User:NexanYT

Tu primer día
Tu mundo comenzará siempre de día. Aparecerás con un inventario a tu esquina superior izquierda, y tus objetos iniciales serán un pico de cobre, una hacha de cobre, y una espada corta de cobre; también encontrarás a un PNJ (Personaje No Jugable) de camisa gris y pelo anaranjado: este es tu guía, y te dará consejos si te quedas atascado a medio juego, o te dirá todas las recetas de un material que tengas.

En el mundo de Terraria hay enemigos por todas partes, por el día puede que sólo encuentres babosas, pero por la noche empezarán a salir zombis y ojos demoníacos, los cuales son una amenaza con una simple espada corta de cobre. así que lo primero que querrás (y deberás) hacer es una casa y una mejor espada. También puedes agregar un martillo en la lista de cosas por hacer, pero esto es opcional.

Tu casa puede ser de cualquier material, pero es recomendable hacerla de madera, ya que es muy fácil de encontrar. También necesitarás madera para crear una mesa de trabajo, ya que aquí crearás lo esencial para tu primer día. Para obtener madera de un árbol, debes cambiar al hacha y mantener presionado el cursor en la parte más baja del tronco. Necesitarás mucha madera si quieres estar preparado el primer día, así que reúne al menos 150 bloques de madera.

Para hacer una casa, deberás crear un rectángulo de al menos 10 x 6 bloques (incluyendo el margen), acto seguido, tienes que dejar una entrada de 3 bloques de alto. después, abrirás tu inventario con la tecla Esc (o la tecla en la que tengas configurada tu inventario) ; en la esquina inferior izquierda, estarán listados todos los materiales que puedes crear. si ya te enfrentaste a una babosa, tendrás baba en tu inventario, y la creación de antorchas estará disponible,sino ve con el hacha (es mas recomendable debido a que esta puede atacar de mas distancia)y mata a una (no es muy complicado ,creeme). Con una baba y un bloque de madera creas tres antorchas, las suficientes para un día. Alternativamente puedes encontrar antorchas explorando un poco tu mundo, ya que en cuevas y barrancos se encuentran vasijas con objetos de nivel bajo indispensables ademas de antorchas.

Con 10 bloques de madera creas una mesa de trabajo. Este es un objeto que puedes colocar clickeando en una superficie plana de al menos 2 bloques de ancho. Al estar cerca de una mesa de trabajo, nuevas recetas estarán disponibles en la sección de creación. Tu casa requiere de paredes de fondo, de otra manera, será como vivir debajo de un puente y los monstruos podrán entrar a ella. Deberás crear de 32 a 100 paredes de madera (dependiendo del tamaño de tu casa). Para remover paredes de fondo, necesitarás crear un martillo, con 8 bloques de madera.

Necesitarás un mueble plano (como la mesa de trabajo), así como un mueble ergonómico, como una silla (creada de igual forma en la mesa de trabajo), de igual manera una puerta, para colocarla en el espacio de 3 bloques de alto (es indispensable tener una forma de entrar o salir) y por último, una fuente de luz, como las antorchas (con una basta mientras esté dentro de la casa).

En el menú de Esc. (o la tecla en la que tengas configurada tu inventario, busca en la derecha el ícono de una casa. al presionarlo, aparecerá la cara del guía y un signo de interrogación ("?"), presiona el signo y clickea dentro de la casa para comprobar si la casa puede ser habitable. si la casa es habitable, el guía se mudará en unos segundos, y permanecerá en la casa durante las noches. Debes de hacer más casas y cumplir con ciertos requerimientos para que se muden más PNJ a tu aldea. Puede ser más conveniente hacer mesas de madera en la mesa de trabajo, ya que ocupan dos bloques de madera menos.

Ahora debes crear una espada de madera, ya que tu espada corta de cobre está limitada a atacar en línea recta, y tiene un alcance muy bajo. La espada de madera es blandida en forma de arco, y causa un poco más de daño.

Opcional a la espada de madera (o complementario) puedes crear un arco de madera, y crear flechas con piedra y madera en la mesa de trabajo.

Casi para terminar, puedes crear la armadura más básica (de madera) en la mesa de trabajo, que sólo aporta 3 puntos de defensa, pero es mejor que nada.

Si te sobra madera, puedes crear una caña de pescar, más adelante en el juego podrás capturar diversas criaturas para usar como carnada; pescar tiene grandes beneficios, ya que puedes conseguir pescado para misiones y cocinar, o cajas que contienen diversos objetos.

La primera noche
Por la noche, empezarán a salir zombis y ojos demoníacos. si te sientes preparado, puedes salir a enfrentarlos, al mismo tiempo que salir a explorar un poco más tu mundo: por la noche caen estrellas que puedes usar para aumentar tu maná (indispensable para usar armas mágicas), o bien, te puedes quedar en tu casa, a salvo de los zombis y ojos demoníacos.Al ser tu primer día se recomienda la segunda.

Si optas por explorar, puedes buscar una cueva y empezar a minar un camino hacia abajo (si haz jugado Minecraft seguro piensas que no es seguro pero terraria al ser 2D podras ver si te caeras a una cueva antes de hacerlo).El subterráneo está lleno de minerales y piedras preciosas, así como cofres que contienen ítems valiosos para tu supervivencia. Cuida no llegar tan profundo como para no poder salir, o como para que el fondo cambie de tierra con piedras, a simplemente piedras (es un indicador de que entraste al nivel de cavernas, que está llena de trampas y enemigos de mayor nivel), también cuida no hacer saltos peligrosos, saltar más de 25 bloques puede herirte gravemente. si encuentras un salto peligroso, puedes soltar una antorcha ("T" es la tecla por defecto), si dejas de ver su brillo, la caída será dura, pero si se apaga prematuramente, puede tratarse de agua. También puedes usar cuerdas (encontradas en vasijas y cofres) para bajar y subir de manera segura.



Minerales
Los minerales son indispensables para el juego y gracias a ellos se pueden crear gran variedad de objetos, armas y armaduras. La calidad y cantidad de un mineral está relacionado con la profundidad, de modo que encontrarás venas de mayor tamaño y contenedoras de mineral de mejor calidad entre más profundo te encuentres. Una excepción son las islas flotantes, que contienen una o dos venas de mineral de alta calidad.

En el mundo hay cuatro minerales básicos, ordenados de menor a mayor calidad en:

<p style="/* insecure input */">Cobre (rojo anaranjado) / Estaño ( amarillo grisáceo)

<p style="/* insecure input */">Hierro (gris un poco café) / Plomo (negro)

<p style="/* insecure input */">Plata (blanco) /Tungsteno (amarillo con patrones verdes)

<p style="/* insecure input */">Oro (amarillo) / Platino (blanco azulado)

<p style="/* insecure input */">Luego viene minerales que requieren de un pico mejor que del cobre (si no puedes romper un bloque con este fíjate en la wiki como picarlos

<p style="/* insecure input */">Estos minerales deben de ser purificados antes de poder trabajar con ellos. Para ello se necesita un horno (20 bloques de piedra, 4 bloques de madera, 3 antorchas) para fundir todos los minerales hasta meteorito.

<p style="/* insecure input */">varios minerales requieren de otro tipo de horno (para mas informacion visita la wiki)

<p style="/* insecure input */">El siguiente paso es hacer un yunque con 5 barras de hierro/plomo en el horno, o comrprárselo al mercader (si se ha mudado a tu aldea).

<p style="/* insecure input */">Ahora puedes hacer las armaduras de una en una, aunque puedes hacer una de cobre/estaño y saltarte a la de plata/tungsteno, o, si te sientes con experiencia, hasta la de las sombras (con mineral endemoniado) / carmesí; pero al ser tu primera vez jugando, lo que quieres es morir la menor cantidad de veces posibles, así que pasarás un largo rato minando minerales.

<p style="/* insecure input */">Necesitarás 60 barras (180 minerales) de cobre/estaño para una armadura de completa.

<p style="/* insecure input */">Con este mineral, también crearás armas dependiendo de donde te quieras especializar: si vas a ser un guerrero, querrás hacerte una espada, si vas a ser un cazador (ranger), un arco, y si vas a ser un mago, necesitarás además piedras preciosas para hacer cayados.

<p style="cursor:url(http://images3.wikia.nocookie.net/lordender/es/images/e/e1/Espada_de_hierba_cursor.png),auto;color:rgb(213,212,212);">

El ojo de Cthulthu
<p style="/* insecure input */">El primer jefe de Terraria es el Ojo de Cthulhu, un ojo gigante y ensangrentado que invoca ojos más pequeños (sirvientes de Chtulhu). Tienes que crear un ojo de mirada desconfiada en un altar demoníaco/carmesí (encontrados en el subterráneo ocasionalmente, y en gran número en los abismos/canales de La Corrupción/El Carmesí [estos últimos no son recomendados por los monstruos de gran nivel que aparecen]).

<p style="/* insecure input */">Para vencerlo, necesitarás un buen equipamiento, ya que tiene 2800 de vida y un ataque de 15 (23 en su segunda forma).

<p style="/* insecure input */">Para garantizar tu victoria necesitas:


 * Armadura de hierro o mejor completa (una pieza de otra te quita los puntos de defensa extra).
 * Una espada larga de hierro/plomo o mejor (o una lanza si la llegaste a encontrar en el subterráneo).
 * y/o un arco de hierro (y 500 flechas),
 * Al menos 500 estrellas ninjas/cuchillos arrojadizos/bolas de nieve que hayas encontrado.
 * Al menos 15 pociones curativas menores.
 * Una poción de piel de hierro (en cofres, o creada con mineral de hierro/plomo, agua embotellada y resplandor del día, cerca de una botella de vidrio).
 * Una hoguera, para proveer regeneración (3 antorchas y madera).[http://es.terraria.wikia.com/wiki/Archivo:Ojo.png

]

Estrategia
<p style="/* insecure input */">El ojo tiene gran movilidad, por lo que al empezar la batalla tendrás una desventaja en ese sentido.

<p style="/* insecure input */">para compensarlo, puedes crear una "arena" con plataformas de madera:

<p style="/* insecure input */">El ojo de mirada desconfiada sólo se puede usar en la noche, y dispones de 12 minutos para derrotar al Ojo, de lo contrario se irá volando al amanecer.
 * debe de ser al menos 30 bloques de largo.
 * debe de tener al menos 3 niveles.
 * cada nivel debe tener al menos 5 bloques de separación.
 * el lado izquierdo y derecho pueden estar cercados con bloques de madera, para  evitar caerte a media batalla.
 * debe de tener un buen nivel de iluminación (antorchas y paredes de madera)

<p style="/* insecure input */">Con experiencia, encontrarás la manera más eficaz para crear tu propia arena contra jefes/invasiones. como regla general:

<p style="/* insecure input */">La arena del Devoramundos/Cerebro de Cthulhu debe estar en La Corrupción/El Carmesí

<p style="/* insecure input */">La arena de los jefes mecánicos (jefes mas avanzados) debe ser de asfalto, ya que sus ataques son muy rápidos. A veces el Ojo (y los jefes mecánicos) aparecerán por su cuenta si aún no los derrotas. puedes encontrar más información de los requisitos para que esto pase en sus respectivas páginas.

<p style="cursor:url(http://images3.wikia.nocookie.net/lordender/es/images/e/e1/Espada_de_hierba_cursor.png),auto;color:rgb(213,212,212);">

La Corrupción / El Carmesí
<p style="/* insecure input */">Si al explorar te llegas a encontrar césped morado/rojo, quiere decir que has encontrado uno de estos biomas infecciosos en tu mundo: monstruos de alto nivel se generan en esta zona, así que debes evitar a toda costa cuando vayas empezando el juego.Sin embargo deberás volver porque allí hay grandes recompenzas.

<p style="/* insecure input */">La Corrupción tiene un tema morado, sombrío y enfermizo, presenta abismos que son letales si llegas a caerte, y monstruos, que pueden no hacer tanto daño, pero atacan en grupo. Encontrarás orbes sombríos en las profundidades, cruciales para avanzar en el juego.

<p style="/* insecure input */">El Carmesí tiene un tema rojizo, sangriento y desgarrado, presenta enemigos más fuertes que la corrupción, pero rara vez atacan en grupo, y en vez de abismos, presenta canales que son más seguros de navegar. Aquí encontrarás corazones latientes, la contraparte de los orbes sombríos.

<p style="/* insecure input */">Sólo uno de los dos biomas se generará en tu mundo, da igual cual sea (son igual de mortales), al menos que, después de jugar, desarrolles preferencia por uno de los dos.

<p style="/* insecure input */">Cuando tengas un buen nivel, puedes atravesar La Corrupción/El Carmesí sin problemas, y/o quedarte por las recopensas que te puede ofrecer.

<p style="/* insecure input */">Para sobrevivir en La Corrupción/El Carmesí nececitas:


 * Armadura de plata/tungsteno.
 * Pociones curativas y de maná, si es posible, las versiones normales (no las que llevan "menor" al final).
 * Gancho extensible, indispensable para salir/explorar los abismos de La Corrupción, y de igual manera, hacer más fácil explorar los canales de El Carmesí
 * Bloques de sobra si los enemigos te empiezan a ganar en fuerza (puedes encerrarte en una caja de bloques y abrir un pequeño espacio para atacar)
 * De 50 a 90 antorchas, para iluminar de manera adecuada los abismos/canales.
 * Polvo de purificación, para destruir la piedra de ébano/carmesí que se interponga en tu camino (las bombas también pueden ser utilizadas, pero son más peligrosas)
 * Al menos 200 de vida y 120 de maná.

El Devoramundos/Cerebro de Cthulhu
<p style="/* insecure input */">Según tu mundo, el segundo jefe al que deberías enfrentar.

<p style="/* insecure input */">El Devoramundos en un gusano gigante de 50 segmentos, que se divide al dañarlo lo suficiente. derrotarlo es indispensable para obtener más mineral endemoniado, y escamas de las sombras.

<p style="/* insecure input */">Para invocarlo, necesitas cebo de gusano, creado con 15 trozos de carne podrida (algo común de los devoradores de almas) y 30 de polvo vil (5 sacos de polvo vil son obtenidos de un champiñón vil, que crecen en la corrupción) en un altar demoníaco.

<p style="/* insecure input */">El Cerebro de Cthulhu es un encéfalo que se teletransporta, rodeado de pequeños ojos, invencible hasta que no acabes con sus ojos primero (El Cerebro tiene sólo 1000 de vida y no es inmune al retroceso, aún así, su ataque es mayor que el del Devoramundos)

<p style="/* insecure input */">Para invocarlo, necesitas una columna sangrienta, creada con 15 vértebras (algo común en los enemigos de este bioma) en un altar carmesí.

<p style="/* insecure input */">A diferencia de el Ojo de Cthulhu, pueden ser invocados en el día, pero sólo dentro de sus respectivos biomas (el Devoramundos huirá si te vas de La Corrupción, el Cerebro de Cthulhu te sigue hasta tu casa por alguna extraña razón).

La caída de un meteoro
<p style="/* insecure input */">Si rompes un orbe sombrío/corazón latiente, un meteoro caerá en Terraria, con una probabilidad de 1/2 por cada orbe/corazón y una de 1/50 cada noche si se ha roto al menos un orbe/corazón. El sitio donde cae (que es al azar, pero no cerca de los NPC) es un peligro de por sí: pisar mineral de meteorito QUEMA, así que necesitarás una calavera de obsidiana, o bien, te limitarás a minar el meteorito con bombas/dinamita. En un crater de meteorito, aparecerán "Cabezas de meteoro", enemigos que atraviesan paredes y te pueden quemar, añadiendo otro peligro.

<p style="/* insecure input */">Por otra parte, las recompensas por minar en meteorito son las espadas de luz (no confundir con la Perdición de la Luz, por un error de traducción), el cañón de estrellas, la armadura de meteoritos (una armadura para magos) con su respectiva pistola espacial, entre otros.

Lunas e invasiones
<p style="/* insecure input */">Romper un orbe/corazón también abre las posibilidades a las invasiones: en modo fácil, la Invasión deDuendes, una vez activado el modo difícil, la Legión Helada en Navidad, y los Piratas el resto del año.

<p style="/* insecure input */">Las invasiones pueden durar días hasta que acabes con un número determinado de enemigos.

<p style="/* insecure input */">Derrotar una invasión deja premios, y la llegada de tres nuevos PNJ, respectivamente:

<p style="/* insecure input */">El Goblin Manitas

<p style="/* insecure input */">Santa Claus (sólo se queda en Navidad)

<p style="/* insecure input */">El Capitán Pirata

<p style="/* insecure input */">Por otro lado, las lunas son eventos que duran desde el atardecer hasta el amanecer (a excepción del eclipse solar, que dura desde el amanecer hasta el atardecer):

<p style="/* insecure input */">La luna sangrienta tiene una probabilidad de 1 a 9 de aparecer cada noche, cuando un jugador tiene al menos 120 de vida (mientras mas vida mas probable es que aparezca).

<p style="/* insecure input */">El eclipse solar tiene una probabilidad de 1 a 25 de aparecer en modo difícil después de la muerte de un jefe mecánico.

<p style="/* insecure input */">La luna de calabaza y la luna helada se pueden invocar en cualquier noche, en un mundo en modo difícil, y avanzan en oleadas/hordas, de modo que entre más enemigos derrotes, más y de mayor nivel aparecerán. Estas dos lunas son MUY DURAS, así que es recomendable invocarlas con amigos y tener un nivel demasiado alto (con armadura e items de fin de juego).

<p style="/* insecure input */">Sea una invasión de duendes o una luna sangrienta debes protegerte y proteger a los NPC ya que a ellos también los ataca

<p style="/* insecure input */">Recuerda que durante la luna sangrienta los Zombies pueden abrir puertas, asi que cuando en el Chat te diga "la luna sangrienta esta por salir" bloquea todas las puertas

<p style="/* insecure input */">Sin embargo esta puede dar beneficios porque, ademas de ser literalmente una fabrica de monedas, habra mas posibilidades de que un item valioso aparezca. ==Jungla y mazmorra== <p style="/* insecure input */">Dos zonas de alto nivel, que contienen una variedad de objetos indispensables para el modo difícil.

<p style="/* insecure input */">Ambas se generan en los extremos del mapa, y tienen sus respectivos jefes:

<p style="/* insecure input */">La mazmorra es inaccesible sin antes derrotar a Esqueletrón (no entres en ella antes de derrotarlo porque si desciendes demasiado te aparecera el Guardian de la Mazmorra que te matará en un golpe), mientras que la jungla es accesible a todo momento, y adentro puedes enfrentarte a la Abeja Reina (en las colmenas) y a Plantera (en modo difícil). ==Islas Flotantes== <p style="/* insecure input */">El cielo tendrá de 2 a 6 Islas Flotantes (dependiendo del tamaño del mundo), con una construcción futurista e ítems de buen nivel. encontrarlas puede ser difícil, pero entre los premios está la herradura de la suerte, que niega el daño por caída, así que vale la pena invertir algo de tiempo en encontrarlas. ==Inframundo== <p style="/* insecure input */">Otra zona de nivel alto. Está en lo más profundo del mundo, y contiene objetos de fin de modo fácil. Aquí te enfrentas al Muro Carnoso, y su derrota conlleva a la activación del Modo Difícil. Los enemigos aquí son más que mortales, así que sólo visita el inframundo cuando estés al tope de vida, maná, armadura y tengas buenas remodelaciones en tus armas y accesorios.

<p style="/* insecure input */">Para lograr matar al muro de carne primero hay que invocarlo.

<p style="/* insecure input */">Por seguridad debes tapar TODA la lava para evitar caer en ella. Luego de matar a un demonio Vudú te dara (con una probabilidad de 100%) un muñeco vudú del guia (sin embargo estaras mucho tiempo porque la taza de spawneo es baja). Luego debes lanzarlo a la lava y se invocara el muro carnoso.

<p style="/* insecure input */">El muro de carne es el boss mas dificil del modo facil asi que ten mucho cuidado. se te recomienda una MUY buena armadura y MUY buenas armas.

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