Bruja sorprendió, pero por un corto tiempo. La buena noticia es que usted puede llamar de supervivencia fuera de las repisas de alta, la mala noticia es que usted puede hacer lo mismo a los tanques. Tenga cuidado de dónde y cuándo explotar!
 * Antes de la actualización de 25 de marzo, vómito Boomer podría ser bloqueada por Infected otros. Con la actualización instalada, el Boomers vómito puede pasar a través de ellos y alcanzar el objetivo deseado éxito.
 * Trate de vomitar sobre los supervivientes se halla incapacitado para horda rápida mata.
 * Una táctica utilizada por algunos jugadores es estar en el modo de generar y correr hacia adelante, mientras que en un tejado. Cuando está casi a la orilla, que desovar, y luego volar por el aire. Usted tierra cerca de la supervivencia confiados, y vomitar todo sobre ellos. Esto es realmente sólo es útil si usted está en una forma en la azotea un lejos lejos de los sobrevivientes.
 * Si usted es un cazador o un fumador, y la posguerra ha vomitó en todos menos en uno de los sobrevivientes, tratar de atacar ese sobreviviente, como sus compañeros de equipo pueden no ser capaces de ver lo que están haciendo, y esto le permite, al menos, infligir enormes daños antes de que los otros supervivientes notará. Si un Boomer sólo ha vomitado en un único superviviente, se puede organizar a su equipo a continuación, los otros tres pines, dejando a los sobrevivientes ciego único que ha confundido a la batalla de la horda solo, e incluso, si sobrevive, a los infectados de otros en su equipo puede tener gravemente herido o matado a los otros sobrevivientes.
 * En la posguerra, la puedes poner la supervivencia en algunos muy sádico todos salen perdiendo. Si es posible, acercarse sigilosamente a un sobreviviente incapacitado solo y simplemente de pie junto a él o iniciar garra él. El sobreviviente incapacitado no puede hacer nada acerca de su presencia distintos de dispararle, lo que hará que le permita estar cubierto por la bilis, lo que resulta en la muerte rápida. También puede que la misma cubrió a un sobreviviente, y si alguno de sus amigos tratan de disparar el cazador o ningún aplastándolo, se puede comenzar, causando un resultado similar (sin embargo, el pinning infectado será desviada.) Aunque estos ataques son extremadamente cruel y divertida, se aconseja que usted vomita antes de mano, sólo para asegurarse de que su plan no contraproducente.
 * Su sola presencia es un arma. Si los supervivientes se encuentran atrapados luchando contra una horda o múltiples Especial infectados, se puede pasear y simplemente colgar alrededor, cerca de los supervivientes. Hacer los golpes asegurarse de que está lo suficientemente cerca como para que si se explotan llegarás al menos uno de los sobrevivientes, y que está lo suficientemente lejos para evitar. Si entran en pánico y dispararle, conseguirán Slimed. Si corren a golpe de vuelta, puede vomitar en ellos, y recibirán Slimed. De cualquier manera, conseguirán Slimed.
 * Recuerde, que un Boomer no tiene ataques de fijación, lo que significa que incluso con un equipo lleno de infectados, no todos pueden pin de un equipo completo de los supervivientes, que lleva a insuficiencia Survivor instante. Debe, en cambio, trate que su horda de incapacitar al menos uno de los sobrevivientes, lo que permite a sus aliados Infected a entrar y conseguir todos los otros sobrevivientes, mientras que el sobreviviente incapacitado solo es impotente golpeado por la multitud que convocó.
 * Jugadores inteligentes en Versus se atendrá a sobrevivientes incapacitado, mientras que un compañero de equipo está atacando como un tanque. El jugador discapacitado se ve obligado a disparar a los Boomer y recibe vomitar en ellos, la atracción de la Horda y la más probable es que el acabado a alejarse. O el jugador seguirá el juego cuerpo a cuerpo a disminuir su salud. Mientras no otros supervivientes están alrededor de cuerpo a cuerpo lejos, se consiguen puntos por los tumultos y la Horda los ataques
 * El Spitter y Boomer hacer un par mortal. Después de un sobreviviente es vomitado sobre, acampan a menudo en una esquina para minimizar los daños, por lo que es la oportunidad perfecta para la Spitter su escupitajo al fuego mortal en ellos.
 * En varias partes de la campaña de aire muerto cuando los sobrevivientes deben cruzar las tablas de conexión tejados, un Boomer puede utilizar el knock-de regreso de su explosión a causa de supervivencia a tropezar y caerse si un fumador no está disponible. Su explosión o bien los hará caer a su muerte, dejarlos colgados de la cornisa, o empujarlos fuera de sus compañeros de equipo.Los sobrevivientes que caigan serán cubiertos por la bilis y se fue a la horda de acabar, mientras que los que no están cegados y pueden ser rematados en común o especial infectados. Porque los supervivientes colgando no pueden usar sus armas, no pueden ayudar a su compañero de equipo, como lo harían si fueran incapacitados normalmente. En algunas situaciones de suerte que puede empujar a todos los sobrevivientes fuera de, o terminan empujando todos los personajes controlados por el jugador en cuyo caso la IA puede caminar sobre el borde de sí mismos tratando de ayudar a los supervivientes colgantes.
 * A Boomer también pueden aprovechar el payaso frecuentes poco frecuentes infectados en la campaña de Carnaval Oscuro. El payaso tiene la capacidad de llevar una horda de alrededor con sus zapatos chirrían, por tanto, un Boomer puede vomitar o bien en un grupo de sobrevivientes para duplicar el número de infectados común o vómitos en un Survivor específicas para sacar un pedazo de su salud o acabar con ellos apagado. Una palabra de advertencia es que el payaso hace un montón de ruidos y como infectados comunes pasarán directamente a los sobrevivientes, así que obviamente no es una buena idea correr al lado de él (que no pudo seguir el ritmo).

====[Editar]Infected====

Detrás de las escenas
Primera versión de la bilis de Boomer. En el Comentario del desarrollador, es mencionar que originalmente la explosión boomers simplemente causado daños a los jugadores cercanos, y que la horda de las habilidades de atracción fueron asignados a la Screamer, otro especial infectadas que fue cortado de la final. Cuando se lanzó la Screamer, los gritos que antiguamente llamado la Horda se cambiaron a los Boomers la bilis.

Cuando la bilis de la Boomer fue añadido al juego, era rojo. Fue sustituido por el verde visto en la versión final.

Notas

 * La posguerra fue el primer especial infectados jamás concebidos.
 * El Boomer es el único infectadas que no aparece en la película de introducción los Muertos 4 Izquierda 'alive, aunque Bill se considera el análisis de la bilis Boomer en el principio. El reconocible "volado" el cadáver de este Boomer puede verse a la izquierda de la pantalla, contra la pared. En el restante 4 intro Dead 2 "Zombie Survival Guide", sin embargo, hacia el final cuando los supervivientes se encuentran dentro del ascensor mirando hacia el suelo lleno de zombies, dos Boomers puede verse entre la multitud. Sin embargo, sólo un Boomer pueden generar en un momento en el juego.

El cadáver Boomer en la escena Intro.**Bill recibe una pequeña muestra de la bilis en la punta de los dedos y la desaparezca de Francisco, pero esto no fue suficiente para atraer a una horda hasta más tarde. Esto puede mostrar que la bilis en pequeñas cantidades no crea suficiente de la horda atraer la hormona para crear una horda. Dos Boomers rodeado por una multitud de común infectados en el video Zombie Survival Guide.**A pesar de lo que parece grande, lleno de bolsas de pus están cubriendo uno de sus ojos, todavía tiene la visión completa como se ve en el modo Versus.
 * Una cabeza bien situada-shot causará un Boomer a morir sin explotar, pero esto es raro. Bilis todavía cubrir cualquier sobrevivientes demasiado cerca.
 * Curiosamente, aun cuando matar a un Boomer disparándole en el pie, el Boomer aún explota, aunque su parte superior del cuerpo es la parte que explota.
 * Cuando el Boomer explota o vomita, la bilis no aparece en el suelo. Esto encaja, porque de lo contrario la horda siempre se sentirían atraídos por el sitio de una muerte Boomer. Tal como está, la horda es sólo convocó cuando la bilis entra en contacto con un sobreviviente. Es posible que las feromonas naturales de supervivencia en combinación con la bilis que produce un olor que es lo suficientemente fuerte como para atraer a una multitud de gran tamaño. Extrañamente no figura en Left 4 Dead 2, cuando se lanza una bomba de la bilis, que atrae a una multitud, con independencia de que tropiece con un infectado o no. Puede ser que sea alterada por la CEDA para que sea eficaz en seres humanos.
 * Cuando estalla la posguerra, los brazos desaparecer, posiblemente porque fueron volados en pedazos. Si había que mucha fuerza en una explosión de los Boomers, sería más probable que haga al menos algún daño a los supervivientes. Sin embargo, si se utiliza el comando "z_Boomer_gibs 1", se pueden encontrar trozos de carne, los brazos, y la mandíbula superior de la posguerra, entre el caos sangriento.
 * La explosión Boomers es suficiente para romper el vidrio y destruir las puertas de madera, pero curiosamente aún no hace daño a los supervivientes. Esto puede ser debido a la bilis líquida amortiguando el impacto explosivo en una fuerza de la mera conmoción.
 * A juzgar por el peso y la inmensidad de la posguerra, su cuerpo habría sido capaz de restringir el Boomer de saltar más alto que un pie o subir escaleras ya que la tensión / tensión podría causar internos de los boomers 'a la tensión y explotar. Sin embargo, a efectos de juego, los boomers se dan tanta libertad como sus homólogos común infectados.
 * Al examinar los Boomers ombligo, los jugadores pueden ver los Boomers intestino sobresale de ella.
 * El Boomer pueden ser asesinados por armas de combate al instante en Left 4 Dead 2, aunque esto es poco prudente que el asesino se cubren en la bilis Boomer de la explosión.
 * A Boomer aparentemente fue atropellado por un coche de policía en el principio de la muerte de peajes, como un par de piernas Boomer por el que se están contra el coche de policía. Esto puede ser la razón de la gran cantidad de cadáveres en la zona como si se convocó a una multitud.
 * La posguerra, junto con el tanque, es la única Especial infectados a tener cambios notables a la apariencia física al morir. Por ejemplo, el cuerpo de la posguerra sigue siendo inferior sólo después de la explosión. Además, los cambios en la textura del tanque de la piel si muere en el fuego. Sin embargo, ninguno de los otros FORMA ESPECIAL infectadas sufre de cambios físicos de la muerte.
 * Boomers bacterias. La música Boomers.
 * Junto con la bruja, Jockey, Spitter, y Hunter de Left 4 Dead 2, el Boomer no lleva zapatos. A pesar de que está usando calcetines.
 * Aunque no tienen un aspecto importante en la Guía de Supervivencia Zombie, tiene un aspecto de menor importancia. Él puede ser visto cuando Ellis está mirando por la ventana del ascensor durante aproximadamente 2 segundos después de que se escapó en él.
 * El Boomer femenina se conoce como "Boomette" en sus archivos de modelo. Actualmente, el Boomer es el único Especial infectados que tanto hombres como mujeres modelos, o simplemente más de un modelo en general.
 * Cuando se juega como el Boomer de la mujer en un juego de Versus, la visión de primera persona muestra de armas en ebullición, como el macho tiene Boomer. Como se ve en tercera persona-vista, no tiene estos furúnculos, en lugar de haber ennegrecido piel de las manos y ligeramente por arriba de las muñecas que parece haber sido causada por la necrosis.
 * Normalmente, los cadáveres tienden a hincharse, y cuando se cortan en, liberación de gas. Aunque la edad no es un "muerto" zombi, esto puede ser una referencia a él.
 * En la campaña del Centro de Muertos, por la primera serie de escaleras es una sala de conferencias, a la izquierda en esa habitación es un cartel con imágenes y gráficos de la etiqueta "Boomer". La posguerra en las fotos son de Left 4 Dead y no la versión remodelada. Esto sugiere que el nombre de la CEDA Boomer. Los sobrevivientes del primer juego puede haber recogido en esto de alguna manera, o puede ser sólo una coincidencia que los dos grupos se decide utilizar el mismo nombre. Esto puede ser como los supervivientes de Left 4 Dead 2 aprendido el nombre Boomers, aunque todavía se refiere como puker un "" en el primer nivel.
 * Un error común es que la posguerra era un individuo obeso antes de infectarse. Esto se contradice por el hecho de que la camisa Boomers se estira a su parte superior del torso y los pantalones (es probable que los pants elástica) se extienden a sus límites. Hay una posibilidad que estaba por encima del promedio en el tamaño (similar a la de Autobuses).
 * El Boomer Left 4 Dead 2 parece tener una marca de mordida en la parte posterior de la cabeza lo que sugiere que él ha conseguido que la infección de una picadura en la cabeza.
 * El restante 4 Dead Boomer, como se ve en primera persona en Modo Versus, tiene ampollas en las manos, pero se mueven de izquierda a derecha, aunque la edad no se mueve. Un extraño suceso adicional es si se mueve la posguerra, la ebullición no se mueven.
 * En la izquierda 4 Dead 2 Guía de Estrategia, muestra el diseño de los Boomers Left 4 Dead en lugar de su otro nuevo en su descripción.
 * Una nota interesante acerca de la bilis Boomer en Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 es que si vomitó sobre, sólo necesita establecer su carácter de punto muerto y reanudar rápidamente la pantalla de su juego y ya no serán cubiertos por la bilis. Sin embargo, todavía se cubrirán en la bilis y por lo tanto siguen atrayendo a una horda. Tenga en cuenta que esto sólo funciona en un solo jugador o Co-op.
 * As with the other playable Special Infected, human-controlled Infected can revive incapacitated Survivors through use of the same button that a Survivor would use.

Galería
=El Spitter=

De Left 4 Dead Wiki, la libre Left 4 Dead fuente de información cualquiera puede editar.
"Oh, bien, ahora son una mierda burnin escupir sobre nosotros?"*:- Ellis "Así que es un Spitter, ¿eh? ¿Crees que ella está sola?"*:- Nick El Spitter, también conocido como un "cuello" bitch ", Spittin grasa", "Crazy Lady", "perra de cuello largo", "Lo Spittin" y de "tipo Goo", es una especial infectados que hizo su debut en la izquierda 4 Dead 2. Las mutaciones Spitter de que ésta pueda escupir una bola de ácido del estómago mutado que, al golpear el suelo, se extiende en una gran piscina. Los supervivientes son permanentes dentro de la piscina de ácido tomar cantidades cada vez mayores de los daños sobre la base de cuánto tiempo están en él, lo que puede ser de hasta alrededor de 3 cuartas partes de su páramo con un solo charco. En general el ácido Spitter de causa más daños de cualquier infectados, pero es también la menos fiable, ya que sólo dura un tiempo corto, y una vez que las piscinas es estacionaria y relativamente fácil de escapar.Cuando murieron, el Spitter deja una piscina más pequeña de ácido alrededor de su cadáver. A veces puede ser un poco difícil de oír, haciendo chirriar un poco débil frente a los ruidos de los ruidos más clara que otros Especial infectados, pero la piratería ruidos que hace cuando realmente escupe son fáciles de escuchar.

Aspecto
Ella está vestida con un sostén de color amarillo-beige, capris índigo oscuro, y una correa de color rosa. Ella también lleva un número de anillos en los dedos, incluyendo un anillo de bodas, dando a entender que posiblemente era casado antes de contraer la infección.

También se puede observar que la piel del Spitter de un verde luminoso se ilumina cuando estaba vivo, pero cuando fueron asesinados, su piel se convierte en un color rosado normal, esto podría deberse a que todo el ácido está liberado espontáneamente de su cuerpo al morir. ===[Editar] Nivelde las mutaciones=== Anillos de Spitter de A través de la mutación de la infección por el Spitter ha desarrollado la capacidad de proyectar una bola extremadamente cáustica de ácido de la boca en un mortero similar a la moda. Este proyectil se chocan con una pared o techo y caer a la superficie cercana al transitable sólidos, y al contacto se extienda a un gran charco de ácido que el aumento de daño en el tiempo. Este aumento de los daños es una parte del charco, no un permanente Survivor en ella, como tal, se mueve a través de un charco a punto de disiparse causará una gran cantidad de daños. La mandíbula inferior del Spitter, las mejillas, nariz y los labios parecen haberse vuelto notablemente erosionada, los signos que no puede ser completamente resistente al ácido que está tosiendo. Además, justo por encima de su pecho, y en la parte superior de su estómago son dos llagas rojas, lo más probable erosión de los puntos donde el ácido gotea de su boca. En primer lugar en el terreno por encima de su pecho y luego en el segundo lugar, y luego en sus pies también. Sus proporciones son torpes y se estiró, incluidos los pechos caídos, el cuello alargado y el estómago hinchado, que son probablemente más utilizada para acomodar y producir los líquidos, y el dedo gordo del pie derecho se ha desplazado hacia el lado del pie, como el pulgar de una mano. Mientras se ejecuta, un rastro de ácido se puede ver que gotea de la boca de la criatura. Esto puede ser usado para rastrear el Spitter, aunque desaparece poco después de que se aleja de ella. Spitter Las uñas son muy largas, pero no son especialmente agudos, haciendo con 4 puntos de daño por golpe.

Tácticas
===[Editar]Sobrevivientes=== * El proyectil de ácido Spitter toma un momento para viajar a su destino, dando sobrevivientes alerta algún tiempo para salir del camino. También puede escuchar el ruido de la piratería Spitter hace.**Si alguien está incapacitado, mientras que en ácido, la idea es mejor que simplemente esperar a que para el grupo a disiparse. Es un error frecuente de pensar que se puede revivir a la persona antes de que el ácido golpes abajo, pero esto casi nunca es el caso. ===[Editar]Infected=== Vista cercana de la Spitter.**Si por alguna razón no pueda escupir sobre la supervivencia directamente en un pasillo estrecho en la frente, escupir en su camino. Ellos tienen 2 opciones: Ir por el ácido y recibir daño, o esperar hasta que desaparezca. Si deciden esperar, esto permitirá a sus compañeros de equipo tiempo para reaparecer. El símbolo de la Spitter de**Ayuda a tus amigos! Escupe a sobrevivientes que están siendo estrangulado por un fumador, se abalanzó por un cazador, o golpeado por un cargador.
 * Si los jugadores matar a un Spitter con un arma de combate cuerpo a cuerpo, que deben abandonar inmediatamente la zona antes de los daños y perjuicios de ácido ellos.
 * Cuando la escupe Spitter, ella será lento durante unos segundos y luego regrese a la normalidad. Trate de usar este tiempo para matarla.
 * Si usted y sus compañeros están separados por una piscina de ácido, esperar a la piscina para disipar antes de reunirse.
 * No trate de saltar sobre una piscina de ácido Spitter, porque todavía te puede hacer daño, incluso si lo hace.
 * No trate de pasar por la piscina un ácido todo Spitter's. Usted puede ir a través de parches delgados teniendo sólo un daño mínimo - Trate de gastar menos de un segundo en el ácido. Sólo lo hacen si es necesario (es decir, un cazador se lanza un compañero de equipo y una piscina de ácido se encuentra en su camino).
 * Cuando barrido de juego o la final Muerto en contra, recuerde que goo Spitter destruirá latas de gas bañado en ella. Tratar de separar las latas de gas de lejos lo que no pueden ser atropellados por un charco único, o el lugar de latas dentro de un charco de agua si no hay nadie alrededor. (Goo Spitter aparecerá sobre el agua, mientras que el gas puede se hundirá por debajo y no sufrir daños)
 * Escupe cuando usted sabe que los supervivientes no se moverá de la zona por un tiempo, de preferencia agrupados juntos en una habitación.
 * El Spitter es uno de, si no el más valioso infectados en el modo de barrido, por dos razones: los sobrevivientes no pueden echar gasolina cuando hay una piscina de ácido de todo el generador, y el ácido de Spitter puede luz latas de gas que los sobrevivientes han recogidos y dejados (descritos en amarillo) en el fuego. Si usted es un Spitter en hurgar, llegar a un buen lugar y escupir lejos!
 * Lo anterior también se aplica a las latas de gas en el final de Muerto que tienen un contorno amarillo, al menos en Versus. Spitter jugadores deben aprovecharse de esto, como las latas de gas son las que aumentar la puntuación del equipo contrario durante este final.
 * Pruebe a escupir lo más lejos posible de los sobrevivientes, por lo que es menos probable que te maten (a menos que esté justo en frente de ellos).Recuerda que después de escupir, te moverás más lento de lo habitual durante unos segundos.
 * Cuando se juega como un Spitter y sabes que vas a morir, trate de morir delante de la trayectoria de la sobreviviente. La piscina de ácido creado por su muerte se retrasa y dar tiempo a sus compañeros de equipo y la reaparición del grupo.
 * Trate de atacar desde posiciones inusuales. Por ejemplo, por encima de los sobrevivientes. Por escupir hacia abajo, usted puede conseguir en varios ataques sin ser asesinados. Si no revelar su posición, es posible para incapacitar a todo el mundo. Esto funciona mejor si los supervivientes están en un espacio estrecho.
 * Si uno de los supervivientes se encuentra incapacitado y no hay otro superviviente próximo a revivir él / ella, intente guardar su asador hasta que el otro superviviente es revivir a los caídos. Esto hará que su daño extra socorrista y los obligan a dejar de revivir el Survivor caído. A menos que parece probable que usted puede matar a los sobrevivientes incapacitados, se centran en hacer daño a los que están arriba, sólo puede incapacitar a ellos también! Spit es reducido en gran medida el daño contra los supervivientes del incapacitado, y es improbable que matarlos a menos que ya están cerca de la muerte (que tendrá múltiples aplicaciones para matar a un recién jugador incapacitado).
 * Si un sobreviviente está rodeado de infectados, o incluso cubiertos de bilis Boomer hacer su día peor por escupir sobre ellos. Siempre que estén amparados en la bilis pueden estar tan preocupado de matar a todos los infectados en todo que ellos entren en pánico y, posiblemente, ser distraído también por el asador para matar a los infectados, o muy distraído por la horda de salir de la saliva.
 * Cuando el asador proyectil golpea una superficie vertical, que cae hacia abajo. Esto es extremadamente útil cuando se está lejos o detrás de una pared, cuando los supervivientes están en un espacio pequeño. Escupir en la pared por encima de ellos o en una ventana donde se hará el asador caer encima de ellos, haciendo grandes daños y los supervivientes tendrán un tiempo extremadamente difícil localizar en el asador vino.
 * Apuntar con cuidado al escupir desde un punto de vista alto. Si el glob goo hits cualquier superficie horizontal plana que está por encima de los sobrevivientes, el charco flotan por encima de ellos y no hacen daño.
 * En el cuarto nivel de Muerto, Atrium, usted puede fácilmente subir todo el camino hasta el nivel superior de la zona. Desde allí, usted puede escupir babas a yer corazones el contenido de los de abajo. Objetivo para el coche de Jimmy cuando los sobrevivientes son estaciones de servicio.
 * Recuerde, aunque el Spitter está diseñado para largo alcance, no se olvide que puede rayarse. Si son capturados cerca con los sobrevivientes, y no tienen forma de escapar, tratar de arañar lejos en un superviviente en una esquina o rodeado de zombies común. Si tienes suerte, podrás obtener algo de daño en el cuerpo a cuerpo y luego morir en un charco humeante de la corrupción bajo los pies de derecho de supervivencia.
 * Las escaleras son un lugar ideal para viaje de un equipo. Escupir en la parte superior, estarán obligados a ejecutar a través de la goo o dejar atrás. La saliva con frecuencia caen en el nivel inferior y, al atraparlos. Si tu saliva en la parte inferior de una escalera, un sobreviviente de la escalera será dañado como si estuviera directamente en el asador.

Logros
===[Editar]Sobrevivientes===

===[Editar]Infected===

Notas
Una radiografía de Mercy Hospital, posiblemente mostrando el cuello de una Spitter.**El Spitter es actualmente la primera mujer de sólo Especial infectados para ser reproducida.
 * Según las estadísticas mundiales de Steam, en diciembre de 2009, la Spitter tiene el logro más fácilmente adquiribles juego con el "logro Acid Reflex" que se adjudiquen al 59,6% de todos los actores de la versión para PC de Left 4 Dead 2.
 * La animación a pie Spitter es muy similar a la fluencia Nosferatu.
 * En el Mercy Hospital es una radiografía de cuello alargado. Es posible que esta radiografía es una persona que ha sido infectado con la misma cepa del virus como la Spitter.
 * La música de la Spitter el ataque de referencia se llama Enzymicide, posiblemente derivada de la enzima y el homicidio. Esto sugiere que tal vez no sólo el ácido gástrico expulsado de la Spitter perjudica a los supervivientes, pero también las enzimas digestivas, tales como las proteasas, que son corrosivos para la proteína de la piel humana. Esto explicaría las cicatrices en el pecho de la Spitter, considerando que la piel de la Spitter parece ser poco desarrollados, o pueden simplemente no ser mutado para resistir el ácido tal.
 * El ataque goo Spitter tiene una trayectoria muy extraña. Se viaje totalmente horizontal para una cierta distancia, y si no golpea todo lo que hará pronto 90 ° giro hacia el suelo. Jugadores muy cualificados con buen juicio puede tomar ventaja de esto, utilizando como una especie de ataque de mortero.
 * Durante el evento, la montaña rusa, escupir en la montaña rusa en movimiento hace que el charco de saliva para viajar junto con el parque de atracciones. Si bien esto no es beneficioso para su equipo, cuando los sobrevivientes no estará delante de los coches, es ciertamente peculiar de ver el charco verde exceso de velocidad alrededor del circuito.
 * Por alguna razón, el ácido Spitter no se diluye si llega una gran piscina de agua.
 * Cuando se juega como el Spitter en el modo Versus en primera persona, no es visible el ácido goteaba de su boca, como es en tercera persona.
 * Como se observa en el arte conceptual, las coletas Spitter originalmente no fueron escondido detrás de la cabeza, pero sobresalían como antena. El Spitter también tenía un estómago grande y redondeada para darle un lugar lógico para preparar su goo ácido. Sin embargo, durante playtesting, se hizo evidente que playtesters muchos pensaban que estaba embarazada, o llama su embarazo temáticas nombres. Valve decidió que este era un territorio rocoso y la hizo más plana del estómago para evitar cualquier confusión. Ella también tenía una paloma cómico pie de aves dedos, modificado para ser más humorística que aterrador.
 * El icono de ataque Spitter's se asemeja más a su concepto de arte (ver a continuación) que su diseño final.
 * Es posible que el ácido Spitter para destruir las latas de gas en Barrido y modos Versus, pero sólo después de las latas han sido recogidos por los supervivientes. En la campaña y supervivencia, el ácido Spitter no hace nada por ellos.
 * Si el director de AI detecta la posición de supervivencia en una región que la IA infectada no puede acceder durante una supervivencia (por ejemplo, a través del comando noclip o un exploit), se generan ácido Spitter directamente bajo los pies de supervivencia, si hay una Spitter presente o no.
 * Aunque los sobrevivientes tienen muchos nombres para las emisiones de la Spitter, como "goo" y "escupir fuego," ninguno de ellos se refieren a ella como ácido.
 * Goo El Spitter, a pesar de ácido comúnmente se llama, no muestra las propiedades típicas de los ácidos (por ejemplo, no se disipará en el agua)
 * Si en un partido de supervivencia establecidos en el nivel de la fiebre del pantano, a veces, las latas de gas se cayó en el agua que se sumerge, la Spitter será incapaz de destruir estas latas, ya que parece que el agua actúa como un escudo sobre el gas puede.
 * La Spitter se adjudicó la 10 ª posición en el top 10 villanos de 2009 en Game Informer. Se dijo lo siguiente:


 * "A veces, cuando se dispara ondas de zombies se peludas usted y sus amigos quieren refugiarse en la parte trasera de un camión de reparto. Left 4 Dead 2 de Spitter vomita sobre su santuario fugaces, dejando a vadear a través de un charco de bilis verde ácido. Lo que es peor, se parece a una versión no-muertos de alguien que usted vería en un Wal-Mart a las 2 am "

Enlaces Externos

 * GameSpy Video: Left 4 Dead 2 Xbox 360 Gameplay - Shanty Town - Cuando un Spitter se puede escuchar la preparación de su ataque a los 0:49 segundos, y su liberación, un momento después.
 * http://www.gametrailers.com/video/sdcc-09-left-4-dead/53095 - En este video escupir la Spitter ha causado a los sobrevivientes a perder. entrenador y Ellis se redujo en cinco segundos, y el cargador agarró Nick . Alrededor de las 0:14-0:16 segundos, lo que parece ser los sprints Spitter por la pantalla antes de hacer el sonido de hacking por escupir.
 * Left 4 Dead 2: Autopista Video - El Spitter a 0:21 se puede ver de cerca.
 * http://www.youtube.com/watch?v=gcyprx5ybKs - En este video el Spitter se ve de cerca y sus nuevas características se muestran. El Spitter se ve a 0:22 dejando su estela de barro que se ejecuta.
 * Video de las acciones del Spitter es a las 1:03=La Bruja=

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"Estoy gunna dar que algo bruja para llorar ..."**:- Rochelle "Run Like Hell!"**:- Zoey La bruja, también conocida como "Crying Girl" o "Bitch" [1,] es miembro de los infectados, y el único que inicialmente pasiva a los sobrevivientes. Su estado de llanto y la pérdida de energía puede ser debido a una cierta depresión profunda que correspondía en una reacción extraña con la infección.También es el único que no jugables Especial infectados, que se consideran "demasiado peligroso" por la válvula. [2] Se parece a la media de la mujercomún infectadas, con excepción de algunas mutaciones notables. La bruja hace ruidos fuertes y misteriosos que se parecen a sí misma llorando cuando en su "estado pasivo". El ruido se puede escuchar mucho antes de la Bruja es visto, lo que permite al jugador la oportunidad de preparar un plan para lidiar con ella. En la noche ella se agacha y hunde más, la mayoría inmóviles. Durante el día, va a llorar de pie y caminar lentamente, con los dedos alargados hasta la cara. La Bruja, como la posguerra y algunos otros especiales infectados, puede causar problemas al dispararle. Cuando un sobreviviente se acerca demasiado a una bruja o daños sin matarla absoluta se convierte en "sorprendido". Cuando se asusta, grita y avanza el sobreviviente que ha sobresaltado con mucha prisa. Una vez que se ha llegado a la sobreviviente, que se roza en la supervivencia, al instante incapacitantes (o matando, sólo en el modo experto o realismo en cualquier dificultad), él / ella. Si ella todavía está viva y la sobreviviente está muerto, ella se escurra entre sollozos a la vista.Las excepciones a este resultado de dañar su ser un primer plano Foto de cabeza con una escopeta, conocido como "cr0wning" ella, una bomba caseraen buena posición, o (en la dificultad Fácil) un golpe con la motosierra.{| class="toc" id="toc" style="font-size: 12px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(249, 249, 249); color: black; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; margin-top: 20px; " summary="Contents" [show] ==[Editar]de las mutaciones== La bruja se ha transformado en gran medida por una cepa de la infección en términos de fuerza física más que la apariencia. Aunque se asemeja a una dedos alargados típicos hembra infectado, se ha agudizado, similar a los efectos de un tipo de síndrome de Marfan, que se conoce como Aracnodactilia. Ella ha ganado un aumento masivo de la fuerza, lo que le permitió incapacitar o matar instantáneamente sobrevivientes en un hit.Huelga decir que, el gran cuidado es de vital importancia en expertos. Su fuerza no es visible a través de el crecimiento muscular, como con el tanque. Se sabe que lloran cuando no tienen conciencia de los supervivientes, aunque el razonamiento detrás de exacta se desconoce. Una posible razón es que aunque ella ya es una infección, que aún contiene algunos humanos y, pensando que esto, es deprimido por ser un "zombi", y al parecer es tan triste que no le gustan los extraños. Otra teoría es que los nervios de la Bruja no estaban completamente adormecido durante el proceso de infección. Por lo tanto, ella está en una cantidad inimaginable de dolor de la infección y la mutación, causándole a llorar y atacar a cualquiera que se acerque en forma preventiva. Otra teoría es que ella contiene más inteligencia que otros infectados, y simplemente para atraer a los sollozos de supervivencia, sin saber de su mortífero. Aunque su mentalidad es muy parecida a la de los típicos infectados, no se distrae con cosas como las luces intermitentes y sonidos de una bomba casera, ni es, aparentemente atraídos por cosas tales como alarmas de coches irse,aunque esto alertar a su de los sobrevivientes de presencia. En una entrevista con Chet, dice la bruja tiene una extraña atracción por el olor de azúcar, explicando por qué hay un gran número de Brujas, cerca de la fábrica de azúcar en Hard Rain.
 * ==Contenidos ==
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Información General
La Bruja como se ve en el juego. Parece que Bill era el único sobreviviente de tener conocimiento previo de las brujas. Cuando él y Zoey encuentro con una bruja en la escena Intro, Zoey originalmente se pensó que era otro sobreviviente de llorar. Bill le dice a su vez, su linterna, consciente de las consecuencias de las luces brillantes en la dirección de una bruja. Es posible que la desgarra en la parte posterior de la chaqueta de Bill se hicieron en un encuentro previo con una bruja. Al darse cuenta de que la Horda se acercaba, Louis accidentalmente brilló con su linterna sobre ella.

Es una creencia generalizada de que nunca vale la pena comenzar una pelea con una bruja. Sin embargo, a menudo es inevitable, a veces de reproducción directamente en el camino de la supervivencia con ninguna ruta alternativa. El Director veces dará una señal de que ha dado lugar a una bruja en el mapa, hay una fracción de segundo en una cuerda débil del tema de la bruja se de sonido, tras lo cual se puede escuchar la bruja llorando.

Ella puede y va a aparecer en todas las dificultades y el nivel, (excepto en el capítulo uno modo cooperativo o en el modo de supervivencia), a veces incluso dos veces o más. Su primera huelga en cualquier sobreviviente incapacite ellos, después de que ella hará una pausa y luego empezar a romperlas en pedazos. Una excepción a esto es el experto o el modo de realismo, donde se mata inmediatamente los sobrevivientes en su lugar.

Las brujas tienen un largo alcance debido a sus largos brazos y garras, y se sabe para incapacitar a sobrevivientes en el aire haciendo que la tierra, los incapacitados, en las zonas inaccesibles para los supervivientes.

Después de que ella ha matado a su objetivo, la bruja comienza a correr y gritar, y cubren su cabeza con sus manos, aparentemente para escapar de mayor hostilidad. Todavía atacarán nada en su camino, empujando supervivientes de vuelta si se ven en ella. Si se las arregló para escapar de los sobrevivientes, ella desaparece misteriosamente una vez que está completamente fuera de la vista.

Parece que cuanto más se evaden o "cr0wn" ella en una campaña, más el Director tiende a desovar a ella. Ello se traduce en cerca de dos a cuatro brujas que se generó en todo el cuarto nivel. También es interesante señalar que el director aparece para desovar su mayor frecuencia si continúa sobresalto de ella y matarla antes de que pueda dañar a nadie, más que si la matas sin molestarla.

La Bruja Errante
La Bruja Errante. Durante las horas de luz en Left 4 Dead 2, los sobrevivientes se encontrará con la Bruja Errante (también conocido como caminar o Daylight Witch Witch) que actúa casi lo mismo que la bruja original, pero en lugar de sólo sentarse y llorar a la espera de los sobrevivientes a acuden a ella, ella se pasea por el mapa. En la campaña de Hard Rain, las brujas caminar durante el día, pero permanece inactivo cuando viene la lluvia. Ella todavía está dividido en zonas fuera como la bruja original, y ella todavía llora, pero con diferentes sonidos y también tiene una pista nueva música. Cuando un sobreviviente está cerca, la señal de música se vuelve más intensa, probablemente porque no puede gruñir, mientras cubría su rostro. Sin embargo, cuando se asusta, su música se hace referencia a los asombrados señal de música de la primera Left 4 Dead. La peregrinación de brujas no puede, como la luz, basada en la forma en que se tapa los ojos y se mueve (posiblemente para escapar de la luz).Esto explicaría por qué�linternas asustarla en el original Left 4 Dead. La Bruja Errante es difícil de evitar, dejando a los sobrevivientes en una situación nueva que debe matar para pasar de ella. Sin embargo, el rango de enojar a la bruja debido a la proximidad parece ser muy reducida hasta el punto en que uno casi puede tocar o incluso ligeramente el daño a ella con su sorprendente. A pesar de la naturaleza impredecible de la Bruja Errante, ella es más fácil de manejar que una bruja normal. Ella es mucho más difícil a la ira por la proximidad y presenta una selección mayor, haciendo que sea relativamente fácil de simplemente caminar detrás de ella y disparar un solo tiro de escopeta en la espalda, la mató instantáneamente. Sin embargo, su altura, el movimiento y el nivel de iluminación hace que sea un poco más difícil para decirle de una infección común en forma rápida y amplia, y un disparo apresurado puede fijar fácilmente su apagado. Ella camina como la forma de una Bruja tendría en Left 4 Dead, si se mata a un sobreviviente que se escurra como en Left 4 Dead. El rodaje de la bruja mientras está corriendo puede causar que el ataque a la persona que le disparó. El Director veces puede dirigir la Bruja Errante en los peligros que el jugador ha creado, como los parches de fuego, para que ella se asustó y ataques.

La Bruja también tirar los brazos en la gestión de plantear cuando se toca o ejecutar en de supervivientes, y un segundo después que ella se sorprendió.

Cuando se pone el sol, la bruja actuará como el que hace en Left 4 Dead, sentada y llorando a la espera de los supervivientes. La bruja es mucho menos agresivo durante la noche en Left 4 Dead 2, incluso en comparación con el juego original. Los jugadores pueden estar tan cerca que mira hacia arriba y les gruñe, pero no se pondrán de pie o un ataque a menos que ellos están cerca de ella, una luz en el rostro, o atacarla. ==[Editar]asusta la bruja?== A Witch gruñido, al principio, amenazante y presentarse como una advertencia. Si se deja sola, le vuelven a lo de rodillas y sollozando. Ella sólo ataca al ser sorprendido, impactando en el carácter específicamente que la sorprendió, sin embargo si está bloqueado por otro superviviente en la búsqueda que se ataque y que uno, ignorando su destino de edad. Hay una larga lista de cosas que ella no le gusta:
 * Tocar la bruja, o junto a ella durante demasiado tiempo. La Bruja Wandering tiene una tolerancia mucho mayor para esto.
 * Mirándola por mucho tiempo. La Bruja Wandering tiene una tolerancia mucho mayor para esto.
 * Explosiones cerca de ella. Explosiones en un primer momento le hacen tropezar, seguido atacando a la sobreviviente que causó la explosión. Si un Boomer es asesinado dentro de su proximidad, esto también asustarla. Si la bruja no está dentro de una línea de la vista de supervivencia, esto no asustarla. Simplemente se escucha el grito de la bruja, seguido de sollozos.
 * Estar dentro de la ira "de la Bruja" de proximidad. En otras palabras, si un sobreviviente hace el gruñido inicio bruja, otra población permanente sobreviviente y fuera del espacio personal de la Bruja de costumbre (de ser totalmente inocentes) pueden sorprender a ella.
 * El rodaje de la Bruja. Si no lleguen a la bruja, los tiros pueden aterrizar muy cerca de ella sin molestarla, pero hay que estar muy lejos, si usted está demasiado cerca y disparar cerca de ella (sobre todo con escopetas), que se sorprendió de inmediato.
 * Configuración de su fuego. Incluso si otra persona ya ha sorprendido la bruja, el establecimiento de su fuego le hará cambiar los objetivos para el responsable. Esto también significa que el establecimiento de la bruja en el fuego después de que ha matado a su destino le hará continuar con su ataque hasta tanto la persona que la sorprendió y el lanzallamas están muertos.
 * Lanzar una bomba de bilis en la Bruja.
 * Proximidad medio con una linterna apuntando a la bruja. La Bruja Wandering tiene una tolerancia mucho mayor para esto.
 * Según cvars en juego, ver comandos de la consola para obtener más información, se puede descubrir que el 100 z_witch_personal_space y z_witch_flashlight_range 400
 * En otras palabras, una linterna asustará a la bruja en exactamente 4 veces la distancia que la mera proximidad.

Una bruja justo antes de atacar***En muy raras ocasiones, el tanque realmente atacar a la bruja para asustar a ella, pero el tanque va a matar antes de que los ataques a nadie.
 * En raras ocasiones, si una bruja se acercó por detrás, no se dan cuenta enseguida de que Survivor. Pero si empieza a ponerse de pie y viene en grandes cantidades de armas de fuego de las represalias (de alrededor de 3 sobrevivientes), en lugar de centrarse en los que disparó en primer lugar, ella se cubre la cabeza con las manos y tratan de huir. Si ella no puede escapar de la línea de la supervivencia de la vista, ella simplemente se encuentran en una posición defensiva, que cubre la cabeza. Este espectáculo es extremadamente rara, ya que las brujas son generalmente mueren antes de tener la oportunidad de retirarse.

Cr0wning la Bruja
El logro "Cr0wned" es otorgado por matar a una bruja con un solo disparo de cualquier escopeta. A pesar de la implicación en el nombre común y la lógica de FPS, en realidad es aconsejable apuntar a la cabeza: la parte de atrás presenta un objetivo mucho más fácil. Como la bruja tiene 1000 puntos de daño y un disparo de escopeta hace poco más de eso, cada pastilla de la escopeta debe golpear la bruja o ella sólo se asustó (si el jugador está usando un arma de nivel 1 que no tendrán tiempo de disparar un segundo, asesinato, disparo antes de la Bruja puede incapacitar o matar a ellos). La forma más sencilla de hacerlo es caminar detrás de la bruja, espere a que ponerse de pie (para darle una mayor objetivo), y el fuego en el punto blanco justo antes de que asusta.

Muchos jugadores utilizan "cr0wn" como verbo, significa simplemente matar a la bruja con una escopeta antes de que pueda atacar a nadie. Esto incluye condiciones que no daría por resultado el logro de ser adjudicado, tales como matar a su rápida con dos disparos de una pistola automática, una propuesta mucho más fácil.

Tácticas
Evitar confrontaciones con las brujas siempre que sea posible. Si usted es experto en cr0wning, puede matar de esa manera, ya que le ahorrará el trabajo si se desplaza fuera de cerca de su ubicación anterior, cuando atacado por un tanque o de otro tipo especial infectados (a veces incluso común infectados).

Si se escucha sollozando, significa una bruja está cerca, así que es aconsejable que usted apague su linterna, ya que su sobresalto de una mayor distancia. Cuando oiga la música de la bruja distintas, quiere decir que está cerca, y esta música se hacen más fuertes cuanto más nos acercamos a ella. Usted debe informar a su equipo una vez que usted oye llorar, luego otra vez cuando usted oye la música, así que suba el volumen. Si los ven, dicen a los otros supervivientes exactamente dónde está. Esto ayuda mucho para saber que lanzará un resplandor rojo en sí mismos y su entorno en las zonas oscuras. Si no hay común infectadas bloqueando su ruta de acceso alternativa, trate de Snipe de lejos o se mueven a través rápidamente usando ataques cuerpo a cuerpo, y evitar las rondas de destino en cualquier lugar cerca de la Bruja. Esto significa no usar nunca la pistola cerca de la bruja, como el aerosol perdigones. En caso de la Bruja estar dentro de una habitación, la mejor solución es cerrar la puerta y notificar a sus compañeros de equipo no abrir esa puerta. Si poca munición, o nadie tiene los explosivos, la mejor solución sería enviar en el sobreviviente con el mínimo de salud. De esta manera, si la bruja incapacita, no habrá sido una pérdida de salud muy grande.

Inevitablemente, sin embargo, las brujas se provocó. El director quiere poner una bruja en puntos de estrangulamiento, como fuera de la puerta de una caja fuerte o por debajo de un disparador de sucesos de pánico, y con frecuencia los coloca en las zonas donde Hordas llegar debido a eventos de pánico. A veces, si ya se siente especialmente cruel, el Director hará una bruja justo fuera de la caja fuerte,donde en ese momento ausente resueltamente una luz en la cara y enfrentar así la incapacitación. Si la bruja está obstaculizando un cuello de botella y debe ser sorprendido, establecer una línea defensiva y lanzar explosivos antes de abrir fuego. Utilice los obstáculos como los vagones del metro, rampas de escaleras mecánicas, mamparas de oficina, etc que disminuya su rendimiento de manera que nunca se alcanza a usted.

En ocasiones, los jugadores pueden hacer que el éxito de brujas a caer de un edificio o una repisa, mientras que ella está en la búsqueda. En el caso de que suceda, los jugadores deben estar en máxima alerta. La Bruja puede y va a sobrevivir a la caída, incluso si es fatal para los otros infectados y trataremos de volver a subir para continuar atacando a los sobrevivientes. The Witch almost always has a nasty habit of appearing elsewhere when successfully scaling to the top, thus allowing her to get the drop on unsuspecting Survivors. This in turn makes the situation more dangerous whenever she falls down out of sight.

Another alternative is to have your team stand a fair distance from her, and bypass her one at a time. Move quickly so you can get past her before she even fully stands up, and duck out of her line of sight. As soon as she's back to sobbing, have another teammate cross her path, and repeat until all four Survivors have made it past her without trouble. If the Witch is accidentally startled (for instance, when aSmoker is choking an ally and you must shoot, or during a Horde attack), backpedal away from her while firing. The Witch pursues and will incapacitate or instantly kill the Survivor that startled her if she reaches him/her. It is also a good thing to keep in mind that Witches are slightly faster than the Survivors, so it is always a good idea to attack her at the farthest range possible (unless using the cr0wning tactic or carrying a shotgun which can be used to unload lead into the Witch, effectively killing her). However, lighting her on fire, such as with a molotov, will startle her as well, and make her slightly slower, giving a Survivor a tiny advantage in speed.

Another method for avoiding her one-hit kill on expert is being incapacitated by a teammate. The Witch will try to shred the incapacitated Survivor, allowing the others a chance to kill her before she kills the Survivor. Only attempt this if the Witch has already been startled.

Another tactic proven to work on Advanced and lower (Expert is not yet known) is to sneak up behind a Wandering Witch and fire the Combat Shotgun into her backside as fast as possible. If done fast enough, the first two shots should of been fired without her reaction, and she should be dead before the she can make a move to attack you. This is very useful in the Sugar Mill, but it is advised to practice it first.

In Left 4 Dead 2 you can use a chainsaw on her back, she should stay paralyzed, and should die immediately. However this tactic has been known to encounter failure on advanced and expert difficulties, on these difficulty levels avoidance remains the best strategy. Another way to deal with the Witch is to unload an entire clip of Explosive Ammunition on her, which is effective (since the explosions will stun her long enough) as long as there's enough Explosive Ammunition to spare. Regardless, avoidance still remains the best strategy.

The Witch, unlike the Tank, can't break down the safe house door after it's been opened and closed again, so of course, there are a few tactics to exploit this fact. One tactic, if the Witch is close to the beginning of the level, would be for three Survivors to hide in the safe house with the door open and for the Survivor with the most/least health to startle the Witch and get inside the safe house before the Witch incapacitates/kills them and close the door. The Witch will run away after a few seconds, and as soon as she does, it is safe to leave the safe house again. Although It is to be noted that Witches seem to be able to attack further through a safe room door, so It is recommended to stand well back from the door.

Be careful around Jockeys when there is a Witch around. AI Jockeys almost always steer Survivors toward Witches, given distance factors. ====[ edit ]Preparing for a Witch==== ====[ edit ]Witch tactics that fail==== ====[ edit ]Hit & run==== The best strategy for defeating the Witch relies on her established tendency to attack only the person who startled her. There are many tactics to exploit this: ====[ edit ]Hunting rifle/explosion melee==== It appears that, somehow, if one stuns the Witch via a hunting rifle headshot, or if she is blown up using a propane tank, oxygen tank, pipe bomb or grenade, she can be still stunned by your melee attacks, which makes her an idle victim. To perform this tactic, you must stun (shooting her when she is crying, not growling) her with a headshot, or explosion and start using your melee attack on her before she can recover - then unload your ammunition into her. Once you need to reload, switch to your Pistols and continue. Is also possible to melee her when she's on fire. However, it's not recommended do so. In Left 4 Dead 2 headshots with a hunting rifle now startle her rather than make her stumble. Propane tanks, grenades, pipe bombs, and oxygen tanks still work however.
 * It is smart to have at least one person on the Survivor side armed with an Auto Shotgun or at the very least a Pump shotgun . That way, if you have no way of sneaking past her, you will have a better fighting chance against her. Shotguns have the remarkable ability to "cr0wn" Witches — kill in one headshot — whereas the other weapons cannot. The Hunting rifle 's long range can prove useful in striking the Witch from a further distance - especially if there are several terrain impediments the Witch must cross. This gives your team more time to eliminate her.
 * Potentially dangerous, but useful, it is smart to locate the Witch first, that way, if you are retreating or need a place to hide during a Crescendo Event, you will know where not to go.
 * Turn off your flashlight, this way she is less likely to be startled.
 * Even without the flashlight, she can still be seen as she casts a red glow on herself and the area around her; watch out for her glowing red eyes!
 * Make sure you are reloaded and stocked with ammo; you don't want to upset her and have nothing to back you up.
 * It is often best to have 3 or more players equipped with tier 2 weapons or, failing that, at least have variety in your weapons, as it truly helps it to make her go down faster.
 * If you're going Witch hunting in Left 4 Dead 2, have the Witch Hunter be equipped with a Magnum pistol and an auto shotgun . Auto shotguns, with their short delay, are excellent for cr0wning Witches, and if the Witch-Hunter is incapacitated, a Magnum with the force of the other teammates' bullets will down the Witch in seconds.
 * The best secondary weapon against Witches is the Chainsaw . With the chainsaw, rev it up and charge the Witch. She will be surprised and start growling, but it is possible to kill her without startling her; it kills Witches very quickly.
 * The best primary weapons against the Witch are the Grenade Launcher, the Combat Shotgun and the Tactical Shotgun . The grenade launcher is effective with its ability to stumble the Witch, however it lacks the damage to kill her in 1 or even 2 hits, leaving you fairly vulnerable to her attack. The SPAS-12 with its tight spread will also down the Witch. The auto shotgun is also effective, but with its wide spread one needs to be close to the Witch.
 * If you have adrenaline, take it before you attack the Witch. The speed boost will keep you out of her range until your teammates shoot her down.
 * Explosive Ammunition is incredibly useful, as it causes the Witch to stumble, allowing more time to do damage to her. You can also shoot a Witch with a full clip from an Explosive AK-47 and do enough damage to kill her. This has the added benefit of not causing her to become startled - so long as she never gets the chance to recover - like a proper cr0wning, handy for achievements.
 * Meleeing against a Witch with the butt of your gun, unless she is stunned.
 * Only the shotgun can deal a great amount of damage to the Witch at close range. Attempting to use anything else in a confined space with little means of escape will cause you to get incapacitated or killed by her.
 * Startling a Witch from several rooftops away (especially on the Dead Air campaign) and expecting the Witch to have difficulty reaching you. Unfortunately, she can climb buildings quickly, so you are not safe.
 * If the Witch killed a Survivor and is fleeing, do not attack her. This would waste ammo, and it is possible to startle the same Witch more than once by setting her on fire. Also remember to stay out of her way or she may hit you if you block her path when she's running away. Eventually, she would disappear and be spawned somewhere else in the map.
 * Closing a door on her while she's chasing you. Although the Intro Scene shows the Witch having difficulty destroying a door, she tears it down in one or two hits in-game. Though this may buy you some time to get farther away; on most occasions it does the opposite as you waste time closing the door when you could be running for your life.
 * Using a Bile Bomb . It will not slow her down like how she was on fire, and the Witch is usually already gunned down once the horde arrives (which means the horde will attack you since its target is gone). However, if thrown at a great distance, a bile bomb will cause a Witch to become confused and eventually retreat.
 * Blocking her path in a narrow space (such as a doorway) when another Survivor has startled her. If a Survivor is blocking the only available path to her original target, the Witch will forget her first victim and instead attack the Survivor standing in her way.
 * Have a designated runner to disturb the Witch from afar while the other Survivors form a defensive line between the runner and the Witch. The runner should attack the Witch, preferably with a Molotov cocktail or a Gas can detonated by gunfire to ignite the Witch. While the runner is being chased, all the other Survivors must concentrate fire on the Witch, who generally moves in a straight line towards her target. If the runner is sufficiently far away and the other Survivors are sufficiently competent at aiming, then the Witch would be unable to inflict any damage. Keep in mind, however, that the Witch can switch targets if a Survivor other than her initial victim blocks her movement for too long. For example, she shoves you back but you are on a narrow catwalk and continue to block her path, or if she climbs something and you are right in front of her when she gets up. For the latter, no knocking back from her is needed. Also, in L4D2, she will change targets to a closer aggressor if the initial target doesn't attack her/does not do enough damage to her (unsure which). The behavior seems somewhat similar to "threat" from MMO games.
 * In Left 4 Dead 2, the above strategy is even more effective if the runner uses adrenaline prior to disturbing the Witch.
 * If you're fortunate enough to find her at the top of a ladder that has a space Survivors can use, use it by having the person who startled her climb a ladder and make the Witch follow, you can trap her under or above the Survivor and she can be easily picked off with any weapon (though you should be very careful with the shotgun, to avoid harming the bait).
 * Fire does damage over time to a Witch. She will do a weird swayed run at you that is slower than usual, screaming from the heat, but can still attack you, unlike normal Infected. Throw a Molotov at the Witch from as far away as you can, then run back towards the beginning safe room while your allies open fire on the Witch. If you are near the beginning of the level, make sure you close the safe room door behind you.
 * The Witch will retreat if someone startles her and runs into the safe room at the end of the chapter.

Note : This does not count as startling the Witch. ====[ edit ]Other Witch killing tactics==== ====[Editar] Non-tácticasviolentas==== ===[Editar]Infected=== Aunque no se puede jugar como la Bruja, puede "utilizar" a ella: ==Logros== ===[Editar]Cr0wnd=== **:Mata a una bruja con un cabezazo único. Contrariamente a la creencia popular, este logro no se puede ganar en la forma convencional con un fusil de caza, normalmente tardan 12-15 disparos, incluso con un cabezazo. El logro es sorprendente "fácil" (si se enferma de los nervios) que debe hacer si usted tiene una bomba escopeta, y aún más fácil con una escopeta automática. Para obtener el logro Cr0wnd tienes que matar antes de que ella se sobresalta. El nombre del progreso "Cr0wnd" se divide en dos palabras, "Corona" (como en la corona) y "0wned", y también puede referirse a "coronada", refiriéndose a la colocación de una "corona de plomo 'en la cabeza de la bruja (que también significa" corona "). Crone es otro nombre para una bruja, 0wned es un jugador común término usado cuando la víctima es muy fácil sacrificados. La combinación de las palabras conduce a Cr0wnd - un esfuerzo muertos bruja. Otro posible origen viene del hecho de que "la corona" es un término arcaico para la cabeza.
 * At maximum possible distance, have your hunting rifle man shoot the Witch in the head as many times as possible. One can kill a Witch by unloading a full magazine into her. It is always wise, however, to have the other Survivors around you, just in case.
 * Line up your team like a firing squad, within suitable distance from the Witch. Using the hunting rifle, a well placed headshot will stun the Witch and knock her back before she is startled. During these few seconds of startled time, have everyone open fire on her and she will die surprisingly fast. This method is also extremely useful against Tanks, if you're not using shotguns which have an aggressive damage dropoff.
 * Using miniguns if they're nearby. They have the power to kill a Witch so quickly that it may not even be startled. This is rare, however.
 * Form a square, while not that complex or daring, it is possible, with enough firepower to have her switch targets just before incapacitating/killing the player. Keep on shooting to make sure she's dead, because if one person thinks she's dead, you all will be soon. Don't use shotguns because of the wide spread will not be effective, and possibly hit other teammates.
 * A good strategy, (especially on easy when the Witch has less health), if someone has a grenade launcher, shoot the Witch with it. This will not kill the Witch, not even on Easy, but it will make her stumble, and give plenty of time for the team to kill her.
 * El uso de cualquier arma cuerpo a cuerpo, puede ser capaz de matar a la bruja antes de ejecutar a ella y golpear la parte posterior de su cuello dos veces. Esto funciona bien si todos los demás están disparando a ella mientras lo hace (Nota: Asegúrese de que no empiecen a disparar después de haber golpeado ya la primera vez, de lo contrario se procederá a atacar a cualquiera que Survivor le disparó.) Sin embargo, este método no es en modo aconsejó, ya que generalmente resulta en la persona de cuerpo a cuerpo está incapacitado o muerto por la bruja.
 * Usted puede matar a la bruja con rapidez y eficacia con la motosierra. Usted no necesita precisión, o bien la experiencia, sólo la buena sincronización. (Nota: Si alguien en el grupo sabe cr0wn la bruja, vamos a hacerlo, ya que es un método menos peligroso para matarlo). Para matar a la bruja con la motosierra, corre detrás de ella con la motosierra ya en marcha y su ataque en cualquier parte del cuerpo, pero la parte de atrás es el mejor lugar, como se puede atacar si usted está de pie delante de ella. Seguir atacando, incluso cuando se sobresaltó. Si usted hace esto, debería estar muerto antes de que incluso empieza a correr.
 * Cuando usted tiene munición explosiva de la Bruja ya no es un peligro: el rodaje de su hará su tropiezo. Así que el fuego abierto y otro compañero de equipo, puede fácilmente matar con un arma cuerpo a cuerpo - no probado en expertos.
 * Simplemente el abandono de la pobre alma que sorprendió a la bruja a su suerte / ella. Una solución muy viable, sobre todo cuando el equipo está cerca del final del nivel de expertos.
 * Sin tocar la bruja, sobrevivientes de archivo junto a ella uno por uno, cada uno esperando para ir de nuevo a la gruñendo "seguro" estado llorando antes de hacer su mudanza. Si usted no quiere esperar tanto tiempo, usted puede intentar una opción más arriesgada, y el pasado de su archivo de dos por dos.
 * En raras ocasiones, la bruja que desovan en una puerta abierta. Si usted puede subir y cerrar la puerta a su cuerpo sin asustarla, con lo que su interferencia en la puerta, ella se levanta a correr sin pelear. Además, si la bruja genera en el lado opuesto de una puerta cerrada, se puede abrir la puerta a ella con el mismo resultado. Esto ha sido confirmado en normal, avanzada, y los modos de expertos.
 * Una táctica arriesgada es correr y saltar sobre ella si está bloqueando un cuello de botella, como una puerta. Esto es posible en fácil o normal. Esto agravará mucho a ella, pero si se hace correctamente, no se sorprendió. No es aconsejable hacerlo si la bruja está en frente de las escaleras.
 * Otra táctica, muy útil y fácil para que la Bruja es que agacharse por ella y en repetidas ocasiones a su cuerpo a cuerpo. Ella no se mueve en absoluto, mientras que haciendo esto, y finalmente se vuelva a sentarse en el suelo. Una vez que está en la palabra una vez más, se procederá a ignorar los sobrevivientes, a menos tiro. Valve ha confirmado que no estaba previsto, pero decidió dejarlo en el juego de los humores bien.
 * Si alguien se sorprende de la Bruja, tendrás que dejarlo de una cornisa. Un buen nivel es el Hospital. El juego se considera como el jugador al que derribó, y la bruja sólo se escurra. Si el jugador se ayudó, ella no se atacan porque ella cree que mató a ese jugador. Esta es una buena alternativa al derribo al jugador a "fuego amigo" en expertos para evitar la muerte de un hit, porque trata de colgar ningún daño al jugador. Será, sin embargo, inferior a su salud una vez que haya sido ayudado por si usted ha estado pendiente durante mucho tiempo.
 * En Left 4 Dead 2, es posible escapar de la bruja si ha utilizado recientemente la adrenalina.
 * Un no-táctica violenta con Wandering Brujas es hacer de espía a alguien en ella hasta que sale de la ruta, y cuando el camino es claro, se corre más allá de la bruja sin alterar su
 * Si usted está cerca de una caja fuerte y la persona que está fuera de la sobresalta y luego se ejecuta en la caja fuerte hay una posibilidad de que se escapara.
 * La Bruja suele lanzar sus brazos a los costados, como lo hace justo antes de ser sorprendido por un jugador que está cerca de ella, si ella ha sido muy dañado y estaba a punto de atacar a un jugador. Usted puede utilizar este momento para utilizar su motosierra en ella. El daño que hace mucho más de lo que piensa, por lo general la muerte de la bruja en 1 segundo, 2, si no ha sido dañado desde que fue sorprendido.
 * Los fumadores pueden arrastrar sobrevivientes a la Bruja.
 * Jockeys puede dirigir hacia la supervivencia de la Bruja.
 * Los cazadores y los Boomers pueden cuclillas delante de la bruja, oscureciendo la vista de su supervivencia. Alternativamente, si un Boomer es asesinado mientras los supervivientes están relativamente cerca de la bruja, la explosión se asustarla, ella después de enviar a la persona que mató a los Boomer. También es útil para agacharse detrás de ella, ya que no correrá el riesgo de tratar de matar a usted si se alerta de la Bruja.
 * Spitters puede proteger a la bruja en ácido escupir cerca de ella. Como instinto de supervivencia suele tratar de escapar de los charcos de ácido rápidamente, lo que puede hacer que se toque la bruja, o cerca de la bruja que les obligará a tratar con ella rápidamente.
 * Si saltar sobreviviente como un cazador, mientras la bruja ya ha incapacitado a alguien y está atacando, no será dañado y la sobreviviente va a morir dos veces más rápido. Usted también obtiene puntos por el daño que inflige, pero muy rara vez, si un sobreviviente perturba una bruja y se abalanzan sobre los que huyen de Survivor, la bruja y te atacará inmediatamente a matar a continuación, huir.
 * Algunos jugadores Crouch Hunter fuera de la vista cerca de la bruja, esperando que un jugador se queda para atacar la bruja, y luego saltando justo antes de que la oportunidad para disparar. Esto da a la bruja el potencial de hacer un daño mucho, posiblemente, incluso matar a los sobrevivientes, si bien programado.
 * Más experimentados equipos de supervivencia tendrá tres jugadores toman posiciones defensivas, mientras que uno sube a Cr0wn la Bruja. Como un fumador, puede estrangular el jugador que tuvo la tarea de matar a la bruja como él / ella está a punto de Cr0wn ella. La bruja se asustó, y el superviviente es básicamente un blanco perfecto.
 * Un jugador infectados pueden cuerpo a cuerpo la bruja como ella mira hacia arriba cuando un sobreviviente se acerca demasiado, el envío de ella después de ellos. Daño cuerpo a cuerpo es despreciable para todos los infectados que no sea el tanque.
 * Tiene todos los cazadores de sonido envolvente y el círculo de la bruja, como si usted está guardando ella. Después de la confrontación o encuentro, los sobrevivientes no tendrán motivos para avanzar más allá de ella, sabiendo que la bruja es peligrosa y fuertemente custodiada por sus contrapartes más débiles. Sin embargo, la sentencia debe ser usado para los jugadores más experimentados, que pueden ser capaces de escoger de los cazadores de lejos sin dañar la Bruja. Si los avisos de la presencia de la Bruja de supervivencia, un solo rasguño le hará a pie y de inmediato dar caza a los sobrevivientes primero que ve.
 * Cargadores puede traer un sobreviviente a una bruja, pero esto requiere mucho trabajo y el objetivo adecuado. En su lugar, utilice un cargador para proteger a la bruja de los sobrevivientes (escopeta automática o motosierra blandiendo sobrevivientes.) Cuando el cargador agarra uno, los otros supervivientes se ejecutará en su rescate, que es el primer momento de un Jockey o ningún derecho para tirar de un sobreviviente a ella.
 * Si una bruja errante es de alrededor de supervivencia en un área debe ir, intento de causar pánico cerca de ella. Los sobrevivientes pueden golpeó por error, o se mueve demasiado cerca de intentar matar a usted o sus compañeros de equipo y asustarla
 * Recuerde que los movimientos de la Bruja Errante son erráticos. Los fumadores y los cargadores pueden pasar por alto trayendo sobrevivientes cerca de ella, tratar de predecir sus movimientos y tomar sobrevivientes cuando ella se queda quieta o en espacios cerrados, así que se aconseja utilizar un jockey.

También puede ser un guiño a la menos evidente (pero más horrible) hecho de que cuando alguien recibe un disparo en la cabeza, la salida inicial de la bala, los huesos y la sangre del cráneo puede brevemente se asemeja a una tiara o "corona". Normalmente demasiado rápido para el ojo, generalmente se observa en el vídeo a cámara lenta, y sólo si la víctima ha sido disparado con un arma de pequeño calibre, como una pistola. Tristemente irónico, una escopeta sería demasiado poderoso para esta tarea.

El enfoque de la bruja sin asustarla, de preferencia antes de darle una oportunidad de hacer algo, mientras ella empieza a moverse para levantarse. Apunta tu escopeta en la cabeza cuando está en proximidad muy cercana. Si usted enciende su escopeta y la señorita con el aerosol del arma, la bruja se asustó y ataque. Si la bruja se acercó por detrás, que incluso presentará su rostro como un objetivo primordial mirando sobre su hombro. Desde allí, un solo disparo de la escopeta que su derrota (aunque como medida de precaución, siempre disparar más de una vez). Si se siente especialmente audaz, otra táctica consiste en correr a la bruja y apuntando hacia abajo en la cara al saltar sobre ella. Asegúrese de que la bruja es todavía de rodillas antes de intentar esto, sin embargo, porque si ella está de pie, lo único que esto produce es una táctica recién abrió la cavidad torácica. También tenga en cuenta que esto no contarán en contra de No molestar, como ella va a morir antes de ser sorprendido. Para obtener el logro, es necesario asegurarse de que cada pastilla de los impactos de la explosión de la pistola a su cabeza. Algunas cosas a recordar incluyen: ===[Editar]No molestar=== **:Colar a través de todas las brujas en una campaña sin una inquietante. Cr0wning éxito no descalifica al jugador (s) de lograr que el "No Molestar" logro. Esto puede ser difícil si se intenta lograr por sí mismo. El Director parece como ponerlos en el camino, especialmente en la parte inferior de las escaleras, o delante de una puerta abierta a un tentador casa de seguridad, y de manera realista cada grupo de sobrevivientes que se encuentra absolutamente necesario entrar en conflicto con la Bruja. Esta es la razón por conseguir la opción "No molestar" logro es considerado como algo difícil de obtener, ya que depende del Director de no poner uno en el camino de la supervivencia, y porque sus compañeros de equipo bot suele fallar a hurtadillas a su lado. Es muy posible que las dos brujas para desovar cerca uno del otro, así que es mejor dejar su linterna hasta que ya no puede escuchar su llanto. Sus compañeros de equipo bot generalmente le notificará que el equipo si escuchan otra bruja. Esto puede ocurrir en fácil. Su mejor apuesta sería jugar a través de la campaña de la cosecha de sangre, la muerte campaña Toll o la campaña de Crash Course. La Bruja en ocasiones genera en el bosque, y lo hace a escondidas pasado ella una brisa. Es importante señalar que cuando la bruja gruñidos amenazantes y está, esto no contarán en contra de este logro. Una vez que el "X ha sorprendido el mensaje de" la bruja, no es posible obtener el logro de la que se puede escuchar a través de. ===[Editar]Witch Hunter=== **:Mata a una bruja sin Survivor recibir daño de ella. Esto es más difícil de lo que "Tankbusters" (un logro similar en el tanque), pero la forma más fácil es hacerlo en los niveles con plataformas, como la campaña de No Mercy. Intenta obtener por encima de la bruja, y luego que todo el mundo desatar el infierno en ella. Si hay suficiente espacio entre usted y la Bruja, y usted está jugando con dos o más jugadores controlados por la persona, al igual que todo el mundo tiene un cargador lleno en un rifle de asalto, y acaba de empezar a descargar en ella desde una distancia segura, debe mueren antes de llegar a usted. Es mejor hacer esto en la mano. Tomará un tiempo para ella llegar a usted. Asimismo, también puede por sí solo matar a la bruja de armarse con una escopeta semi-automática y desatando todos sus rondas en ella. Esto requiere mucho espacio libre detrás de usted, sin embargo, le gustaría que no había tratado como una proeza si se golpea la parte trasera de un tren, o una puerta o pared. Este logro se otorga automáticamente al lograr Cr0wnd. Este logro también se puede lograr fácilmente en fácil por la liberación de varios tiros de la escopeta automática a una distancia cercana, matando a su facilidad, asegúrese de hacer copia de seguridad como usted está haciendo esto como ella acercarse. ===[Editar]Burn the Witch=== **:Encienda una bruja en el fuego con una molotov. Aún conseguir este logro, si se hace con la gasolina, esto se aplica también a la consecución coloso en llamas. Al igual que Witch Hunter, tratar de conseguir en una plataforma por encima de la bruja, sólo para el tiro más fácil, ya que estará inmóvil y usted puede apuntar. Si no hay plataformas, acaba de llegar a lo más amplia que pueda, sin su reacción. ===[Editar]Sob Story=== **:Navega por el molino de azúcar y llegar a la caja fuerte sin matar a ningún brujas. Si usted sucede a asustar una bruja, dejar morir a su compañero de equipo no arruinar su oportunidad en el logro. Se recomienda que los jugadores usan armas cuerpo a cuerpo y el acaparamiento de las unidades de desfibrilador los supervivientes encuentran. Si se utiliza correctamente, las bombas de la bilis también puede ser útil para los no-letal eliminar cualquier Brujas en su camino.
 * Usted no tiene que pegarle un tiro en la cabeza para obtener este logro. El punto real de este logro es matar a ella sin asustarla. Si varios disparos de escopeta en contacto, pero nunca dijo que ella se asusta, se contará como una Cr0wn. Algunos jugadores han encontrado que es realmente más fácil de pegarle un tiro en la espalda, en lugar de la cabeza. Es posible matar a ella desde la parte frontal, lateral, o incluso por debajo si es en una plataforma (siempre que esté cerca de ella - lo hace desde abajo, no funcionará si ella es mucho mayor que tú).
 * Algunos jugadores prefieren cuclillas delante de la bruja, con lo que apriete el punto de mira de escopeta y aumentar la posibilidad de obtener todos los gránulos en la cara de la Bruja. La única desventaja de cuclillas es que no deja escapar el Sobreviviente con la suficiente rapidez de la bruja, si el primer par de tiros no.
 * No dude. Si te acercas a ella y vacilan en disparar, puede encontrar que estará sorprendido antes de atacarla. Si está asustado, que será muy difícil acabar con ella antes de que te lleva. Sin embargo, si intenta matar a su demasiado rápido, es probable que va a perder y perder. Tómese su tiempo y, preferentemente, esperar a que ella de pie para obtener una imagen nítida.
 * Con una escopeta simple que puede conseguir en dos tiros si es precipitado, pero usted quiere estar seguro que sus compañeros de equipo todavía están allí para que acabe antes de probar esto, a menos que la dificultad de expertos en cuyo caso será inmediatamente muertos.
 * La práctica fácilmente te enseñará cuándo tirar y cuándo no. Esto se puede lograr en el Comentario de Desarrollo en el nivel de la alcantarilla. Al final del nivel, frente a la entrada del Mercy Hospital,hay un nodo de comentario que cuando está activada, generar una bruja. La Bruja se puede matar y respawned por una cantidad infinita de veces. De esta manera, se puede matar a su práctica en una sola toma. Sin embargo, el logro en sí mismo no puede ser desbloqueados en el "Comentario Mode". Sólo es útil para la práctica. Es importante señalar que todavía puede atacar cualquier bot compañeros de equipo, y si le hubieran disparado con un rifle de caza que se tropieza, luego te atacan.

Detrás de las escenas
La bruja durante el desarrollo del juego inicial. Originalmente, la bruja iba a atacar a todo el grupo al ser sorprendido. However, this was cut from the final game because it was deemed too difficult as she would often wipe out the whole group with little trouble. Despite only attacking one person in the final game, writing about the Witch on a safe room wall reads "I once saw one tear apart 10 people!", implying that the Witch may still attack entire groups, even if she doesn't during gameplay. But if the Witch has been startled by someone and someone else threw a molotov at the Witch, the Witch would attack who ever burned her, even if she already incapacitated someone.

Notas
Graffiti mentioning the Witch.Artwork of the Witch.***The Witch can attack and kill any Common Infected in her way. She may also attack any Special Infected in her way if they block her path, but she doesn't seem to do damage to them, and they do not retaliate.
 * The Witch resembles the final "Infected" from the Spanish zombie horror film, REC
 * When the Witch is examined up-close, it can be noted that her face was not given any facial animations like the Common Infected. This is also the case with most Special Infected, except for the Boomer, who slightly moves his mouth.
 * When the Witch dies, her eyes still glow. But when the Wandering Witch dies, her eyes do not glow.
 * Some graffiti in the safe room at the beginning of The Church makes references to the Witch.
 * Sometimes, if you are in a room directly above the Witch, you will hear her growl softly like you entered her territory, despite the fact that you cannot see her and she can't see you. This happens in areas like the Crane, in the office buildings.
 * Sometimes in campaigns, another Special Infected may attack a Witch to make the first Survivor that gets close to her be her target. This can be avoided by letting the Infected kill the Witch.
 * Although rare, sometimes two Witches will spawn at the same time in the same general area.
 * On rare occasions a Witch will be startled and freeze with her arms raised and her head will keep following the person who startled her. This will sometimes even happen after she incapacitates the person who startled her.
 * The Witch and the Hunter are the only Special Infected that don't appear in the Zombie Survival Guide trailer.
 * The Witch seems to have a different running animation in Left 4 Dead 2 [1]
 * According to an interview with Chet Faliszek [2], the Witch apparently enjoys the scent of sugar, which explains why there is a Witch-infested mill in Hard Rain.
 * Despite this, Coach sometimes suggests that the rain brings out so many Witches.
 * Music Cue: Witch
 * In Left 4 Dead 2, her music cue is different if she is wandering around. The song actually gets different and more intense instead of louder as you get closer.
 * When examining a Wandering Witch up-close, it can be noted that her footsteps are not in sync with her movement. Thus, making her appear as if she is 'gliding' on surfaces or 'moonwalking'.
 * In Left 4 Dead 2, it seems that the Witch moves slower if she is being continuously shot at, therefore making the Witch not reach the one who startled her.
 * In Left 4 Dead 2, never use Incendiary Ammo on a Witch if you didn't startle it, especially after the Witch incapacitated or killed its victim. Setting it on fire will make it immediately go after whoever shot them, even if it just killed or incapacitated the person who originally startled her.
 * This has been fixed on PC, but is still present in the XBox 360 version. Cr0wning the Witch with incendiary ammo will glitch her into becoming invincible and the bots will not register her alive and attempt to revive you while you are down. She will continue to attack until you die, but instead of running away after the player is killed, she runs around in a certain area with her arms flailing instead of over her head. If you do 'cr0wn' her with Incendiary ammo, in the Witch Hunter screen, it will show that you did enough damage to kill her (near 1000), even if you unloaded many more shots than what would do that amount of damage.
 * Sometimes, if you 'cr0wn' a Witch, it will say you inflicted more than 1000 damage to her (often between 1020 to 1050.) This is probably extra damage you inflicted to her as she was performing her dying animation. Also, if you use a molotov to kill a Witch, it rarely states that you actually inflicted any damage to her (sometimes saying you inflicted about 30 damage.) This is likely because it was the fire, not you directly, that killed her. The small damage that is does register to her in this way is probably from the the small initial explosion the molotov gives off.
 * Although a Witch spawning in a finale is highly unlikely, it has happened when the Director is feeling particularly sadistic.
 * Even though Witches don't have any physical features that show her strength, there's no question that she is the strongest Infected in the game. Though a Tank could deal a large chunk of damage on Expert Difficulty, the Witch can instantly kill the Survivor, meaning Survivors could live after being punched, but not being slashed by a Witch.
 * The Wandering Witch can be stunned with explosives like the Grenade Launcher or Pipe bombs, but cannot be stunned with a headshot with a Hunting Rifle or Sniper Rifle, and as such, the Wandering Witch can't be cr0wned in that fashion.
 * The Witch is the only Infected that fights against the attacking Common when covered with Boomer-Bile from the Bomb. All the other SI just wait until they're dead or the Common stop attacking but the Witch kills them all in her way to get the one who has thrown the Bile-Bomb at her.
 * Unlike their Left 4 Dead counterparts, the Witches in Left 4 Dead 2 close their eyes when they die. =El Screamer=

De Left 4 Dead Wiki, la libre Left 4 Dead fuente de información cualquiera puede editar.
El Screamer es un especial infectados en las primeras etapas del desarrollo del juego, previo a la bruja y el Boomer 's ataque vomitar. La idea de la Screamer fue para que acechan, al igual que la Bruja, en diferentes áreas, sin prestar atención a sus alrededores, hasta que entre en contacto con unsobreviviente. El Screamer no tenía ningún ataque real. [1] En este punto, sería una advertencia, como la Bruja. Si se agita lo suficiente, no de ataque, como es obligado en una camisa de fuerza, pero corriendo a esconderse. Una vez escondido, sería un grito, que atrae a una multitud, como la bilis de Boomer. Por ello es importante para matar a los Screamer lo más rápidamente posible, si bien trató de huir.

Como se indica en el Comentario de Desarrollo, cuando el Screamer todavía estaba en uso, todos los Boomer hizo fue explotar cuando se mató, haciendo daño a los Sobrevivientes de cerca. El Screamer fue cortado y no aparecen en el juego, ya que se consideró demasiado difícil para los sobrevivientes de detectar y atraparlo entre los infectados común. La Boomer se le dio el ataque de bilis y la nueva muerte de bienvenida bilis.

Notas

 * La camisa de fuerza se utiliza generalmente como un freno para evitar que los pacientes mentales de daño a sí mismos y otros. Desde el Screamer está obligado, en una camisa de fuerza, es un indicio de que el Screamer antes era un paciente psiquiátrico, o era restringido debido a los síntomas de la infección enloquecido.
 * El Screamer tiene un parecido a la sirena en el juego "Killing Floor '. Ambos llevan camisas de fuerza y gritar.
 * El Jockey tiene sonidos que probablemente vuelva a utilizar desde el Screamer, como también se le supone a cacarear como un loco.
 * A juzgar por el arte conceptual, el Screamer tiene los mismos zapatos que el Hunter.
 * En un muy temprano trailer Left 4 Dead, el grito que atrae a la Horda y suena como el de Hunter es la voz del Screamer, pero ahora se utiliza como el de Hunter cuando salta.
 * A Witch will never spawn in a survival game, unless by using cheats or third party addons. =Infected común=

De Left 4 Dead Wiki, la libre Left 4 Dead fuente de información cualquiera puede editar.
"Yo no voy a dejar que estos malditos vampiros me golpeó."***:- Francisco "Son zombies, Francis."***:- Bill / Louis Común infectados son los miembros más comúnmente se enfrentan de la infectados, y la más fácil de derrotar. Su fuerza radica en el hecho de que atacan en grupos, más comúnmente conocido como la Horda, a veces tan grande como varias docenas. Si bien parecen ser capaces de ignorar el dolor, son tan fáciles de matar como cualquier ser humano normal. Son capaces de subir escaleras y escalar los objetos una vez que encuentran un objetivo, y no se detendrá hasta que está muerto. El número predeterminado de infectados que el Director desova en una horda es de alrededor de 30. Estos infectados son rápidos, sensibles a los ruidos fuertes y el movimiento, y capaz de atacar en olas voraz, según lo determine el Director. No puede ser que note los sobrevivientes de inmediato, pero cuando lo hacen, cuidado-son rápidas, y no pasará mucho tiempo para que cierre la distancia.{| class="toc" id="toc" style="font-size: 12px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(249, 249, 249); color: black; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; margin-top: 20px; " summary="Contents" [show]
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La Horda
Infected común en Left 4 Dead 2. La "Horda" es un término que a menudo las personas utilizan como una referencia a un medio o gran cantidad de infectados común. Una horda de zombies que pueden ser poderosos, pero no son invencibles, por cualquier medio. Estas hordas a menudo se distrae muy fácilmente en muchas formas. Por ejemplo, los sobrevivientes se concentra principalmente un común infectado a través de ruidos y luces brillantes. Existen varias veces durante las campañas, donde el juego de las fuerzas de los supervivientes a hacer una acción determinada que alerta a la Horda, para proceder al siguiente segmento de dicho capítulo, como la apertura de una puerta de emergencia que pondrá en marcha una alarma o encender un generador de ruido. También hay otros momentos donde los supervivientes pudieran accidentalmente alertar mediante la activación de una alarma de coche o detector de metales, o si Re: Your Brains empieza a jugar en una máquina de discos. Todos estos desencadenar algo llamado Evento de pánico, lo que provoca una gran horda para desovar y atacar a los sobrevivientes. Cuando una bomba casera se inicia, todos los infectados común en el área inmediata vendrá a investigar los sonidos fuertes y las luces intermitentes, persiguiendo la bomba casera y el agrupamiento en torno a ella hasta que explota, matando a ellos. Cuando el ataque infectados común de frente, que hacen daño en aproximadamente 1 fácil, 2 en normal, 5 deavanzada y 20 en experto, y cuando te golpean en la espalda, que hacen daño a 0,5 fácil, 1 en normal, 2,5 en las más avanzadas, y 10 en la de expertos.

===[Editar]Apariciones y Acción=== La Horda se subió a una valla. Común infectada entran en la variedad de las apariencias, tanto hombres como mujeres. Ellos son las víctimas del virus vicioso sólo se conoce como La infección que se está extendiendo a través de la zona. La infección se transmite a través de las picaduras de parecer de otros infectados.

Común infectadas no se diferencia en apariencia de un ser humano saludable tanto como Especial Infected hacer. Según el comentario del juego, los desarrolladores diseñado varios tipos de caras y cuerpos, y tendría el equipo par cuando el desove infectados, asegurando una gran variedad de personajes. Esto permite que "algo alrededor de 1500 las posibilidades". Algunos modelos de infectados puede ser visto en cualquier escenario del juego, mientras que otros, como los pacientes infectados en el Mercy Hospital o el aeropuerto de funcionarios de aduanas en Dead Air, sólo se encuentran en ciertas áreas.

Cuando no atacar, son muy vulnerables, generalmente sentado, apoyado en las paredes, o simplemente de pie. Por lo general, cuando en este estado, un común infectadas pueden ser fácilmente adoptadas por instantáneamente por un empujón o ataque cuerpo a cuerpo, que estén conscientes de su presencia. Son fácilmente provocadas por la luz, el sonido, o el tacto, pero normalmente sólo es peligroso en grandes grupos o cuando está completamente en torno a un jugador. Las cabezas, brazos y piernas pueden ser fusilados o cortado, más fácil que esto suceda usando una pistola de gran alcance o un arma cuerpo a cuerpo cortado. A los infectados reaccionar naturalmente a disparos en su entorno, volviéndose hacia el sonido para atacar al tirador. Disparos uno en el pie de provocar una reacción muy diferente a disparar uno en el pecho con una escopeta. Por lo general, si un ocioso común infectados recibe un tiro mortal a distancia que se retuercen de dolor y de embrague de la herida con sus manos, pero si están corriendo hacia el jugador y no recibir una herida de bala que sólo seguirá para perseguir el jugador y el ignorar el dolor. Esto puede ser más fácil de observar a tiros con una pistola. A menudo se considera la participación en actividades extrañas (por ejemplo, vómitos, ataques contra objetos inanimados, luchando entre sí) cuando se desconocen los sobrevivientes, pero comienza a correr a los sobrevivientes el mismo momento en que ven ellos. Un infectados común de ataque ralentiza el jugador blanco, lo que es muy difícil escapar de una multitud de ellos que esté cerca de usted. También parecen ser por lo menos lo suficientemente inteligente como para tratar de atrapar al jugador, normalmente corriendo delante de él o ella y atacando de frente para evitar el movimiento, asumiendo que es también una horda detrás del jugador. Dos combates Infected común. Los infectados parecen carecer de un sentido de auto preservación, ya que activamente se cargará en llamas, explosiones, fuera de los edificios altos, y contra fuerzas superiores de los sobrevivientes y sus armas, incluso si se han encontrado con estas cosas antes. Una posibilidad es que la infección ha afectado a su cerebro a tal grado que sólo pensar en la difusión, o simplemente puede pensar en atacar cualquier cosa que despierte de su estupor. Asimismo, los infectados no son conocidos para comer o beber, como en el primer nivel de Dead Air, hay una pieza de graffiti que dice: "Ellos no comen, no duermen, lo que los mantiene a ir?", Y Es posible que la infección se ha eliminado la capacidad mental para llevar a cabo estas funciones necesarias para la vida. Esto puede indicar que los infectados puede llegar a morir de hambre o de deshidratación, y posiblemente incluso la exposición a los elementos de los infectados no parecen buscar refugio en las condiciones que los no infectados que (el tema de los infectados en vías de desaparición y repoblación de comenzar es similar a lo que sucedió tras los acontecimientos de la película 28 días después). Sin embargo, es posible que el recurso infectados al canibalismo, como se desprende de la sangre en la boca. También es posible que el infectado sólo a sangrar por la boca. Pelo común infectada y pigmentación de la piel suele ser muy baja, resultando en la piel pálida y cabello a veces pálidas. Algunos Commons infectados, como los Boomers, los fumadores, y otros pueden tener el pelo negro u oscuro. A los infectados parecen ser capaces de muchas acciones acrobáticas, tales como subir las vallas, muros de escalada y muchas otras acciones para llegar a los Sobrevivientes.

===[Editar] Nivelde las mutaciones=== Un cirujano infectados sentado en el suelo. Aunque el común infectadas han sido evidentemente mutado las menos por esta cepa de la infección, la tensión parece haber tenido un efecto mayor en sus mentes.Parece que han perdido muchas de sus funciones cerebrales superiores, como parece que se distraiga con facilidad por ruidos fuertes y las luces intermitentes, y carecen de un sentido de auto-preservación, esencialmente haciéndolos carne de cañón sin sentido, hasta cierto punto. Sin embargo, su sentido del olfato y el oído han mejorado considerablemente, lo que posiblemente explique las cosas tales como eventos de Crescendo y cómo los infectados son capaces de percibir los supervivientes de los más pequeños las cosas tales como la bilis Boomer. Es posible que hayan tenido muy leve alza en la fuerza, velocidad y resistencia, aunque, de nuevo, parece ser ligera, ya que no soportan muchas balas o golpes en general, o debido a la pérdida de las funciones superiores del cerebro, parecen ignorar el dolor y el daño. También tienden a ser muy hostil a todo lo que no perciben como infectadas, aunque hay ocasiones en que dos infectados se ven luchando unos contra otros, tal vez porque la infección se produce tanto en la conducta agresiva y pasiva. En general, parecen bastante bestial de la naturaleza. Un oficial de policía infectados.Un ejemplo de los ojos el resplandor de los infectados en Left 4 Dead 2 Si nada más, que parecen tener cierta comprensión de su situación actual, o por lo menos cómo se sienten, en general, actuar infectados inactivo físicamente enferma, sosteniendo la cabeza y vómitos, ya que mezclar lentamente. En ocasiones, si usted ver un tiempo suficiente, uno de los infectados que está sosteniendo su cabeza puede empezar a retorcerse de dolor, o simplemente puede acostarse ya veces mueren sin ser fusilados o puñetazos, lo que sugiere que el virus es más letal de lo que parece. También es posible que después de la infección, tienen una vida limitada, al igual que cómo las personas infectadas con rabia (virus El virus del juego se basa en) tienen una vida limitada si no se tratan. También podría ser a través de una hemorragia cerebral, como infectados parecen a sangrar por los oídos. Esto también explica por qué mantener la cabeza en el dolor. Otra posibilidad es que estas muertes pueden ser el resultado de una lesión que la persona infectada recibidos anteriormente, como la de un disparo de sobrevivientes o de una caída que sufrió.

Tácticas y Consejos
Común infectados son sólo fuertes en número. Mantenerse juntos es la clave para mantenerlos fuera de usted y de espaldas a sus compañeros de equipo. Si usted está preocupado por la conservación de las municiones, considere usar la pistola, que mata en tan sólo unos pocos disparos o en un disparo en la cabeza en cualquier dificultad, por no hablar de que haya munición infinita. Es posible matar a un infectado común simplemente saltar sobre sus cabezas. Para ello, basta con alejarse un borde que es al menos un poco más alto que los infectados común, y en su cabeza. Pegarle a un común infectados por detrás de inmediato los puede matar, y gana el jugador la "Spinal Tap" logro. ===[Editar]Modo Closet=== Cuando una horda está a punto de ataque, la mejor táctica es nuevo en una esquina (preferiblemente) o una pared. Asignar el frente de dos sobrevivientes de Crouch y de cuerpo a cuerpo continuamente mientras los dos sobrevivientes de pie detrás de ellos y disparan sus armas contra ellos. Esto funciona igualmente bien cuando los sobrevivientes han sido cubiertos en la bilis Boomer. Encontrar la puerta más cercana, el cierre, y con una escopeta a soplar una porción significativa del mismo, te ofrece un escudo que se puede ver a través, así como mantener a los infectados de tocarte, muy útil para los mayores dificultades. Lo más importante es limitar el área común de infectados tienen a los ataques de. Usted también puede lanzar una bomba para distraer a los infectados una vez que han sido tratadas en la bilis Boomer

Nota: Esto no es recomendable para Left 4 Dead 2. Esto es porque el director de AI eventualmente generar un Spitter que te obliguen lejos de su posición. En última instancia, que lleva a cabo a la luz pública, posiblemente en torno al jugador con zombies aún más. Además, L4D2 ha puesto en marcha un temporizador de la fatiga que obliga a una pausa de tres segundos después de 5 golpes cuerpo a cuerpo con rapidez consecutivos, y después de cada golpe, hasta un "tiempo de reutilización ha sido tomada. El tiempo de reutilización por lo general dura entre uno y tres segundos. ===[Editar]Solitarios Quitar=== Algunas de las caras nuevas enLeft 4 Dead 2.Pick fuera solitario infectadas que se han desviado lejos de compañeros infectados siempre que pueda. Al entrar en una nueva zona, de intercambio de pistolas o la agachadiza común a través de un rifle de caza y sacar el mayor número único infectados como usted puede desde la entrada, mientras que permanece en silencio. El Director tiene una tendencia a generar hordas Al llegar al punto medio de las áreas, y el evento de este "" hará que cualquier ocioso infectados en el área de ataque. EnVersus, sin embargo, es poco probable que la especial Infected le permitirá sentarse en un lugar el tiempo suficiente para limpiar una habitación de esta manera, para seguir avanzando.===[Editar]Weapon of Choice=== Todas las armas poseen la capacidad de fuego a través de posicionamiento de múltiples infectados, por lo tanto a sí mismo de manera que los infectados se canalizan a las líneas es eficaz.

Cualquier arma puede ser muy útil contra la horda, ya que sus conchas tratar grandes cantidades de daño y puede pasar a través de múltiples infectados. La escopeta automática / escopeta de combate son un poco superiores como escopetas ir, ya que pueden diezmar a los grupos en cuestión de segundos, y no hay pausa para la bomba de la pistola. Una buena táctica de usar si vienen a través de un área, como una puerta, es mantener el fuego apuntando a la entrada, ya que los infectados se agrupen para pasar, haciéndolos más fáciles de matar. Recuerde que debe presionar a los zombies espalda mientras carga al mismo tiempo, teniendo en hecho de que la escopeta que llevará mucho más tiempo que cualquier otra para volver a cargar armas automáticas.

En cuanto a las armas automáticas ir, los fusiles de asalto pueden hacer un daño importante en cualquier rango. El Rifle de Combate destaca sobre todo a luchar contra el área de distribución y conservación de la munición, pero cuando una horda está en el espacio personal de un jugador, le falta el fuego automáticas y el poder de enviar a los infectados con rapidez. El AK-47 es el opuesto, mientras que es pobre, en el mejor sacar a enemigos lejanos, su elevada potencia y la propagación de baja precisión, se puede limpiar infectados en corta distancia. En cuanto a la Rifle Asalto, su grado medio, entre tanto el fusil de combate y el AK-47, tiene una potencia decente y de largo alcance, totalmente automático y buena precisión.

Dado el rifle de caza o el rifle de francotirador, tanto sólo debe ser utilizado para matar infectados distantes. En un apuro, se pueden utilizar para matar a atacar a los infectados con alta tasa de fuego. Sin embargo, los fusiles se destacan en una cosa: la penetración de bala. Si varios infectados están siendo canalizadas a través de un espacio hermético o de otra manera "apilar" (como cuando se sube a un obstáculo), la familia rifle puede disparar a través de múltiples infectadas en una sola bala. ===[Editar]Poder de la Horda=== Bill y Zoey alejar común infectados en Dead Air El común infectados son especialmente peligrosos en la dificultad de expertos. Sólo se puede tomar un par de golpes para derribar un sobreviviente, dependiendo de la salud actual de la supervivencia. En este modo, los infectados común también se ocupan de mucho más daño: 20 por cada golpe en la frente, y 10 por cada golpe en la espalda. Esto significa que una horda puede colapsar fácilmente todo un equipo si no se presta atención. Los infectados suelen correr detrás de sobrevivientes y los golpearon en la espalda, el derribo antes de que puedan darse cuenta de que están siendo atacados. Para evitar esto, se cuida constantemente detrás de usted y buscar infectados escondidas detrás de sus compañeros de equipo, pero no dispara cuando están cerca de sobrevivientes para evitar amistoso del fuego.En su lugar, cuerpo a cuerpo a retirarse, y luego disparar. Una buena táctica es tener siempre a alguien que mira detrás del grupo. La comunicación también es clave, siempre le digo a otros supervivientes cuando están en peligro. Asimismo, podría ser una buena idea para saltar encima de un coche o furgoneta que no tiene ningún ajuste de la alarma debido a un terreno más alto se recomienda para combatir la gran cantidad de infectados. Los ataques de la Horda también frenar a jugadores, si no se lo comunicarán a los otros jugadores, que fácilmente pueden quedarse atrás. ===[Editar]La oscuridad es su amigo=== El común infectados son, evidentemente, se sabe que atraídos por el ruido de las alarmas de coches y otros ruidos fuertes causados por la mayoría de los eventos Crescendo, sin embargo, la mayoría no se han dado cuenta de la linterna también puede enfurecer infectados. Su efecto es similar a la de una bomba, como la luz, las luces irritar ellos, señalando a su atención para el jugador. El uso de este conocimiento puede ayudar si dos de los sobrevivientes tienen sus linternas, mientras que los otros no, lo que los dos "hombres agro" a pasado a concentrarse en mientras que sus socios sean capaces de romper el resto de los infectados. ===[Editar]Reproducción inteligente=== Aunque es común infectados se despachó fácilmente, todavía es muy importante para eliminar cuando sea posible y seguir prestando atención a lo que le rodea. En el caso de una horda o Crescendo caso, la comunicación entre los jugadores es necesario a fin de evitar emboscadas Especial infectados y la separación. Tener un camino predeterminado y funciones de combate asignadas pueden contribuir a una exitosa campaña o versus partido. Coach y Ellis luchando contra infectadas en la campaña de la Parroquia===[Editar]Consejos infectados=== Cuando se juega como infectadas en contra, puede utilizar los infectados común a su favor. Mientras los supervivientes tratan de llegar a la caja de seguridad, hay muchas maneras de explotar la Horda. Una vez que los sobrevivientes están ocupados por la Horda, un tanque competente puede derrotar incluso el equipo de sobrevivientes más organizados. Boomers no sólo puede convocar a la Horda, pero también "extender" por vómitos en los sobrevivientes después de que se han ocupado de la Horda actual. Fumadores son también es eficaz en la Horda, ya que pueden arrancar un sobreviviente y tirar a la basura, mientras los otros están demasiado ocupados combatiendo a ayudar. Los fumadores también pueden ser protegidos por los infectados común. Si usted tiene atrapado sobreviviente y tirar de él delante de usted donde puede pegarle, la Horda se ataque junto con usted, matando más rápido. Este círculo de Infected hace más difícil para los sobrevivientes a matar. Puedes incluso hacer una cantidad considerable de daño con un Hunter antes de que la supervivencia puede hacer frente a la Horda y matarlo. Otros infectados también rodean el Hunter a la garra en el Survivor. Hay alrededor de 30 Común infectados dentro de una Horda. Durante un ataque de la Horda es el mejor momento para trabajar juntos, necesitan infectados Especial a cooperar, y hacerlo con el común de infectados puede ser fatal para los sobrevivientes.

Poco frecuentes Infected
El Frecuentes Poco frecuentes, las nuevas formas poco frecuentes infectadas, o simplemente el poco frecuentes los de la común infectados introducidos en Left 4 Dead 2. Tienen los mismos puntos débiles en general y de la salud, como la mayoría de los infectados común, pero hay algunas diferencias que pueden afectar a cómo están tratados. Cada campaña tiene su propia y única Poco frecuentes infectados, con la excepción de Muerto, que tiene dos. ===[Editar]Infected CEDA Trabajadores=== El trabajador infectado CEDA de cercaUn trabajador infectado CEDA enel hotel."Son esos chicos a prueba de fuego?"***:- Nick Los trabajadores infectados CEDA fue el primero Poco común que se anunciará y aparecerá en la campaña de Izquierda 4 Dead 2,Muerto. Los jugadores de vez en cuando venir a través común infectados con un traje de materiales peligrosos, que se usaba antes de que la persona infectada. Cuando murieron, hay una posibilidad de ellos dejando caer una bomba biliares (en cuyo caso se verá atado a su lado). Recopilación de 10 de estos le ganará el logro "robado Zombie". Después de la muerte, el sonido del silbido de aire de su traje HAZMAT ahora perforado a veces se escucha. Esto significaría que el traje de materiales peligrosos no se ha perforado ya que la persona se infectó, se piensa que la persona debe haber sido mordido antes de que el traje puesto. Esto también puede indicar que la infección es de hecho el aire y se metió dentro del traje, mientras que el usuario estaba adaptado arriba. Mediante el desarrollo de Left 4 Dead 2,la campaña de la CEDA trabajador infectado apareció en cambio de la parroquia, a extender a Muerto, a ser eliminado de la parroquia por completo, han sido sustituidos por la Policía antidisturbios. Debido a sus trajes especiales que son resistentes al fuego, como en que no estalló en llamas cuando en medio de municiones a una molotov incendiarias sólo rebota fuera de ellos. Si está inactivo en el fuego durante largos períodos de tiempo, se mueren por el calor. Ellos vienen en dos variedades diferentes: trajes de color amarillo y trajes de color verde. Había también trajes blancos, pero éstos sólo se ve en el trailer "Survival" o manchas dispersas como Ragdolls determinadas zonas como la parroquia. ===[Editar]Clown Infected=== Captura de pantalla del payaso infectados frente a carnavalWhispering Oaks.A Clown infectados en la Guía de Supervivencia Zombie"Shoot the clown!"***:- Coach Una vez que un humorista amable, el payaso infectados es ahora víctima de la infección se propague. Ellos vagan alrededor de la campaña del Carnaval oscuro y cuando Sobrevivientes lugar van a cobrar, llamando a otros infectados con el ruido, chillona zapatos para un ataque.(Esto en realidad no generan ningún nuevo común infectada. Ralentí sólo atrae común infectada cercana.) Cualquier ataque cuerpo a cuerpo puede tocar la nariz de payaso, si se hace 10 veces el jugador será galardonado con el "Cl0wnd" logro, una referencia a Left 4 Dead "Cr0wnd" logro. Clown pantalones vienen en una variedad de colores, incluyendo rojo y blanco, azul y blanco, rosa y azul como se ve en la imagen. Si mataron a distancia, todos los infectados después de un payaso se detendrá, golpear con fuerza en el aire alrededor de su cuerpo muerto, y luego atacar a los sobrevivientes. ===[Editar] Loshombres de barro=== Los hombres de barroEfectos de los ataques de la Mudman's."Realmente hay mudpeople".***:- Rochelle El hombre de barro aparecen en la fiebre de la campaña de la Ciénaga. Son similares a los infectados común, excepto que son cubiertos de barro y lo utilizan como camuflaje. Los hombres de barro sprint a cuatro patas, a pesar de tropezar de nuevo con los dos pies cuando empujó. También se desarrollan más rápido que el común de infectados y no se ralentizó por el agua. Matando a 10 de ellos mientras que todavía en el agua, inactivo o no, le ganará�"DEAD IN THE WATER". Un golpe de un hombre de barro oscurece la pantalla de los jugadores con el barro. Esto aumenta con las sucesivas muestras, borrando la pantalla de una manera similar a Boomer biliares. El movimiento de los hombre de barro en realidad se puede observar en Left 4 Dead. Si un jugador entra en una zona que les obliga a Crouch, a los infectados se les siguen, pero en vez de en cuclillas, que será en el rastreo hecho en cuatro patas para llegar a la sobreviviente. ===[Editar]trabajador infectado=== El trabajador infectado Cuando este equipo de demolición lamentable recibe órdenes de derribar un viejo trapiche, en lugar de que se infectaron. Doblada trabajador infectado, los infectados pueblan la campaña Hard Rain. Los trabajadores están equipados con protectores auditivos, cascos y chalecos reflectantes que sean más fáciles de detectar en la lluvia.Sus orejeras, les impiden escuchar bombas, y su resistencia de cuerpo a cuerpo Blunt es mayor que de costumbre. (También parecen ser inmunes a las bombas de la bilis cuando están infectadas no están cubiertas, ya que la bilis solo en el terreno se utiliza la misma atención que el dibujo de programación como la bomba de fabricación casera, una supervisión más grandes. Se basará para atacar a la bilis recubiertos con Infected, todavía, pero volverá a la meta de supervivencia una vez que los afectados infectadas han muerto.) Son sólo un corte Frecuentes Poco frecuentes para no tener líneas específicas cuando vio por un sobreviviente. También son frecuentes la única común a aparecer en cada capítulo de su campaña (las otras cuatro desaparecidas en el capítulo sea el primero o el último de sus respectivas campañas.) Aunque se dice que para ser un equipo de demolición, que se denominan "Common_male_roadcrew "en los archivos.

===[Editar]Riot Infected=== "¡Ah carajo! Ahora están de balas?"***:- Ellis A Riot infectados.El Riot infectados aparecen en la campaña de la parroquia. Aunque humanos, que eran miembros de una empresa de seguridad privada contratada por la CEDA para proteger a los civiles. Que se infectaron mientras llevaba su armadura. Esto les da inmunidad a las balas y la resistencia al cuerpo a cuerpo de frente, pero no por detrás, que siguen perjudicados por el fuego. Dead Riot infectadas pueden eliminar una Nightstick o una pistola. Riot infectados por primera vez aparece en la demo y formaban parte de la controversia de la censura en Australia y Alemania debido a las normas sobre violencia contra las figuras de autoridad, aunque todavía aparecen en el juego completo de Australia y Alemania. Ellos no tienen ningún logros vinculados a ellos, incluyendo "CRASS Menagerie", ya que no están disponibles en la versión australiana de Left 4 Dead 2. Brevemente que aparecen en la guía de supervivencia zombie remolque. ===[Editar]Jimmy Gibbs Junior=== Jimmy Gibbs Jr."Si las leyes de la naturaleza me lo permitieran, sería tener hijos de ese hombre."***:- Ellis Jimmy Gibbs Junior es un "famoso" corredor de autos del sur y considerado un ídolo en los ojos de Ellis y el entrenador. Está vestido con su traje de carreras y sólo desova en el Atrium, con un 5% de probabilidad de desove en absoluto. Él es mencionado por el breve sobrevivientes, diciendo cosas como "Si lo vemos, alguien más va a tener que matarlo". Este puede ser otro juego en el remake de la película Amanecer de los Muertos, donde los supervivientes pueden ver versiones infectadas de personas famosas que se sabía desde el centro comercial. Tiene 1000 de HP, sin extremidades desmontable, puede cegar al jugador con el aceite de motor (similar al efecto de salpicaduras de barro de los hombres) no es atraído por tubería o biliares bombas y gracias a su traje de carreras, es casi a prueba de fuego. Él, como todos los infectados, puede ser generado mediante un comando de consola. ===[Editar]Infected Poco 8=== Esta nueva Poco frecuentes infectados se fija para aparecer en la próxima campaña de contenido descargable, "The Passing". Actualmente se desconoce lo que puede ser.

===[Editar]Fallen Survivor (Cut)=== Un sobreviviente Caídos. The Survivor Caídos era, evidentemente, bastante bien equipado Survivor del brote inicial, pero desgraciadamente se infectaron más tarde. Lleva ropa militar que comprende una cobertura Boonie y tres cinturones de munición con una correa de transporte molotov visible, bomba de fabricación casera y las pastillas. También tiene un kit de primeros auxilios y una pistola Magnum en una funda atada a su muslo derecho. Su habilidad fue que inmediatamente se enciende si le hubieran disparado, debido a la molotov que él está llevando y tratar grandes cantidades de daño al sobreviviente. Armas cuerpo a cuerpo eran inútiles contra él, porque también podría incendiar la molotov.Además, se podría caer botiquines que se podía poner en la ranura de sesiones, y que habría tenido que llevar como un tanque de propano para sanarte. Su principal arma desaparece, y el kit de salud es invisible.

El problema era que la posguerra ya tenía el título de la "explosiva" infectados. Él fue cortado de la final por ser demasiado dominado si murieron en una horda. Existe la posibilidad de que se le corte debido a su capacidad de ser extremadamente peligrosa para los infectados también. Él puede ser visto aquí, con mods. Curiosamente, su modelo de personaje es casi idéntica a la de Whitaker. También se puede ver brevemente en la "Zombie Survival Guide". También puede ser generado por una consola de comandos.

Notas

 * Cabe señalar que el oso infectados común un parecido a los "zombies" en la película 28 días después, ya que no son los muertos vivientes de la cultura tradicional, pero zombie personas que viven infectadas con un virus similar al de la rabia.
 * Los niños y los animales todavía no se han visto en las filas de los infectados. Es posible que la infección es demasiado fuerte para los niños y los animales, por lo que mueren en lugar de convertirse en infectados. La explicación más probable es que la censura de los contenidos en algunos países impide a los medios de comunicación de mostrar a los niños de ser dañado. En lugar de hacer juegos diferentes para los distintos países, es más fácil simplemente dejar de lado "desagradable" de contenido.No está claro por qué los animales no se ven, pero el hecho más probable es que los animales rabiosos no son tan terribles como los seres humanos infectados, o que los humanos son más enfático hacia los animales. Otras posibles explicaciones podría ser el mundo infectadas han muerto o bien la mayoría de ellos o les da un miedo profundamente arraigado de los seres humanos y como tal todos los animales ya evitar la civilización y caminos humanos. Ellos no se ven en la Sangre de cosecha, simplemente porque la actividad humana en la zona aumentado recientemente, por lo que son evitarlo. Sin embargo, en la Sangre de cosecha, Dark Carnival, y la fiebre del pantano vacas muertas puede ser visto sin piel alrededor de su rostro, lo que indica una prueba de la rabia. La falta de los cuerpos de los niños también podría ser que todos los sobrevivientes vieron que conviene tomar el tiempo y dar a los niños de un entierro adecuado, o que se acaba de quitar de la vista para no desmoralizar a la gente. También podría ser debido a limitaciones de memoria, el uso infectados Común, ya sea hombre o mujer de plantilla y un aspecto seleccionados en forma aleatoria de una textura de las hojas de algunos. Los niños y los animales que requieren plantillas adicionales y texturas, utilizando más memoria. Animales, en particular si se hace de esta manera, se requieren muchas texturas diferentes plantillas, para una variedad de animales, y mucho más.
 * A veces, un fallo se produce cuando están de pie infectados estacionaria con los brazos paralelos a 90 º, los infectados pueden ser asesinados, pero la física del ragdoll no surten efecto. También estos Glitched infectados pueden dejar de sobrevivientes de movimiento y por lo que se ha visto que los sobrevivientes pueden ser atrapados por estas infectados Glitched. Para combatir esto debe reiniciar el servidor en el que estás jugando, o utilizar las medidas de explosivos para pasarles.
 * Un segundo fallo se puede producir cuando se deja caer una bomba, como lanzar una hacia una horda y, ocasionalmente, algunos infectados pueden dejar de moverse y deslizarse arriba y abajo, pero todavía son capaces de matarlos.
 * A veces, común infectados pueden quedar atrapados en los objetos, tales como tablas o montacargas, y se convierten en invulnerables a los ataques cuerpo a cuerpo y deben ser disparado a matar.
 * Se encuentra en la carpeta clips de sonido se titulan a pertenecer a una especie de perros infectados. Esto podría haber sido una característica de desguace o de planes para una futura incorporación.En el capítulo 4 de la Sangre de cosecha, hay que señalar que aullido se escucha en el fondo, lo más probable a partir de estos archivos de sonido. Sin embargo, hay una gran posibilidad de que el archivo podría simplemente se han aplicado a la atmósfera diversos que puede ser escuchado en toda la campaña realizada por infectados de inactividad.
 * Las voces y los sonidos de todos los infectados común y especial infectados (con la excepción de la cisterna, la bruja, cargador y Mujer Boomer) fueron realizadas por el vocalista Mike Patton, voces adicionales fueron expresadas por Fred Tatasciore.
 * Infected común de vez en cuando hacer sonidos gruñendo como el de la ira GLaDOS 'Core en Portal. Por cierto, Mike Patton también hizo la voz del Núcleo de Ira.
 * Cuando los infectados son citados en la finales se oye un grito de ellos. Ese sonido es una mezcla de dos sonidos que se pueden encontrar en la carpeta de Half-Life sonido llamado "the_horror1" y "the_horror2".
 * Cabe mencionar que el funcionamiento infectadas hacia Coach en el Pre GameStop remolque de Orden es un hombre de barro, por lo tanto, debe tener corriendo en cuatro patas y no sólo en ejecución, además del hecho de que no hay hombres de barro en Dark Carnival.
 * Siempre que sea común infectados son quemados en Left 4 Dead 2 (con exclusión de la CEDA trabajador infectado), sus cuerpos obtener un efecto de textura de nuevo para que ellos parecían quemados.
 * En Left 4 Dead, el común infectadas no tienen alumnos. En Left 4 Dead 2, que parecen haber desarrollado los ojos de reflexión, que brillan cuando el brillo de la linterna en ellos, como en caninos o felinos.
 * Uno de los síntomas de la derecha antes de convertirse en un común es posiblemente infectados a hacer frío, como el piloto del helicóptero indica que él está consiguiendo mucho frío antes de los acontecimientos de Crash Course, en la que se convierte en un Infected común.
 * Hay un efecto no utilizados Gore con una barra gigante completamente infectada por el común de la columna vertebral. Es posible que esto haya sido utilizado el hacha que había mantenido a la baja su cabeza de corte y se utilizó la espalda de un común.
 * Irónicamente, incluso un tiro de escopeta en la cabeza completa frente a Riot infectados no mata, incluso si la única protección que tiene es su casco.