User:Galmich

GameplayGalmich (talk) 09:37, November 25, 2015 (UTC)
Gameplay es la forma Específica En que los Jugadores interactuan con juego de las Naciones Unidas, y EN concreto, Con Los videojuegos. El juego es el patrón Definido ONU Través de las reglas del juego, Conexión Entre Jugador y El juego, Desafíos y la superación de Ellos, terreno y La Conexión del reproductor con el video juego JUEGO ES Distinto de GRAFICOS Y de Elementos de audio.

Descripción
Con origen junto con el Desarrollo de videojuegos en la Década de 1980, el término jugabilidad se utilizació unicamente en el contexto de vídeo o juegos de Ordenador, AUNQUE Ahora Do Popularidad ha comenzado a ver el USO en la descripcion de Otras Formas Más Tradicionales, juego. En general, el juego es considerado de Como La Experiencia Mundial jugar la ONU de la ONU videojuego con exclusión de Factores de Gráficos de Como y el sonido Requerida. La mecánica de juego, Lado Otro por, hijo los conjuntos de reglas en juego la ONU Que se pretenden Producir juego ONU agradable Experiencia. Las Discusiones Académicas tienden a favorecer Una de Términos Como la mecánica del juego especificamente parrafo Evitar el juego ya que Esta Último término es Demasiado vago.

Tipos de juego
Hay tres Componentes A Modo de juego: "reglas de Manipulación", Que Lo definen Que El Jugador PUEDE Hacer en El Juego, "meta Reglas", Que definen el Objetivo del juego, Y "metarreglas," la definición de Como PUEDE juego ONU sintonizado Ser o Modificado. En los juegos de vídeo juego Se Puede dividir en Varios Tipos. EJEMPLO Por, la cooperativade juego implicaciones dos o mas Jugadores Que Juegan en equipo de la ONU, MIENTRAS Que en juego deathmatch los Jugadores intentan matarse UNOS Una Otros Requerida]. Otro EJEMPLO es la "contracción" De Juego Que Se Basa en pruebas de TIEMPO DE REACCION DE UN JUGADOR Y DE PRECISION, Tal Vez en los juegos de ritmo o tiradores En Persona primera. Varios Tipos de juego se enumeran Una Continuación.

• El juego asimétrico

• El juego cooperativo

• Combate a muerte

• Emergente Gameplay

• Cortar y tajar

• El juego nivelado

• Micromanagement

• El juego no lineal

• El juego pasiva

• Twitch Juego del juego

• Juego juego de la tableta

Jugabilidad
La jugabilidad es la Facilidad de la estafa Que El juego Se Puede jugar bien a la cantidad de O La Duración Que Un juego Se Puede jugar y Es Una Medida Común de la Calidad del Juego. Métodos evaluativos Jugabilidad dirigen juegos Parr Mejorar el diseño, MIENTRAS Objetivo Métodos Experiencia del Jugador evaluativos Jugadores parrafo Mejorar el juego. . Esto! No Es Dębe Ser confundido con la Capacidad de Controlar (o jugar) personajes en juegos de Varios Caracteres, cuentos de Como juegos de rol o juegos de lucha, o facciones deestrategia En Tiempo juegos reales Jugabilidad se definirá de Como: un conjunto de propiedades Que describen La Experiencia del Jugador utilizando ONU Sistema de juego Específico Cuyo Objetivo Principales es proporcionar diversion y Entretenimiento, Por Ser creíble y satisfactoria, Cuando El Jugador juega en solitario o en Compañía. . Jugabilidad se caracterizó por Diferentes Atributos y propiedades parrafo Medir el videojuego Experiencia del Jugador Satisfacción: El Grado de Satisfacción o El Placer de Jugador ONU parrafo Completar Un Juego de video O ALGÚN Aspecto de ella Como: Mecanismo, Gráficos, Interfaz de Usuario, la Historia, etc. La Satisfacción Es Un atributo muy Subjetiva Que Provoca Una Medición Difícil DEBIDO Una las preferencias de los Jugadores y Placeres Que Tienen Influencia en la Satisfacción de los Elementos Específicos de juego:. personajes, Mundo virtual, los Desafíos, sucesivamente y ASI Aprendizaje : la Facilidad parrafo Comprender y dominar el Sistema de juego y la mecánica (Objetivos, reglas, Como interactuar con el juego de vídeo, etc.). Los Sistemas de Escritorio tratan de Minimizar El Esfuerzo de Aprendizaje, Pero en los videojuegos Podemos utilizar La Curva de Aprendizaje de Acuerdo a la naturaleza del juego. Por Ejemplo, en Una Mano, Podemos exigir Grandes Habilidades Iniciales los los antes de jugar o entrenar duramente en las Primeras Fases del juego, faire para a los Jugadores Una entendre y reglas dominar TODAS LAS Y utilizarlos Recursos De Juego Podemos Y desde El Principio del el juego. En El Otro Lado, los Jugadores pueden Aprender paso a paso De Una Manera necesitan CUANDO guiada Alguna Habilidad en el juego de video. Eficiencia: El Tiempo y Los Recursos Necesarios Parr ofrecer Diversión Y Entretenimiento a los Jugadores, MIENTRAS Que alcanzan los Diferentes Objetivos del juego y Llegar a la meta final. Un videojuego Eficiente es Capaz de captar la atencion del Jugador de El Primer instante, y provocándole la ONU Hasta jugando Seguir el Final del juego. La eficiencia Puede Ser analizada por la Debida utilizacion de la impugnación A través del juego, la estructuración correcta del del de los Objetivos o La Mejor Adaptación del control de de de las Acciones en el juego. Inmersión: la Capacidad de Creer en los Contenidos de videojuegos e Integrar al Jugador en El Mundo del juego virtual. La inmersión Provoca Que El Jugador se ve involucrado en El Mundo Virtual Pasando Una instancia de parte, Formar de este e interactuar con El Porque el usuario percibe el Mundo por Virtual Representado el videojuego, con SUS Leyes y Normas Que Lo caracterizan. Un videojuego Tiene Un buen Nivel de inmersión Cuando Se Tiene Un equilibrio Entre los RETOS propuestos y las Habilidades de los Jugadores Necesarios parrafo superarla. Motivación: las Características Que provocan al Jugador UNA Realizar Acciones Concretas y persistir en ellas Hasta su culminación. Obtener Para Un alto grado de Motivación, el juego Dębe Tener un conjunto de recursos parrafo Asegurar la perseverancia Jugadores en las Acciones llevadas a cabo parrafo Superar los Desafíos del juego. Esto! Quiere Decir, Diferentes Factores Parr Que El Comportamiento positivo Seguro que en la Interpretación del Proceso de juego, centrándose el Jugador en propuestos los RETOS, Que Muestra La relevancia de los Objetivos de la ONU Alcanzar y recompensar a los Desafíos, la promoción de la confianza del Jugador Que enfrentarlos Y alcanzarlos El Placer. Emoción: El Impulso involuntario, se originó en respuesta al estímulo del videojuego e inducir sentimientos o desata Reacciones automáticas y Conductas. El USO De Las Emociones En Los videojuegos Ayudan a Obtener Una mejor Experiencia Jugador y Lleva Una los Jugadores Una Diferentes Estados EMOCIONALES: la felicidad, el miedo, la intriga, la curiosidad, la tristeza ... utilizando los Desafíos de juego, historia, estética o las Composiciones musicales Que Son Capaces de motor, afectan, Para Hacer sonreír o llorar al Jugador. Un gran Éxito de los videojuegos Es Que pueden provocar Una los Jugadores Diferentes sentimientos En un corto espacio de Tiempo, ALGUNOS de Ellos TODOS LOS Días Casi no Se Puede Obtener en el Mundo Real. Socialización: El Grado del conjunto de juego Atributos, Elementos y Recursos Que promuevan el factor de de sociales de la Experiencia de juego en grupo. Este tipo de Experiencia Provoca APRECIAR El juego de vídeo De Una Manera diferente, Gracias a las Relaciones Que se establecen con Otros Jugadores O Con Otros personajes del juego que Ayudan al Jugador ONU resolver conjuntamente los Desafíos del juego en forma colaborativa, Competitiva o cooperativa. La socialización del juego permite a los Jugadores Tener Una experiencia de juego Totalmente diferente CUANDO Juegan con Otras Personas y PROMOVER Nuevas Relaciones Sociales Gracias a la Interacción Entre Ellos. :: Además de ESTO, la socialización es también Presente en la forma de las Conexiones sociales Que TENEMOS hijo proyectadas con el grupo en los personajes del videojuego y el contexto en Que se Realiza el juego. Por Ejemplo, la Elección del Jugador Para Ser Conectado o compartir algo, interactuando, información Obtener, Pedir ayuda, o Negociar para ALGUNOS Artículos, Y Como nuestro aire Influencia El Otro personaje es positivo o negativo parrafo Alcanzar los Objetivos del juego. Es ACONSEJABLE desarrollar Nuevos Desafíos compartidos que Ayudan a los Jugadores Una Integrar y Estar satisfecho con Las Nuevas reglas y Objetivos del juego, la Creación de la ONU conjunto de Emociones Colectivas Donde los Jugadores (o Caracteres) alientan y motivan a si Mismos factores de Promover el SOCIALES colectivos Superar Para Los Desafios.

Facetas de Jugabilidad
El Análisis de la jugabilidad Es Un DEBIDO Complejo muy Proceso a los Diferentes puntos de vista · · analizar Parr las Diferentes Partes de la Arquitectura de los videojuegos. . Cada faceta nos permite identificar los Atributos y propiedades afectadas por los Diferentes Elementos de la arquitectura de videojuegos de la jugabilidad diferente [20] Facetas de la jugabilidad hijo: Jugabilidad intrinseca: la jugabilidad en la base de a la Propia naturaleza de videojuegos y Como Se Muestra por el Jugador. ESTA Relacionada muy con el Modo de juego y el juego mecánico. En Esta faceta Se Puede · · analizar la Aplicación de diseño de juegos de vídeo especialmente reglas video El del juego, las Metas, los Objetivos, el ritmo y Otros Mecánicos de Diseño. Jugabilidad mecánica: la Calidad del videojuego Como un Sistema de software. ESTA relacionado con el motor del juego, con especial Énfasis, EJEMPLO POR, en la fluidez de las Escenas de la pelicula, correctas Luces, Representación sombras y, sonido y musica, Movimientos Graficos, Implementación personalidad Carácter y Sistemas de Comunicación En un videojuego multijugador. Jugabilidad Interactivo: reproductor de Interacción y de videojuegos de Desarrollo de las interfases de usuario, por EJEMPLO, Controles de Diálogo Interacción y juego. Esta Capacidad de juego es facilmente visible en la Interfaz del juego. Jugabilidad artística: la Calidad de las Artes de videojuegos y la estética en Los Elementos del juego: Los gráficos visuales, Efectos de sonido, melodías y música, historia y narración de cuentos y CÓMO Estós Elementos se muestran en juego de vídeo el. intrapersonal Jugabilidad o Jugabilidad personal: los Individuales visión, percepción y sentimientos Que El videojuego Producir En Cada Jugador CUANDO Juegan el juego.Tiene ONU muy Subjetiva valientes. Interpersonal Jugabilidad o Jugabilidad sociales: la Conciencia de grupo y Las Diferentes percepciones del usuario Cuando El Jugador juega Con otro jugador de Una Manera Competitiva, cooperativa o colaborativa. Último Por, la jugabilidad "global" de juego de la ONU de vídeo en sí deducir Una Través de Cada valor de atributo en las Facetas de la Capacidad diferente de juego. És fundamental Parr Mejorar la Capacidad de juego en las Diferentes Facetas de Garantizar La Mejor Experiencia de juego Cuando El Jugador juega el juego de video.

Galmich (talk) 09:37, November 25, 2015 (UTC)g