User:Nykolaus54

Se rindió...

Gracias a ciertos testimonios que recibí de parte la familia, y también algo de investigación (además de cierta experiencia que está incluida en la investigación), he formulado una historia que podría solucionar este caso.

Yo, como el detective que soy, fui llamado por una madre de una casa vecina, desesperada por la repentina y escalofriante desaparición de uno de sus hijos. Arribé en su casa unos 10 minutos después de que me llamase, y cuando entré a la casa, una voz que, hasta entonces no sabía a quien le pertenecía, me dijo “Estoy cansado”.

Cuando pregunté a la madre quien había dicho eso, ella me dijo que no lo sabía. Señaló que esa voz decía cosas como “no más”, “basta”, “no quiero” y que constantemente se le oía exhalar suspiros de cansancio y agobio desde el lunes, dos días antes de que ella acudiera a mí.

Me dijo que la ultima vez que vio a su hijo fue en el cuarto de juegos: una habitación con juguetes, peluches, algunos puzles y una televisión con una consola Nintendo Switch conectada a esta. ¿Por qué menciono esto? Bueno, resulta que al pequeño lo vieron por ultima vez jugando a la consola, específicamente (según el hermano mayor) Super Mario 64.

Le dije a la familia que investigaría, y que necesitaba realizar una búsqueda por pistas o algo de utilidad en esta habitación. Tanto padre como madre se fueron, pero el niño se quedó.

El niño, cuyo nombre me dijo que era Bernardo, quería ayudarme, por lo que aproveché para sacar información que pudiera ayudarme a resolver el caso. Me dijo que él y Omar (su hermano, el niño desaparecido) veían videos en YouTube sobre “glitches” y técnicas que los “speedrunners“ (personas que se dedican a completar desafíos en el mundo de los videojuegos a gran velocidad) utilizan para completar juegos super rápido. Y que uno de los videos que les llamó la atención fue sobre Super Mario 64. En el muchos glitches, fallos y técnicas eran explicadas para pasar el juego bastante rápido, como el pasar la barrera de las escaleras infinitas gracias a un coordinado salto hacia atrás, que permitía pasar la barrera al ganar mucha velocidad en los escalones.

Me dijo que ellos intentaron realizar esos trucos, pero al parecer fueron “parchados” esos glitches y bugs que los hacían realidad. No eran muy buenos en el juego, así que decidieron jugar otros que la consola tenía. Pero, un día, Omar había logrado avanzar hasta las escaleras infinitas. Su habilidad en el juego había incrementado, pero sus ganas de seguir se estaban desvaneciendo. Según Bernardo, lo único que lo motivaba a completar el juego era el restregarle la victoria en su cara.

Mientras hablaba, yo miraba y examinaba la sala de juegos. Empezó a llover, lo cual no fue raro, ya que en la mañana había visto en mi celular que caería la lluvia en algún punto del día.

Observaba los controles: Estaban algo gastados, y parecía que un botón había salido de su lugar, ya que el botón “A” estaba en la alfombra. Al parecer, el pequeño tenía razón en que su hermano pequeño tenía cierta obsesión con el juego.

Bernardo, al ver que el botón no estaba en el control, corrió a tomarlo y a ponerlo en su lugar. No tuve tiempo de reaccionar y de evitar que aquello ocurriera. Era evidencia, y Bernardo la había alterado.

Estaba a punto de decirle algo al pequeño, cuando el televisor se encendió de improviso. Y lo que se veía en él no era un programa de caricaturas, o la pantalla de inicio de la consola (aunque ésta estuviese apagada). Se veía un mensaje, escrito con letras del videojuego de SM64: “Yo me he rendido. No puedo continuar. Aunque quisiese, ya es en vano.”. Luego, el texto cambio a letras color cian, y ahora decía: “It’s a me, mar O”.

Bernardo quedó en shock, murmurando “Cian es el color favorito de Omar”.

No sabía que hacer, nunca me había enfrentado a este tipo de situaciones. Los padres entraron en la habitación, y quedaron perplejos también.

Pensé un momento. Tal vez el niño dejo un mensaje en ese juego antes de desaparecer. Así que tomé el control que no tenía un botón suelto, y logré cargar una partida de juego. Parecía bastante completa, según Bernardo. Él estaba impresionado, su hermano de verdad quería ganar y demostrarle que sí se podía.

Cuando por fin cargó, la pantalla cambió a una imagen de Mario, sentado en las escaleras infinitas. El plomero parecía deprimido, y sollozaba y se lamentaba, de la misma forma que la voz de antes lo hacía.

Intente mover al personaje, pero eso sólo lo hizo llorar más. En eso, un mensaje escrito en cian se mostró nuevamente: “No se puede, no hay nada más que hacer”. Y Mario, luego de que el mensaje se desvaneciera en unos 10 segundos, empezó a mover su cabeza, y luego me estaba viendo, fijamente, a los ojos.

Los ojos del fontanero estaban cubiertos de lágrimas. Y su overol era ahora de color cian. Mario se levantó, y empezó a golpear su cabeza contra la pared invisible. Cada cabezazo que daba, lo hacia llorar más fuerte. Empezó a llover en la pantalla también.

De pronto, Mario se golpea más fuerte que antes y, debido al golpe, queda inconsciente. Su cuerpo empieza a caer por las escaleras. Sangre brota de sus extremidades, las cuales van obteniendo los huesos rotos a medida que cae y, en un escalón, el fontanero pierde la vida al romper su cuello contra éste.

La familia entera estaba horrorizada, y yo también. Nunca había presenciado tal atrocidad, y menos en un videojuego.

De pronto, el control que luego descubrí que usó Omar (el del botón) paso de ser rojo a ser cian, y un liquido del mismo color dejo una pequeña mancha en la alfombra del salón de juegos.

Finalmente, en la pantalla del televisor aparecía un nuevo mensaje, que decía: “Aunque no tenga razón para seguir, y aunque ya me haya rendido, no puedo irme. Y no debo”. Inmediatamente después, una imagen del fontanero, el mismo que se quebró el cuello, apareció de nuevo, esta vez en las escaleras de la entrada del castillo. Mario, de alguna forma, se levantó, con todos sus huesos rotos, sus lagrimas brotando de sus ojos, ahora verdes como los de Omar, y con sangre brotando de su cuello, que tenia tonalidades cian, se acercó a la cámara lentamente, y dijo: “Aunque ya no tenga razones para seguir, y aunque ya no quiera hacerlo, debo seguir intentándolo… La princesa me necesita”.

Justo después de eso, el contador de vidas aparece y, de algún modo, Omar logro conseguir más vidas. Luego la pantalla se apagó, y la mancha de sangre cian de la alfombra, junto al control, volvieron a tener sus colores respectivos. Salvo por algunas letras que había detrás del mando, las cuales daban un ultimo adiós: “Omar se ha ido. Mario también. Pero hey, ‘It’s a me, mar O”

…

Es un caso, sin lugar a dudas, escalofriante. Le doy a Dios las gracias por no habernos vuelto locos ni a la familia ni a mí, luego de tal experiencia.

Al parecer, la obsesión de Omar lo había integrado al juego. ¿Cómo? Es algo que hasta el día de hoy no he podido responder ni comprender. Pero ocurrió, y ya nada se podía hacer

Ha pasado un par de días desde que ocurrió aquello. La familia pidió el reembolso de su Nintendo y sus juegos, y en vez de dinero tuvieron una nueva consola y nuevos videojuegos. Los padres alegaron, pero no hubo caso, tuvieron que llevarse la consola a su casa. Aun así, Bernardo no ha tocado la Nintendo Switch, por temor a revivir lo pasado.

Juro que hare lo posible por encontrar esa consola que posee la sangre de Omar entre sus circuitos. Algo me dice que él sigue ahí, en alguna parte. Me pregunto si este caso será el único…

Bueno, debo tratar de descansar ahora. Espero que mi testimonio logre conseguir algo de ayuda y, tal vez, poder ver a mar O otra vez…

Atte. Detective Marcos L.