User:Koala90

RITORNO A PHANDALIN- PER CHI LAVORA IL RAGNO NERO?!

''Sono passati molti mesi da quando un gruppo sconosciuto di avventurieri ha liberato la caverna dell' onda tonante e attivato nuovamente la Forgia degli incantesimi, Phandalin che aveva perso il suo antico splendore sta lentamente rifiorendo. Nuovi visitatori e nuovi commercianti vengono attirati in città dalla notizia, che ormai ha fatto il giro del Fareurn.''

''Alexander III è l unico che si è stabilito in città, divenuto anche lui un membro dell'alleanza dei Lord è diventato un eroe Locale, scacciando qualsiasi minaccia che si sia presentata a Phandalin dopo la sconfitta del Ragno nero. Si dice che il nobile paladino alloggi nella locanda del paese.''

''Gli avventurieri si ritrovano a Phandalin, è una volta arrivati in locanda si incontrano nuovamente, Mentre sono intenti a raccontarsi le loro avventure trascorse nelle decadi in cui non si sono visti, una figura incappucciata entra in Locanda. Toblen il locandiere con un enorme sorriso accoglie il nuovo arrivato, che non ricambia il saluto e inizia a scrutare l ambiente che lo circonda, lo sguardo si ferma sul vostro tavolo mentre si avvia verso il bancone.''

PROVA PERCEZIONE CD 10 ( NOTERANNO CHE LA FIGURA INCAPPUCCIATA LI STA GUARDANDO, AD UN SECONDO SGUARDO NOTERANNO CHE EGLI è UN ELFO GIOVANE E CHE SOTTO IL MANTELLO CHIUSO SI CELA UNA SPADA CORTA, IL FODERO è NOTEVOLMENTE BELLO ED ELEGANTE, RICAMATO CON FILI DI ARGENTO E MITRHAL)

Se gli avventurieri si avvicinano a lui, a primo impatto l elfo sarà restio perché dovrà capire se realmente sono loro i destinatari del messaggio, se invece il gruppo fa qualcosa per farsi riconoscere( QUALCUNO DIRà IL SUO NOME O PARLERà DI COME HANNO SCONFITTO IL RAGNO NERO) sarà l elfo ad avvicinarsi al tavolo e metterà la lettera sul tavolo senza neanche presentarsi.

L elfo è un emissario mandato da LORIEN CELEBORN che deve consegnare un messaggio al gruppo di avventurieri, il messaggio recita ed è scritto in dragonico

'Ho avuto il dispiacere di fare una scoperta terribile. Vi prego di raggiungermi a WATERDEEP non appena riceverete questa mia missiva. LORIEN CELEBORN.'

''Una volta consegnato il messaggio, l elfo vi dirà che si chiama Arenhet e che Fratello Lorien gli ha ordinato di muoversi in fretta e agire nell'ombra poichè un ipotetica fuga di informazioni potrebbe scatenare una serie di eventi terribili. Si congeda dicendovi che deve consegnare un messaggio ad altri ma non vi dirà chi, solo con una prova di PERSUASIONE CD 15 VI DIRA' CHE HA ALTRI DUE MESSAGGI. UNO PER GHENDRIT IL BARDO E DONOVAN IL FORGIATORE DI METALLI. ''

Una volta che gli avventurieri decideranno se mettersi in viaggio o no, Toblen passerà al tavolo per riscuotere il pagamento delle bevande e i viveri che avete consumato e chiederà al gruppo che fine ha fatto Alexander III è da circa 4 decadi che non si fa vedere in Locanda e per quanto si sia allontanato spesso non lo ha mai fatto cosi a lungo.

2 POSSIBILI SVILUPPI, SE GLI AVVENTURIERI DECIDERANNO DI METTERSI IN VIAGGIO SENZA CURARSI DI ALEXANDER, NELLA NOTTE TROVERANNO UN PICCOLO AVAMPOSTO GOBLIN 4 ORCHI E 2 GOBLIN CHE HANNO ASSALITO UNA PICCOLA CAROZZA DOVE ALL INTERNO è RINCHIUSO IL NUOVO PG DI MANUEL.

O SENNò IN ALTERNATIVA SE DECIDERANNO DI CHIEDERE IN GIRO DI ALEXANDER VERRANNO CONSIGLIATI DI ANDARE A PARLARE A SILDAR HALLWINTER CHE DI RECENTE è TORNATO IN CITTA' E CHE DIRA' LORO CHE ALEXANDER SI STAVA OCCUPANDO DI ALCUNI GOBLIN CHE INFESTAVANO L AREA FUORI A SUD OVEST DI PANDALIN. LI TROVERANNO LA STESSA SITUAZIONE DI SOPRA.( SE I PG AVVISERANNO SILDAR HALLWINTER DELLA MISSIVA DA PARTE DI LORIEN SUGGERIRA' LORO DI METTERSI IN VIAGGIO IL PIU' VELOCEMENTE POSSIBILE, PREOCCUPATO CHIEDERA' A BHALAZAR DI AVVERTIRLO RIGUARDO LA MISSIVA DI LORIEN)

Prima della partenza Sildar dirà loro che un amico del fiero Alexander è giunto in città con dei cavalli da guerra che sta cercando di vendere, ha allestito una sorta di stalla vicino alle porte della città e dice che se ragguardato sulla vita dei cavalli ve li potrebbe cedere ad un prezzo ragionevole.

''l'uomo in questione è un signore anziano Umano di nome Khalior di corporatura minuta che racconterà al gruppo di come Sildar e Alexander lo hanno salvato quando un gruppo di cultisti, che lo avevano attaccato poiché a detta loro aveva allestito un banchetto su suolo sacro del dio JERGAL, riuscendo a metterli in fuga. ( signore dell'omicidio e del conflitto)''

SE I PERSONAGGI CHIEDERANNO DI PIU' SU QUESTO GRUPPO DI CULTISTI, KHALIOR DIRA' LORO CHE SI TROVAVA NEI PRESSI DEL FIUME DESSARIN VICINO AL PAESE DI YARTAR, ERANO PERLOPIU' UMANI MA NON RICORDA ALTRO, SE NON CHE UN CIONDOLO CHE PORTAVA L UOMO CHE L HA AGGREDITO, ERA PICCOLO UN TESCHIO CON IN BOCCA UNA PERGAMENA MINUSCOLA.( SVILUPPI FASE 2 DELLA STORIA)

I cavalli saranno venduti ad un prezzo di 150 m.o. e su tutti i cavalli saranno montate 2 bisacce che possono trasportare fino a 25 KG l una. Ogni cavallo avrà una sorta di armatura leggera( 13 CA e un 15 PF).

ipotetica prova di Persuasione con CD15( se un personaggio si dimostrerà valoroso e amante degli animali la CD scenderà a 10) e farà scendere il prezzo a 125 M.0. a cavallo.

Una volta comprati i cavalli Khalior dirà loro che se per caso avessero qualche affare o semplicemente la sorte li condurrà verso Waterdeep di cercare suo fratello Bhartren, è un alchimista che si è stabilito li di recente e magari potrebbe avere qualche pozione o intruglio che ai suoi nuovi amici faccia comodo, detto questo si congeda.

Ora il gruppo si troverà costretto a mettersi in viaggio verso Silvermoon, non sanno ancora le sorti del loro amico ALEXANDER III e non sanno cosa li aspetta una volta giunti nella capitale Elfica.

STRADA INTERROTTA PER WATERDEEP

Dopo circa 2 giorni di viaggio durante la il calar del sole il trottare dei cavalli viene interrotto, un fumo alto nella boscaglia vicina attira i vostri sguardi, il vento sposta una massiccia quantità di cenere, molto probabilmente qualcuno ha allestito un fuoco da campo.

Se i personaggi si avvicineranno con fare furtivo scruteranno nascosti tra le ombre del bosco, tutte le figure presenti nell'area, 2 goblin intenti a cucinare della carne con dei bastoni, accanto a loro 3 orchi molto alti intenti a frugare dentro dei sacchi e un altro di guardia ad una piccolo carro.

 (PERCEZIONE PASSIVA DEL GRUPPO 12 - Se i personaggi faranno una prova di furtività prima di avvicinarsi la CD da battere sarà la percezione passiva di 12; prenderemo il punteggio più alto del gruppo che andrà avanti e vedrà quanto sopra descritto) 

Se il gruppo o la persona in testa deciderà di attaccare i nemici saranno colti di sorpresa e quindi avrà VANTAGGIO al tiro per colpire.( Se il gruppo di avventurieri avanzerà compatto tutti avranno vantaggio)

Dopo il combattimento che ne seguirà

( INSERIMENTO PG DI MANUEL NELLA NOTTE)

Tesoro: 10 M.o. oro come tesoro e 1 quarzo piccolo, 4 pezzi di carne secca( 4 razioni)( monete oro circa 70 lo comprerà a Waterdeep il fratello di Khalidor se i personaggi gli e lo mostreranno)

Molto probabilmente il gruppo chiederà al nuovo arrivo come mai si sia trovato li, manuel sceglierà al gruppo cosa di dire ( FASE 2 DELLA STORIA)