User:QuagmireB

= Rudeus Greyrat (Novelas) = Rudeus Greyrat, el protagonista principal de Mushoku Tensei , comenzó como un otaku NEET de 34 años que fue expulsado de su propia casa por su familia. Justo cuando estaba a punto de arrepentirse, vio un camión moviéndose a alta velocidad con 3 estudiantes en su camino. Reuniendo todas sus fuerzas, los empujó fuera del camino, pero terminó siendo atropellado a cambio, matándolo. La próxima vez que abra los ojos, reencarnará en un nuevo mundo de espadas y hechicería como Ludeus Greyrat. Si se le da una segunda oportunidad en la vida, declara: "¡Esta vez, realmente viviré mi vida al máximo sin arrepentimientos!". Así comienza su viaje.

Nombre: Rudeus Greyrat (nombre desconocido antes de la reencarnación); Rudi; Ludeus el Quagmire; El propietario Rujierd; El propietario de Dead End; Mano derecha del dios Dragón; Perro del dragón; Garra de dragón; Héroe.

Origen: Mushoku Tensei ～ Isekai Ittara Honki Dasu ～

Género: Masculino

Edad: 34 (pre-reencarnación), 13

Clasificación: Humano, Mago

Poderes y habilidades: Características Sobrehumano físicas, magia , manipulación elemental (se puede congelar en un nivel molecular), magia curativa , barrera mágica , Invocación de magia , la gravedad de magia , teletransporte a través de los Rollos, Disruption magia / cancelación , especializada espadachín , Viaje del tiempo , resistencia a Precognición, Maldiciones.

Potencia de ataque : Superhuman (superhumano): solo con fuerza física. || Nivel Contienente con magia ( usó un hechizo de rango santo que luego Orsted describió como de nivel Dios y se semejaba a una bomba nuclear creando una onda expansiva que destruyo casi todo a su pasó).

Velocidad : sobrehumana de solo forma fisicamente (mantuvo el ritmo de su padre, Paul Greyrat, que es un espadachín consumado) || Hasta FTL+: con armadura mágica y touki del dragón.

Fuerza de elevación : al menos sobrehumana (derrota fácilmente a un espadachín que tenia mejoras en su equipo mientras que Rudeus solo empuña una espada hecha de roca difícil de usar).

Durabilidad : Nivel continentes (Fue capas de sobrevivir a los golpes del Dios de la lucha que fueron capaces de separar al continente central del demoníaco).

Resistencia : sobrehumana físicamente y hasta clase continentes con armadura mágica; estaba más molesto que herido porque se rompió las piernas en un mal aterrizaje después de intentar volar a través de la magia del viento; Capacidad de maná extremadamente alta, que se menciona constantemente como comparable si no excede al dios demonio Laplace que dividió un supercontinente de un golpe, puede usar Mk.0 a su capacidad máxima a pesar de ser capaz de paralizar a un mago normal con solo caminar.

Alcance : Alcance cuerpo a cuerpo extendido con una espada; Cientos de kilómetros con Magic.


 * Arrogant Water Dragon King (Aqua Heartia): Un bastón que Eris le regaló en su décimo cumpleaños hecho de la madera áspera y huesuda del Elder Torrent Tree. La punta del bastón está adornada con una gran piedra mágica del tamaño de un puño que proviene de un dragón callejero ubicado en el continente Begaritto. El rango de una varita está determinado por la madera y la roca mágica de la que está hecha, Aqua Heartia está clasificada A. Multiplica la potencia de ataqué:


 * Magia de agua: 5 veces
 * Magia de la tierra: 3 veces
 * Magia del viento: 3 veces
 * Magia de fuego: 2 veces


 * Piedra absorbente de maná:Una piedra extraída del cuerpo de una Manatita Hydra, un monstruo conocido por su capacidad para neutralizar la magia al contacto. Cuando se aplica maná, emite un sonido agudo y la piedra emitirá una onda de cancelación de maná que rompe cualquier magia atrapada en su interior. Sin embargo, la piedra requiere una cantidad casi igual de poder mágico que el hechizo que se cancela para negar la magia de ataque. Pero, la piedra es más efectiva que Ran Ma debido a su capacidad para cancelar una magia ya completada. Los objetos creados mágicamente como muñecos que tienen su maná estabilizado no serán destruidos por las olas, pero los ataques mágicos que no tienen su magia estabilizada serán destruidos. Los Círculos Mágicos no serán destruidos por la piedra, pero las barreras creadas sí lo harán. Al insertar la piedra en el brazo protésico de Zariff,


 * Brazo protésico de Zariff:A partir de la investigación de Zanoba de la muñeca dejada por el dueño anterior de la casa de Rudeus, Zanoba con la ayuda de Cliff pudo crear una prótesis de brazo artificial. Con el canto, "Oh Tierra, conviértete en tu Brazo", la herramienta mágica se puede activar, pero con el canto "Oh Brazo, vuelve a la Tierra", desactivado. También puede permitir que el usuario sienta la retroalimentación táctil de los dedos e incluso tiene la fuerza para restringir el Miko Power, Super Strength de Zanoba. El brazo también puede volar como un Rocket Punch. Se usó como reemplazo de la mano izquierda de Ludeus que se perdió en la lucha contra la Hidra Manatita y continuó funcionando como un guantelete de Golpe Cohete, después de que todas sus extremidades fueron restauradas por la Magia Curativa de Clase Rey de Orsted, hasta que sus capacidades fueron reemplazadas por la segunda versión de la armadura mágica negra.


 * Túnica de la Tribu Dragón: Es una túnica gris usada por la Gran Sabia Titiana hace 1000 años. Está hecho de la piel de la rata Death Adder y fue cosido con un hilo impregnado de magia. Tiene una resistencia mágica considerable y es altamente resistente a las cuchillas o dagas. El peso del usuario se reduce a la mitad y es posible moverse como el viento.


 * Brazalete del Dios Dragón: Su escudo fue grabado por Dios Dragón con la capacidad de bloquear la previsión futura para que no vean el futuro del usuario.
 * Armadura mágica: una expansión del sistema de brazos de Zariff, es una armadura mágica que aumenta las capacidades físicas del usuario de la misma manera que un Touki artificial (espíritu de lucha; aumenta las estadísticas físicas como la durabilidad, velocidad y la fuerza). Después de que Ludeus conoció a su futura contraparte y le dieron el diario futuro, se le dio la idea de crear la armadura para que pudiera volverse lo suficientemente fuerte como para desafiar a Orsted.
 * MK.I: El primer prototipo, estaba pintado de camuflaje, era extremadamente voluminoso, de unos 3 metros de altura con una armadura de cuerpo completo y tenía un enorme consumo de maná hasta el punto de que cualquier otro mago se desmayaría después de dar unos pasos mientras usaba la armadura. Está equipado con Shotgun Cannon y Stone Gatling en ambos brazos para aprovechar su potencia de salida de rango Emperador y su capacidad de maná extremadamente alta. Esto, junto con el ingenio de Ludeus, resultó ser un desafío incluso para Orsted. Destructor de ciudades y FTL fisicamente
 * MK.III: El antecesor del MK.0, que está pintado de negro y no es tan voluminoso (aproximadamente 2 metros de altura), lo que resulta en un menor consumo de maná (aunque con esto, ha reducido la potencia de salida). La armadura también puede equiparse con múltiples herramientas mágicas en forma de tubo que fueron modificadas para poder manejar el poder mágico de Rudeus y poder disparar su Cañón de Piedra estándar para crear una Gatling Gun.Destructor de ciudades y FTL fisicamente.
 * MK.II: Una versión más práctica que es lo suficientemente pequeña para llevarla todo el tiempo debajo de la ropa exterior. Todavía está pintado de negro y ha reducido significativamente el consumo de maná y la producción de energía. Está diseñado como una armadura, por lo que es fácil de esconder debajo de la ropa, pero viene con la debilidad de no poder proteger sus brazos tan bien como podría, las partes cubiertas con armadura. Destructor de edificios y LS fisicamente.
 * Scroll Vernier: una herramienta que se montó en la parte posterior del MK II. Tiene un aspecto steampunk voluminoso que lleva pergaminos doblados listos para su activación. Si se presiona un botón cerca de la cintura con poder mágico, se activa automáticamente una ranura correspondiente con un pergamino. Hay 5 espacios en cada mano con un total de 10 tipos de pergaminos.
 * Pergaminos de Invocación: Cada pergamino tiene un uso único y se puede usar para invocar la Armadura Mágica Mk.I cualquier otro elemento que se le asigne (aunque solo uno para cada uno). Los pergaminos también se usan para convocar cosas como volutas de luz para usar en mazmorras y otras áreas oscuras, así como para usarlos en círculos de hechizos, para usar hechizos que el usuario no conoce o no puede lanzar rápidamente (por ejemplo, Ludeus y King Magia curativa clasificada). También tiene pergaminos que se vinculan a ubicaciones ocultas, en caso de que necesite escapar rápidamente a través de la teletransportación.
 * Stone Gatling: Un arma que Rudeus hizo que Roxy con uno de los amigos de Roxy desarrollara, después de tomar la sugerencia de Hitogami de crear una herramienta mágica que dispara magia que solo Rudeus puede manejar, para la lucha contra Orsted. Esta arma puede disparar diez de sus proyectiles Stone Cannon estándar por segundo. Ludeus solo usa esta arma en conjunto cuando usa la Armadura Mágica Mk.I y Mk.0.
 * Cañón de escopeta: un arma que Rudeus desarrolló después de aceptar la sugerencia de Orsted sobre la ametralladora Gatling para que disparara múltiples proyectiles de cañón de piedra de una sola vez para contrarrestar la gran defensa del estilo de esgrima del Dios del Agua. Esta arma está reemplazando al Arrogant Water Dragon King como su arma principal cuando no usa Magic Armor Mk.I. Ludeus declaró que esta arma es un arma muy fácil de usar (aunque presumiblemente, solo para él y su enorme reserva de maná).
 * Espada de Paul: Una espada capas de cortar hasta la cosa más dura como mantequilla. Entre más duró sea el objetivo, más facil sera cortado y entre más debil sea, sera más dificil cortarlo. Un arma de doblé filo.
 * MK.O: Es su armadura mágica más poderosa que desarrollo con ayuda de Roxy, siendo esta la mente maestra tras su creación. Con esta armadura Rudeus fue capaz de derrotar y sellar al apóstol más fuerte de Hitogami, el tercero del ranking de las 7 potencias mundiales (el dios de la lucha). Destructor de satélites y FTL+ Fisicamente

Inteligencia :Dotados académicamente (a pesar de tener una educación secundaria básica, en el otro mundo, puede hablar casi con fluidez 4 idiomas a los 9 años (la era del nuevo mundo) y es fácilmente capaz de aplicar conocimientos académicos del viejo mundo a su magia. También conocido por ser fundamental en múltiples campos de estudio; su trabajo sobre la magia sin cánticos elevó el nivel de importancia de los magos en la guerra, su trabajo con Zanoba allanó el camino para las armaduras mágicas y prótesis eficientes en el maná, y es fundamental para mejorar la educación existente. sistema, entre otras cosas). Combat Genius (Contrarresta a Badigadi, tercer clasificado de las Potencias Mundiales, cuyo cuerpo es invisible a los ojos mágicos (haciendo que sus dos ojos mágicos sean casi inútiles) al enfocar su Ojo de Previsión en las reacciones de sus aliados. Ha atrapado y ensangrentado a Orsted.

Debilidades: Es un pacifista de corazón, es propenso a sobrestimar a sus oponentes, se menosprecia a sí mismo y es típicamente paranoico, pero luchará con gran concentración y habilidad si está acorralado. Debido a su situación única, estaba dotado de una gran capacidad mágica pero no puede entender y por lo tanto no puede usar a Touki para proteger su cuerpo o aumentar sus habilidades físicas. El ojo de Foresight le permite ver típicamente 1 segundo en el futuro como borrones superpuestos de posibilidades además de lo que está viendo su ojo mágico. Las personas que pueden reaccionar y contraatacar más rápido de lo que él puede atacar o moverse pueden aparecer como demasiados desenfoques para leer y reaccionar, posiblemente abrumado por la inacción. Además, los ojos mágicos no pueden captar el sonido y, por lo tanto, Ludeus no puede reaccionar tan bien a los ataques basados ​​en el sonido.

Ataques / Técnicas notables:

Ojos de demonio: Los ojos de demonio se refieren a ojos especiales que tienen habilidades asociadas con ellos. La forma en que uno obtiene estos ojos puede variar, pero es posible que algunos nazcan con ellos, como alguien que nace con el Factor Laplace, pero es más conocido que uno puede recibir un ojo de demonio de Kishirika Kishirisu.


 * Ojos de demonio - Previsión: el ojo derecho de Ludeus le permite ver una cierta cantidad de tiempo en el futuro. Pero es difícil ajustar el punto de enfoque, cuanto más se mira, más posibilidades aparecen. Los ojos de demonio se activan usando el poder mágico de Ludeus, cuanto más ingresa, más lejos puede ver. Ha dominado el ojo de inmediato hasta el punto de que puede seguir el ritmo del propio Orsted hasta cierto punto.


 * Ojos de demonio - Clarividente: el ojo izquierdo de Ludeus le permite ver a lo lejos. Sin embargo, el "punto de enfoque" es difícil de controlar. En lugar de actuar como un visor, los ojos clarividentes parecen cambiar la perspectiva de la visión, y la cantidad de maná determina la distancia del usuario. Ha dominado el ojo de inmediato y, desde entonces, puede ver a varios kilómetros de distancia.

Saint Dragon Touki: Estilo creado por Dragón Urupen, quien era considerado el dios Dragón más débil debido a que tenía las reservas de maná más bajas y se convirtió en el más fuerte con dicho estilo de lucha. Ludeus lo describe como una combinación de magia y artes marciales, Wushu, de su viejo mundo. Está hecho para derrotar a un oponente usando la mínima cantidad de poder mágico. Es el mismo touki que usa Orsted y con el que fue capaz de ni siquiera presentar una rosadura por el ataque del dragón errante que muestran en el animé. Este es el mejor touki de todos los existentes ya que te da una alta resistencia y mejoras físicas. Solo 3 personas han sido capaces de emplearlo.

Técnicas de espada: Ludeus es hábil con la espada, aunque su incapacidad para usar a Touki hace que sus habilidades con la espada sean discutibles cuando se encuentra en una pelea de corto alcance, ya que no puede aumentar sus estadísticas físicas. No obstante, tiene un rango intermedio en el estilo del Dios de la espada (famoso por su dibujo rápido, no muy diferente de Iaijutsu, y su estilo de lucha muy rápido), que es el más alto que se puede obtener sin Touki.

Con Mk.II, puede alcanzar el rango santo (que es mucho más fuerte que la clase intermedia y ya se considera una potencia en comparación con el rango anterior) del estilo del dios de la espada. Con sus otras armaduras alcanza rangos más altos.

Magia: Ludeus es un mago muy logrado; Clasificado como Emperador en Agua, clasificado como Santo en Fuego, Viento y Tierra. También está clasificado como Santo en Sanación y Desintoxicación e Intermedio en Magia de Barrera. Lo que distingue a Ludeus de otros magos es el hecho de que puede usar el conocimiento científico moderno para impulsar su formidable destreza mágica mediante el desarrollo de una magia más eficiente.


 * Magia fusionada: combinar dos o más magias diferentes (no necesariamente de elementos diferentes) para crear un nuevo hechizo. Ejemplos de estos son su magia de Vapor Seco (Fuego + Viento) para secar la ropa y una combinación sin nombre de Cumulonimbus y Frost Nova para crear un trozo de hielo del tamaño de una montaña en su pelea con Orsted.
 * Encantamiento sin voz: Ludeus es una de las pocas personas capaces de usar encantamientos sin voz, y aún más raro como una persona que puede usar el encantamiento sin voz con Magia fusionada (combinando magia para crear otros nuevos, por ejemplo, combinando agua y viento para crear un rayo a través de la manipulación atmosférica). Un mago normal necesita al menos 5 segundos para un hechizo simple, para hechizos más altos sus 30-60 segundos. Rudeus puede lanzar la mayoría de los hechizos casi instantáneamente independientemente del nivel de dificultad (hechizos sencillos de rayo de rango elemental a hechizos grandes de AOE de rango emperador) excepto por la magia de apoyo como Healing y Detox debido a que no entiende cómo funciona e interactúa con el cuerpo.


 * Nuclear: como hechizo que se insinúa que es un hechizo de fuego clasificado por Dios que Rudeus creó en un intento desesperado por contraatacar durante su primer enfrentamiento con el dios dragón Orsted. Al enfocar sus cantidades masivas de magia en un área objetivo, puede crear una explosión masiva centrada en dicha área, dejando atrás una nube en forma de hongo similar a una explosión nuclear real. Solo se insinúa como tal porque Orsted lo debilitó significativamente y, por lo tanto, nunca se usó a plena potencia.
 * Invocación de bestia sagrada: Rudeus es capas de invocar a la bestia sagrada mediante el uso del pergamino que me dio Orsted. La bestia sagrada es poseedora de una fuerza y velocidad superior a Almanfi según las palabras de Orsted.
 * Invocacion de Almanfi: Es el primero de los familiares que llegamos a ver, se lo describe como leal, respetuoso y caballeroso. Tiene la capacidad de viajar instantáneamente a cualquier parte del mundo que tenga luz, esta habilidad lo convierte en una especie de explorador de perugio y, a menudo, es el que da el primer paso en cualquier situación. En términos de combate, pudo igualar los golpes contra Ghislaine, un rey de la espada, aunque fue derrotado bastante rápido por el Dios del Agua, como tal, aunque nunca dijo directamente que debería estar en el Nivel de Rey Bajo. En un momento, Ludeus anuló el contrato de Pelagius con Almanfi y lo convocó como su propio tutor por error.


 * Vapor seco: El vapor seco es una magia fusionada de fuego y viento desarrollada originalmente por Rudeus para secar ropa mojada, aunque con el riesgo de dañar una tela.


 * Quagmire: Su hechizo favorito, junto con Stone Cannon para minimizar el daño colateral. Funciona girando el suelo como si fuera un pantano, atrapando a los enemigos que lo pisan. Resultó confiable al evitar que Orsted huyera de un asalto consecutivo de poderosos hechizos.


 * Ran Ma (Magic Disturb): Es una magia única copiada de Orsted, funciona interfiriendo con la acumulación de maná en el punto focal del oponente (generalmente las manos) para evitar que funcione y solo se deshaga.
 * Cañón de piedra: Su hechizo favorito, junto con Quagmire para minimizar el daño colateral. Puede aumentar su poder de ataque cambiando sus propiedades como la velocidad, agregando una punta de taladro para hacer que gire para obtener más poder de perforación, o haciéndolo hueco, explotando así.


 * Cañón de piedra explosivo: es una variación del cañón de piedra desarrollado originalmente por Rudeus. La piedra está hueca y explota en el punto de contacto.
 * Cañón de piedra con punta de taladro: es una variación del cañón de piedra desarrollado originalmente por Rudeus. El cañón de piedra está hecho para ser más aerodinámico y tiene una punta similar a un taladro para aumentar la velocidad y la capacidad de perforación.
 * Eléctrico: Ludeus hizo para debilitar la Magia de Agua de rango Rey, Rayo, que es efectivamente una poderosa tormenta eléctrica. Ludeus pudo usar el encantamiento sin voz para crear una nube de tormenta en miniatura, comprimiéndola y designando un objetivo para su mini Rayo. Para distinguirlo del hechizo dominado normal, lo llamó Eléctrico. El golpe eléctrico es difícil de evitar y puede adormecer el sistema nervioso, lo que lo convierte en un hechizo muy útil contra las personas que usan Touki.
 * Howling Magic: un ataque mágico basado en sonidos que Rudeus aprendió de la tribu Dedorudia. Es una magia lanzada con las cuerdas vocales como punto focal. Se usa para aturdir y paralizar temporalmente a los oponentes, aunque Rudeus solo puede usarlo para aturdir o hacer que sus oponentes se estremezcan.
 * Erizó De piedra: un ataque mágico que genera picos desde la superficie donde se use y que son capaces de atravesar a sus enemigos dejandolos atrapados y clavados.
 * Erizó de Hielo: Similar a erizó de piedra pero con la capacidad de congelar extremidades de sus presas si es que llegan a pincharte.
 * Cero absoluto:Congela todo a su pasó, pero rudeus tiene la capacidad de no congelar a quienes considera sus aliados y el hechizó tampoco lo afecta a el mismo como se muestra en el vol.12 durante el rescate de Roxy.

 Más Magia y rangos adquiridos: 

Más magia que Rudeus es capaz de utilizar: magia

Estos son los logros actuales que obtuvo Ludeus a través de su aventura, acción y entrenamiento:


 * Mago Clase Emperador del Agua.
 * Mago de clase santa en magia de fuego, tierra, viento, curación y desintoxicación.
 * Encantamiento sin voz con magia de ataque
 * El subordinado de un dios dragón.
 * Héroe (al derrotar a Atofe).


 * Séptimo rango de los Siete Grandes Poderes (Quagmire)